先上代码:
#include<iostream>
#include<Windows.h>
int main(){
std::cout << "按住鼠标侧键开始旋转,记得要以管理员身份运行!\n";
while(true){
if(GetKeyState(VK_XBUTTON1) < 0){
std::cout << "检测成功,你的龙王正在旋转!\n";
mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE, 800, 0, 0, 0);
}
Sleep(1);
}
return 0;
}
后解释:
①获取硬件信息
这是属于操作系统的工作,所以要导入Windows.h这个头文件
②GetKeyState()
监视的键位对应的键值见本篇->传送门
返回值主要分为两种情况:
- 监视的键位当前没被按下(包含从未按下及刚松开两种情景),返回0或1(程序首次运行为0,此后每松按一次在0和1之间切换)
- 监视的键位当前被按住且未松开,返回-127或-128(程序首次运行为-128,此后每松按一次在-127和-128直接切换)
- 总之,可以理解->为当返回值为负数时,监视键位正在被按住不放,否则监视键位刚被松开
③mouse_event()
其它鼠标事件可见本篇->传送门
其参数分别为:鼠标移动事件,x坐标,y坐标,鼠标滚轮滚动量,附加数据
示例代码的意思就是让鼠标移动到(800,0)这个位置
④Sleep()
Sleep函数是一个在C语言中使用的函数,用于挂起调用线程一定的时间,单位为毫秒。当函数设定的计时器到期,或者接收到信号、程序发生中断都会导致程序继续执行。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-757114.html
示例代码的意思就是让while循环这个线程每次执行时休眠1毫秒(别小看这1毫秒的作用,如果没有这个代码,这个循环执行的频率会很疯狂!)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-757114.html
到了这里,关于GetKeyState获取键盘状态(原神水龙王转转转)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!