前言
随着人社交产品的不断发展,即时通讯聊天这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习通讯技术,本文就介绍了即时通讯的基础内容。
一、确定技术栈
在开始设计和搭建聊天系统之前,需要确定所需技术栈。常用的技术栈包括前端、后端和数据库。例如,前端可以选择uni-app,后端可以选择java Srping Boot,WebSocket实时通信,非关系型数据库Redis,关系数据库可以选择MySql。
二、数据库设计:
1.引入库
我们将使用MySQL作为数据库。首先,创建以下数据表:
用户表(users): 存储用户信息
好友关系表(friends): 存储用户之间的好友关系
聊天记录表(messages): 存储聊天记录
CREATE TABLE `users` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`username` varchar(255) NOT NULL,
`password` varchar(255) NOT NULL,
`nickname` varchar(255) DEFAULT NULL,
`avatar` varchar(255) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
UNIQUE KEY `username_UNIQUE` (`username`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
CREATE TABLE `friends` (
`user_id` bigint(20) NOT NULL,
`friend_id` bigint(20) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`user_id`,`friend_id`),
FOREIGN KEY (`user_id`) REFERENCES `users`(`id`),
FOREIGN KEY (`friend_id`) REFERENCES `users`(`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
CREATE TABLE `messages` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`sender_id` bigint(20) NOT NULL,
`receiver_id` bigint(20) NOT NULL,
`content` text NOT NULL,
`timestamp` datetime(6) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
FOREIGN KEY (`sender_id`) REFERENCES `users`(`id`),
FOREIGN KEY (`receiver_id`) REFERENCES `users`(`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
2.使用Spring Boot创建后端项目
选择以下依赖:
- Web:选择Spring Web模块,用于创建RESTful Web服务 MySQL
- Driver:选择MySQL驱动,用于连接MySQL数据库 JPA:选择Spring --Data JPA模块,用于操作数据库
- WebSocket:选择WebSocket模块,用于实现实时通信
3.实现WebSocket通信:
3.1创建WebSocket配置类:
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
@Autowired
private ChatWebSocketHandler chatWebSocketHandler;
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
registry.addHandler(chatWebSocketHandler, "/chat")
.setAllowedOrigins("*")
.withSockJS();
}
}
3.2创建ChatWebSocketHandler类:
@Service
public class ChatWebSocketHandler extends TextWebSocketHandler {
// 用于存储WebSocketSession
private final Map<String, WebSocketSession> sessions = new ConcurrentHashMap<>();
@Override
protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
// TODO: 处理客户端发送的消息,如解析JSON,存储到数据库,转发给其他客户端等
}
@Override
public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
// TODO: 用户连接后的操作,如将session添加到sessions中
}
@Override
public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
// TODO: 用户断开连接后的操作,如将session从sessions中移除
}
// 其他WebSocket处理方法
}
3.3前端WebSocket连接与通信:
在uni-app项目中,使用WebSocket与后端进行实时通信。例如:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-756936.html
// 创建WebSocket连接
const socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/chat");
// 监听WebSocket连接成功事件
socket.addEventListener("open", (event) => {
console.log("WebSocket连接成功");
});
// 监听WebSocket接收消息事件
socket.addEventListener("message", (event) => {
console.log("收到消息: ", event.data);
// TODO: 处理收到的消息,如显示到聊天界面等
});
// 发送消息
function sendMessage(content) {
const message = {
senderId: 1,
receiverId: 2,
content: content,
timestamp: new Date(),
};
socket.send(JSON.stringify(message));
}
总结
提示:上述提供了一个设计思路过程详细设计还需要考虑掉线多端登录,消息同步等问题。
基于上面可能出现的一些疑难杂症可以看下开源的一些框架学习,如:宠友IM(https://www.chongyou.info/1/product/im.html)有5个端客户支撑:安卓、苹果APP、小程序、H5、PC端。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-756936.html
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