数据结构之Map/Set讲解+硬核源码剖析

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数据结构之Map/Set讲解+硬核源码剖析,数据结构

数据结构之Map/Set讲解+硬核源码剖析,数据结构作者:Mylvzi 数据结构之Map/Set讲解+硬核源码剖析,数据结构

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数据结构之Map/Set讲解+硬核源码剖析,数据结构

一.搜索树

1.概念

  二叉搜索树又叫二叉排序树,他或者是一颗空树,或者是具有以下性质的树

  • 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
  • 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
  • 它的左右子树也分别为二叉搜索树

简单来说,二叉搜索树上存储结点的值满足以下条件:

                                        left < root < right 

  注意:二叉搜索树中不能存在两个相同的值

2.二叉搜索树的操作及其实现

前提准备

    static class TreeNode {
        int val;
        TreeNode left;
        TreeNode right;

        public TreeNode(int val) {
            this.val = val;
        }
    }

    private TreeNode root = null;

1.查询操作(search)

  根据二叉搜索树的性质很容易实现查询的操作

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代码实现:

// search
    public boolean search(int val) {
        TreeNode cur = root;
        while(cur != null) {
            if(cur.val < val) {
                cur = cur.right;
            } else if (cur.val > val) {
                cur = cur.left;
            }else {
                return true;
            }
        }

        return false;
    }

2.插入操作(insert)

  让cur走到合适的位置,再去判断parent.val 与 val的关系,进行插入

画图分析:

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代码实现:

    // insert
    public boolean insert(int val) {
        TreeNode newNode = new TreeNode(val);

        // 空树直接插入
        if (root == null) {
            root = newNode;
            return true;
        }

        // 保留cur的根节点
        TreeNode parent = null;
        TreeNode cur = root;

        while(cur != null) {
            parent = cur;

            if(cur.val < val) {
                cur = cur.right;
            } else if(cur.val > val){
                cur = cur.left;
            }else {
                // 二叉搜索树中不能存在两个相同的数字
                return false;
            }
        }

        // 此时cur就是要插入的位置
        if(parent.val < val) {
            parent.right = newNode;
        }else {
            parent.left = newNode;
        }

        return true;
    }

 3.删除操作(remove)

  如果你要删除的cur的结点只有一个子节点,此时删除十分容易

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但是如果你想要删除的结点有两个子节点,处理稍微麻烦,因为在你删除cur结点之后,还要保证剩下的结点也满足二叉搜索树的性质,这里采用“替罪羊”法解决删除拥有两个子节点的结点

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思路分析:
我现在想要删除90这个结点,但是删除之后谁来替代这个结点呢?
根据二叉搜索树的性质,90看作根节点,则他一定比左树的所有结点的值大,比右树所有结点的值小
我们需要找一个合理的结点去替换90,替换之后仍要满足二叉搜索树的性质,这个合理的结点可以通过两个方法实现

  1. 找左树的最大值
  2. 找右树的最小值

现在以找右树的最小值为例演示

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代码实现

    public void remove(int val) {
        TreeNode parent = null;
        TreeNode cur = root;

        while(cur != null) {
            parent = cur;

            if (cur.val < val) {
                cur = cur.right;
            } else if (cur.val > val) {
                cur = cur.left;
            }else {
                removeNode(parent,cur);
                return;
            }
        }
    }

    private void removeNode(TreeNode parent, TreeNode cur) {
        // 注意此时cur就是我要删除的数据

        // cur的左树为空
        if(cur.left == null) {
            if (cur == root) {
                root = cur.right;
            } else if (cur == parent.left) {
                parent.left = cur.right;
            }else {
                parent.right = cur.right;
            }

        } else if (cur.right == null) {
         // cur的右树为空
            if (cur == root) {
                root = cur.left;
            } else if (cur == parent.left) {
                parent.left = cur.left;
            }else {
                parent.right = cur.left;
            }

        }else {// 都不等于Null
            // 找右树的最小值
            // 使用替罪羊法
/*            TreeNode targetParent = cur;
            TreeNode target = cur.right;

            // 找右树的最小值  直到某个结点的left为null  则此节点就是右树最左边的结点  也就是右树的最小值
            while (target.left != null) {
                targetParent = target;
                target = target.left;
            }

            cur.val = target.val;

            if (target == targetParent.left) {
                targetParent.left = target.right;
            }else {
                targetParent.right = target.right;

            }*/


            // 求左树的最大值
            TreeNode tp = cur;
            TreeNode t = cur.left;

            while (t.right != null) {
                tp = t;
                t = t.right;
            }

            // 此时t就是左树的最大值
            cur.val = t.val;

            // 重写链接
            if (t == tp.left) {
                tp.left = t.left;
            }else {
                tp.right = t.left;
            }
        }

    }

 3.性能分析

  对于二叉搜索树来说,进行插入/删除操作都要先进行查询,所以二叉搜索树的性能取决于查询的效率  最好情况是二叉树是一颗完全二叉树  最坏情况则是二叉树是一颗单分支的二叉树

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  问题:如果是单分支的情况,二叉搜索树的效率会变得很低,如何解决这种问题呢?

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4.和 java 类集的关系

  TreeMap 和 TreeSet 即 java 中利用搜索树实现的 Map 和 Set;实际上用的是红黑树,而红黑树是一棵近似平衡的 二叉搜索树,即在二叉搜索树的基础之上 + 颜色以及红黑树性质验证,关于红黑树的内容后序再进行讲解。

二.搜索

1.概念和场景

  Map和Set是一种专门用来进行“搜索”的数据结构/容器,其搜索效率取决于其具体实现的子类

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我们之前其实也学过搜索

1.直接遍历  最粗暴的搜索方法  时间复杂度0(N)

2.二分查找  需要序列是有序的  时间复杂度O(logN)

上述查找适合静态的查找,即在查找的过程中不会进行插入和删除的操作,但是现实中的很多查找都需要动态的进行插入和删除,比如:

1.根据学号查成绩

2.根据通讯录名字查找电话号

3.根据身高找女朋友(bushi)

......

在查找的过程中可能会出现插入和删除的操作,Map和Set就是用于动态的插入和删除的搜索容器

2.搜索的模型

  搜索的方式其实有两种,一种是直接在一大堆数据中寻找,另一种是根据对应关系进行查找(比如你需要先找到通讯录的名字,才能根据通讯录的名字找到你要寻找的手机号),我们一般把搜索的数据称为关键字Key,key对应的称为值Value,将其称之为Key-value的键值对

1. 纯 key 模型(找有没有)

  • 在词典中找单词

2. Key-Value 模型(找对应关系)

  • 梁山好汉的江湖绰号:每个好汉都有自己的江湖绰号
  • 学号对应着你的名字

而Map中存储的是Key-Value 模型,Set中存储的是纯 key 模型

三.Map的使用

先放一张Java中和数据结构有关的类的图

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1.概念

  Map是一个接口类,不能直接实例化对象,如果要使用,需要根据实现他的类来实例化具体的对象,比如TreeMap(底层是红黑树)和HashMap(底层是哈希表)

2.常用方法

1.put 

在Map中添加key与value的映射关系

        // 根据实现Map的类TreeMap来实例化一个对象
        Map<String,Integer> map = new TreeMap<>();

        // Put方法
        // 设置  单词--出现的次数  这样的一个key与value的映射
        map.put("apple",14);
        map.put("bank",15);
        map.put("cat",17);
  注意:

1.我们知道,TreeMap的底层是一颗红黑树,存储的时候是使用结点来存储元素的,它实际上存储的是Key-Value的映射关系,实际上Map中存在一个内部类Map.Entry,用于表示映射关系

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2.既然TreeMap是一种红黑树,那他在存入数据的时候必然要排序,排序的根据是Key

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2.get方法

  存在两个get方法  但都是为了返回key对应的value值

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        System.out.println(map.get("apple"));// 输出14
        System.out.println(map.get("bank"));// 输出15
        System.out.println(map.get("cat"));// 输出17

        // get时进行判断 如果Map中含有传入的key就返回其value  没有则返回其默认值(解某些题很有用)
        System.out.println(map.getOrDefault("apple", 100));// 输出14  因为Map中含有apple
        System.out.println(map.getOrDefault("Dog", 100));// 输出100  因为Map中不含有Dog
get和getOrDefault的源码
        // get也可以用来判断是否包含相应的key
        public V get(Object key) {
            TreeMap.Entry<K,V> p = getEntry(key);
            return (p==null ? null : p.value);
        }


        default V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
            V v;  // 三目运算符   为真返回v  为假返回默认值
            return (((v = get(key)) != null) || containsKey(key))
                    ? v
                    : defaultValue;
        }

3.remove

  删除key对应的映射关系

源码:注意remove存在返回值

        // remove存在返回值!!!  返回你要删除的key对应的value
        public V remove(Object key) {
            TreeMap.Entry<K,V> p = getEntry(key);
            if (p == null)
                return null;

            V oldValue = p.value;
            deleteEntry(p);
            return oldValue;
        }

验证

        System.out.println(map.remove("cat"));// 输出17
        System.out.println(map.remove("Dog"));// 输出null

4.contains  

包含两个contains方法,一个是判断是否存在key,一个判断是否存在value

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        System.out.println(map.containsKey("cat"));// 输出true
        System.out.println(map.containsKey("Dog"));// 输出false

        System.out.println(map.containsValue(15));// 输出true
        System.out.println(map.containsValue(100));// 输出false

 源码

    public boolean containsKey(Object key) {
        return getEntry(key) != null;
    }

    public boolean containsValue(Object value) {
        for (Entry<K,V> e = getFirstEntry(); e != null; e = successor(e))
            if (valEquals(value, e.value))
                return true;
        return false;
    }

5.keySet方法

   返回不重复的key的集合  就是将Map中所有的key值存放到Set内部(存的时候会进行排序)

        // 此处Set里面存放的类型要和key一致!!!
        Set<String> set = map.keySet();
        for (String s:set) {
            System.out.print(s + " ");// 输出apple bank cat
        }

源码

    public Set<K> keySet() {
        return navigableKeySet();
    }

    /**
     * @since 1.6
     */
    public NavigableSet<K> navigableKeySet() {
        KeySet<K> nks = navigableKeySet;
        return (nks != null) ? nks : (navigableKeySet = new KeySet<>(this));
    }

 6.values

  返回所有的value的可重复集合  和上一个方法类似  此方法是拿到所有的value将其存放到Collection里面

       Collection<Integer> collection = map.values();
        for (int val:collection) {
            System.out.print(val + " ");// 输出14 15 17 
        }

源码

    public Collection<V> values() {
        Collection<V> vs = values;
        if (vs == null) {
            vs = new Values();
            values = vs;
        }
        return vs;
    }

7.entrySet方法

  返回所有的key--value的映射关系  可以理解为keySet和values的集合版本

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        Set<Map.Entry<String,Integer>> set = map.entrySet();
        for (Map.Entry<String,Integer> entry:set) {
            System.out.println("key = " + entry.getKey() + " " +"value = " + entry.getValue());
        }

        // 也可以直接打印
        System.out.println(set); // 输出[apple=14, bank=15, cat=17]

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注意:getKey和getValue是Map的内部类Entry中的方法  用于返回映射中的key和value,所以entrySet方法就相当于创建的Set集合中存储是一个一个Entry

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注意:
1.Map是一个接口,只能实例化实现他的类,如TreeMap和HashMap,区别在于前者的底层是二叉搜索树,后者的底层是哈希表

2.Map中存放的key是唯一的(二叉搜索树中不能存放相同的值,哈希表中也不能存放相同的值)

3.在TreeMap中插入键值对时,key不能为空,否则就会抛NullPointerException异常,因为每次put一个元素都需要进行一次比较,而null不能直接比较,value可以为空。但 是HashMap的key和value都可以为空

4.利用keySet方法可以将所有的key分离出来(存放到set里),利用values方法可以将所有的value分离出来(存放到Collection内部)

5.Map中的key不能直接修改,value可以修改(会直接被替换为新值,在二叉搜索树的put代码中就有)

四.set的使用

1.概念

  Set是一种纯key模型的数据集合容器 Set是继承自Collection的接口类,也就是Set中不存在values

2.常用方法

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3.注意事项:

1.TreeSet的底层其实是TreeMap,所以TreeSet无法存放相同的key值

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2.Set实现了toString方法,可以直接打印

        Set<String> set = new TreeSet<>();

        set.add("lvzi");
        set.add("biandu");
        set.add("zhizi");

        System.out.println(set);// 输出[biandu, lvzi, zhizi]

3.Set最大的功能就是对集合中的元素进行去重

4.实现Set接口的常用类有TreeSet和HashSet,还有一个LinkedHashSet,LinkedHashSet是在HashSet的基础 上维护了一个双向链表来记录元素的插入次序。

5.TreeSet中不能插入null的key,HashSet可以

五.哈希表

1.概念

1.什么是哈希表

  在顺序结构和平衡二叉树的存储结构中,如果想要搜索某个元素,必须要进行关键码(key)的多次比较,顺序结构的搜索效率是O(N),平衡二叉树的搜索效率是O(logN),搜索的效率取决于比较的次数,,其实之所以需要比较是因为关键码(key)和值(val)之间没有一一对应的关系,如果建立一种关键码与存储位置一一对应的映射,那么我们就能不进行比较就拿到我们需要的数据。比如,,对于一个正比例函数,x与y之间是一一对应的,可以说y与x建立了一一对应的映射关系。

  在计算机中,也有这样的一种数据结构,叫做哈希表,实现了关键码和存储位置的一一映射

这种映射关系通过哈希函数(hashFunc)建立(就像正比例函数建立x与y的映射关系一样)

比如:哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。

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2.哈希冲突

  如上图,如果我们再存储一个14,14%10 = 4,他的索引应该是4,但是4下标对应关键字key,不能再对应14了,此时就发生了哈希冲突

3.负载因子

α = 填入表中的元素 / 哈希表的长度

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负载因子α用于定性描述冲突率,研究表明,负载因子越大,发生哈希冲突的概率就越大;负载因子越小,发生哈希冲突的概率就越小 

2.常见的哈希函数

1.直接定制法

  利用关键字的特性建立线性函数,实现关键字和存储位置的一一对应!

适用于数据简单,连续的情况

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相关面试题:

387. 字符串中的第一个唯一字符 - 力扣(LeetCode)

思路分析

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代码实现

// 1.使用计数数组
class Solution {
    public int firstUniqChar(String s) {
        int[] cnt = new int[26];

        for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
            cnt[s.charAt(i) - 'a']++;
        }

        for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
            if(cnt[s.charAt(i) - 'a'] == 1) {
                return i;
            }
        }
        
        return -1;

    }
}

        2.// 使用哈希表
        Map<Character,Integer> map = new HashMap<>();
        for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
            char ch = s.charAt(i);
            // 先获取ch的val  无论是否存在  是要val+1  不存在 设置默认值为0 更新后变为1
            map.put(ch,map.getOrDefault(ch,0)+1);
        }

        for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
            if(map.get(s.charAt(i)) == 1) {
                return i;
            }
        }

        return -1;

2.其他

当然还有其他方法,这里仅作了解即可 

2. 除留余数法--(常用) 设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数: Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址

3. 平方取中法--(了解) 假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址; 再比如关键字为4321,对 它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址 平方取中法比较适合:不知道关键字的分 布,而位数又不是很大的情况

4. 折叠法--(了解)  折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和, 并按散列表表长,取后几位作为散列地址。

折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况

5. 随机数法--(了解) 选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数 函数。 通常应用于关键字长度不等时采用此法

6. 数学分析法--(了解) 设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定相同,可能在某 些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只有某几种符号经常出现。可根据 散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散列地址。例如: 假设要存储某家公司员工登记表,如果用手机号作为关键字,那么极有可能前7位都是 相同的,那么我们可以 选择后面的四位作为散列地址,如果这样的抽取工作还容易出现 冲突,还可以对抽取出来的数字进行反转(如 1234改成4321)、右环位移(如1234改成4123)、左环移位、前两数与后两数叠加(如1234改成12+34=46)等方 法。 数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,如果事先知道关键字的分布且关键字的若干位分布较均 匀的情况

  哈希函数设置的越巧妙,越能减少哈希冲突,但无法避免哈希冲突 

那如何解决哈希冲突呢?常用的方法有两种:开散列和闭散列

3.哈希冲突的解决

1.闭散列

  也叫开放定址法,当遇到哈希冲突时,如果此时哈希表未满,则证明一定有下标未填充数据,可以将发生哈希冲突的数据填入到空位,所以闭散列的关键是寻找空位,寻找空位有两种方式:线性探测和二次探测

1.线性探测

  所谓的线性探测就是从发生冲突的位置开始,依次向后寻找空位

  • 先利用哈希函数获得元素的插入位置,
  • 如果为空直接插入;不为空,进行线性探测

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2.二次探测 

  线性探测是从发生冲突的位置依次向后寻找空位,可能会导致数据过于集中,为了避免这种情况,可以采用二次探测来寻找空位

数据结构之Map/Set讲解+硬核源码剖析,数据结构

研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不 会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情 况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容

无论是二次探测还是线性探测,都需要开辟大量的空间来解决哈希冲突,所以通过闭散列的方式来解决哈希冲突会导致空间利用率不高,更合理的解决哈希冲突的方式是开散列,也是Java中JDK的解决方式

2.开散列(重点)

1.概念

  开散列是通过"哈希桶"的方式来解决哈希冲突的,所谓的哈希桶,就是一个特殊的数组,数组的每个元素都是链表

  这样,就算发生了哈希冲突,即产生了相同的下标,不需要再去探测空位置,而是在当前位置插入,形成一个链表,搜索数据时需要先定位到下标,再去遍历下标位置对应的整个链表,知道找到要搜索的数据

数据结构之Map/Set讲解+硬核源码剖析,数据结构

注意:

  如果同时满足数组的长度 > 64 && 链表的长度 > 8 此时性能就会下降,可以通过红黑树来提高性能

 2.哈希桶的模拟实现
1.当存储的数据是整数(Key的数据类型为Integer)
前期准备:
// 哈希表实际上一个数组  数组的元素是Node
    static class Node {
        public int key;
        public int val;
        public Node next;

        public Node(int key, int val) {
            this.key = key;
            this.val = val;
        }
    }

    public Node[] arr;
    public int usedSize;

    public HashBuck() {
        arr = new Node[5];
    }
1.search

  寻找哈希表中是否存在某个元素,存在返回true,不存在返回false;

    public boolean search(int key) {
        int index = key % arr.length;
        Node cur = arr[index];

        while (cur != null) {
            if (cur.key == key) {
                return true;
            }
        }
        
        return false;
    }
 2.put

  向哈希表中插入数据  需要先判断是否已经存在要插入的元素  如果存在更新val;不存在,直接插入(哈希表中不能存放两个相同的key)

  同时,随着哈希表中的数据增多,要去判断冲突因子的是否合理,当同时满足数组的长度 > 64 && 链表的长度 > 8时,需要重新更新哈希表的长度,来降低负载因子的大小,降低哈希冲突;更新长度需要重新哈希,因为可能发生数据的移动

    // put方法
    public void put(int key,int val) {
        int index = key % arr.length;
        Node cur = arr[index];

        // 遍历整个链表 看是否已经存在相同的key值
        while (cur != null) {
            if (cur.key == key) {
                cur.val = val;
                return;
            }

            cur = cur.next;
        }

        // 头插法  arr[index]其实就是链表的头节点
        Node newNode = new Node(key,val);
        newNode.next = arr[index];
        arr[index] = newNode;
        usedSize++;

        // 判断负载因子此时是否合理
        if(loadFactor() >= 0.75) {
            resize();
        }
    }

    private double loadFactor() {
        return usedSize*1.0 / arr.length;
    }

    private void resize() {
        // 扩大到原来的两倍
        Node[] tmpArr = new Node[arr.length*2];

        // 扩容之后 要进行重新哈希
        for (int i = 0; i <arr.length ; i++) {
            Node cur = arr[i];
            while (cur != null) {
                Node curNext = cur.next;

                int newIndex = cur.key % tmpArr.length;
                // 头插
                cur.next = tmpArr[newIndex];
                tmpArr[newIndex] = cur;

                cur = curNext;
            }
        }

        //数组是对象!!!
        arr = tmpArr;
    }

数据结构之Map/Set讲解+硬核源码剖析,数据结构

3.get

  返回关键码Key对应的value  如果不存在返回-1

    // get
    public int get(int key) {
        int index = key % arr.length;
        Node cur = arr[index];

        while (cur != null) {
            if(cur.key == key) {
                return cur.val;
            }

            cur = cur.next;
        }

        return -1;

    }
2.数据类型是引用类型
1.前提准备

创建person类

/**
 * 数据类型是引用类型  即Key是引用
 * 建立引用类Person 与 与 id的映射关系
 */
class Person {
    public String id;

    public Person(String id) {
        this.id = id;
    }

    // 存储的对象是一个一个人  key是一个引用类型  想要将类型转化为整数  并比较大小  重写方法

    @Override
    public boolean equals(Object object) {
        if (this == object) return true;
        if (object == null || getClass() != object.getClass()) return false;
        Person person = (Person) object;
        return id == person.id;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(id);
    }
}
// K,V都是泛型  一定要在类的声明中添加
    static class Node<K,V> {
        public K key;
        public V val;
        public Node<K,V> next;

        public Node(K key, V val) {
            this.key = key;
            this.val = val;
        }

    }

    public Node<K,V>[] arr;
    public int usedSize;

    public HashBuck2() {
        arr = (Node<K, V>[]) new Node[5];
    }
2.put

  对于Person类来说,不能直接让他%length来获取他的下标,只能通过hashCode来获取其hash值,再让hash值取%length,从而获取他的下标

    // put在hash中插入数据
    public void put(K key, V val) {
        // 先获取对应的hash值
        int hash = key.hashCode();
        int index = hash % arr.length;

        Node<K,V> cur = arr[index];
        while (cur != null) {
            if(cur.key.equals(key)) {
                cur.val = val;
                return;
            }

            cur = cur.next;
        }

        Node<K,V> newNode = new Node<>(key,val);
        newNode.next = arr[index];
        arr[index] = newNode;
        usedSize++;

        // 判断负载因子此时是否合理
        if(loadFactor() >= 0.75) {
            resize();
        }
    }
    private double loadFactor() {
        return usedSize*1.0 / arr.length;
    }

    private void resize() {
        // 扩大到原来的两倍
        Node<K,V>[] tmpArr = new Node[arr.length*2];

        // 扩容之后 要进行重新哈希
        for (int i = 0; i <arr.length ; i++) {
            Node cur = arr[i];
            while (cur != null) {
               Node curNext = cur.next;

                int newIndex = cur.key.hashCode() % tmpArr.length;
                // 头插
                cur.next = tmpArr[newIndex];
                tmpArr[newIndex] = cur;

                cur = curNext;
            }
        }

        //数组是对象!!!
        arr = tmpArr;
    }
3.get
    // get  根据key获得他的val
    public V get(K key) {
        int hash = key.hashCode();
        int index = hash % arr.length;
        Node<K,V> cur = arr[index];

        while(cur != null) {
            if(cur.key.equals(key)) {
                return cur.val;
            }

            cur = cur.next;
        }

        return null;
    }
4.测试
    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person("123");
        Person person2 = new Person("123");

        HashBuck2<Person,String> hashBuck2 = new HashBuck2<>();
        hashBuck2.put(person1,"lvzi");

        // 输出相同的结果  因为Person中重写了equals和hashcode方法  只要内容相同 就认为他们是相同的且具有相同的hashcode值
        // get方法就是根据hashcode方法得到hashcode
        System.out.println(hashBuck2.get(person1));// 输出lvzi

        System.out.println(hashBuck2.get(person2));// 输出lvzi
    }

 注意:

  1.在链表中插入数据时有两种方法,头插或尾插jdk1.8之前采用的是头插,1.8之后采用的是尾插

  2.哈希表的所有方法的时间复杂度都是O(1),获取index,遍历链表,链表的长度一定是常数的,因为有loadFactor的调节,链表长度过长,会使用红黑树来调整

 3.对于引用类型来说,要重写equals和hashCode方法;重写equals方法是因为在比较的时候需要通过内容来进行比较;重写hashCode方法,便于利用数字定位类,也便于我们进行存储

 4.equals方法和hashCode方法往往是要同时重写的,这是因为在使用哈希表等数据结构时要保证搜索的一致性

  • 如果两个对象通过equals比较返回true,则他们的hashCode值应该相同
  • 如果两个对象通过equals比较返回false,则他们的hashCode值不必须一定不同,但为了检索的效率,一般设置为不同

 equals方法和hashCode方法的区别

数据结构之Map/Set讲解+硬核源码剖析,数据结构

 六.hashMap的一些源码讲解

1.成员变量讲解

    // 默认容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    // 负载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

以上三个都很好理解,下面看几个较为重要但又陌生的成员变量

    // 树化条件  每个链表中的结点>=8
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    // 解树化条件
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 最小的树华条件  哈希表的容量最小是64
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

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2.构造方法

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

数据结构之Map/Set讲解+硬核源码剖析,数据结构

为什么哈希表的容量一定要是2的次幂呢?主要有以下两方面原因:

  1. 效率性能方面:在建立映射的过程中,最重要的一步在于获取到要插入数据的下标,在上述的模拟实现中,我们采用的是 hash % arr.length()的方法,但还有另一种更快的方法,就是使用位运算,当哈希表的容量n为2的次幂时 ,hash % n == hash &(n-1),这两种求下标的方式是等价的,使用&运算,可以大大提高运算速度
  2. 哈希函数与桶的关系:使用hash &(n-1)这种方式来获取下标还可以使元素分布更加均匀,降低哈希碰撞的可能性

当n为2的次幂时(4,16,32,64......)时,n-1就是一个每个二进制位都为1的特殊二进制数(15--1111),再通过hash & (n-1)实际上是对hash的每一位都进行了&操作,这种运算等价于hash % n,但是运算效率更高,为什么等价呢?下面附上证明:
数据结构之Map/Set讲解+硬核源码剖析,数据结构

  抹除高位,只保留低位就相当于减去高位中所有的2^n的倍数(字丑,见谅) 

 public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

注意看,这是我们常用的构造方法,但是这里面只设置了负载因子,并没有给容量,但是我们却能够直接使用,这是为什么呢?答案在put方法的源码之中

    public V put(K key, V value) {
        // 调用putVal方法
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

数据结构之Map/Set讲解+硬核源码剖析,数据结构文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-756762.html

到了这里,关于数据结构之Map/Set讲解+硬核源码剖析的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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