HarmonyOS:NativeWindow 开发指导

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了HarmonyOS:NativeWindow 开发指导。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

场景介绍

NativeWindow 是 HarmonyOS 本地平台化窗口,表示图形队列的生产者端。开发者可以通过 NativeWindow 接口进行申请和提交 Buffer,配置 Buffer 属性信息。

针对 NativeWindow,常见的开发场景如下:

● 通过 NativeWindow 提供的 Native API 接口申请图形 Buffer,并将生产图形内容写入图形 Buffer,最终提交 Buffer 到图形队列

● 在适配 EGL 层的 eglswapbuffer 接口时,进行申请和提交 Buffer

接口说明

HarmonyOS:NativeWindow 开发指导,华为,HarmonyOS

详细的接口说明请参考native_window。

开发步骤

以下步骤描述了在 HarmonyOS 中如何使用 NativeWindow 提供的 Native API 接口,申请图形 Buffer,并将生产图形内容写入图形 Buffer 后,最终提交 Buffer 到图形队列。

添加动态链接库

CMakeLists.txt 中添加以下 lib。

libace_ndk.z.solibnative_window.so

头文件

#include <ace/xcomponent/native_interface_xcomponent.h>#include <native_window/external_window.h>

1.  获取 OHNativeWindow 实例

可在OH_NativeXComponent_Callback提供的接口中获取 OHNativeWindow,下面提供一份代码示例。XComponent 模块的具体使用方法请参考XComponent开发指导。

a.  在 xxx.ets 中添加一个 XComponent 组件。

XComponent({ id: 'xcomponentId', type: 'surface', libraryname: 'entry'})    .width(360)    .height(360)

b.  在 native c++ 层获取 NativeXComponent。

napi_value exportInstance = nullptr;// 用来解析出被wrap了NativeXComponent指针的属性napi_get_named_property(env, exports, OH_NATIVE_XCOMPONENT_OBJ, &exportInstance);OH_NativeXComponent *nativeXComponent = nullptr;// 通过napi_unwrap接口,解析出NativeXComponent的实例指针napi_unwrap(env, exportInstance, reinterpret_cast<void**>(&nativeXComponent));// 获取XComponentIdchar idStr[OH_XCOMPONENT_ID_LEN_MAX + 1] = {};uint64_t idSize = OH_XCOMPONENT_ID_LEN_MAX + 1;OH_NativeXComponent_GetXComponentId(nativeXComponent, idStr, &idSize);

c.  定义 OH_NativeXComponent_Callback。

// 定义回调函数void OnSurfaceCreatedCB(OH_NativeXComponent* component, void* window){    // 可获取 OHNativeWindow 实例    OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<OHNativeWindow*>(window);    // ...}void OnSurfaceChangedCB(OH_NativeXComponent* component, void* window){    // 可获取 OHNativeWindow 实例    OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<OHNativeWindow*>(window);    // ...}void OnSurfaceDestroyedCB(OH_NativeXComponent* component, void* window){    // 可获取 OHNativeWindow 实例    OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<OHNativeWindow*>(window);    // ...}void DispatchTouchEventCB(OH_NativeXComponent* component, void* window){    // 可获取 OHNativeWindow 实例    OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<OHNativeWindow*>(window);    // ...}


// 初始化 OH_NativeXComponent_CallbackOH_NativeXComponent_Callback callback;callback.OnSurfaceCreated = OnSurfaceCreatedCB;callback.OnSurfaceChanged = OnSurfaceChangedCB;callback.OnSurfaceDestroyed = OnSurfaceDestroyedCB;callback.DispatchTouchEvent = DispatchTouchEventCB;

d.  将 OH_NativeXComponent_Callback 注册给 NativeXComponent。

// 注册回调函数OH_NativeXComponent_RegisterCallback(nativeXComponent, &callback);

2.  设置 OHNativeWindowBuffer 的属性。使用 OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt 设置 OHNativeWindowBuffer 的属性。

// 设置 OHNativeWindowBuffer 的宽高
int32_t code = SET_BUFFER_GEOMETRY;
int32_t width = 0x100;
int32_t height = 0x100;
// 这里的nativeWindow是从上一步骤中的回调函数中获得的
int32_t ret = OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt(nativeWindow, code, width, height);

3.  从图形队列申请 OHNativeWindowBuffer

OHNativeWindowBuffer* buffer = nullptr;int fenceFd;// 通过 OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer 获取 OHNativeWindowBuffer 实例OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer(nativeWindow, &buffer, &fenceFd);// 通过 OH_NativeWindow_GetBufferHandleFromNative 获取 buffer 的 handleBufferHandle* bufferHandle = OH_NativeWindow_GetBufferHandleFromNative(buffer);

4.  内存映射 mmap

#include <sys/mman.h>

// 使用系统接口mmap将bufferHandle对应的共享内存映射到用户空间,可以通过映射出来的虚拟地址向bufferHandle中写入图像数据
// bufferHandle->virAddr是bufferHandle在共享内存中的起始地址,bufferHandle->size是bufferHandle在共享内存中的内存占用大小
void* mappedAddr = mmap(bufferHandle->virAddr, bufferHandle->size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, bufferHandle->fd, 0);
if (mappedAddr == MAP_FAILED) {
    // mmap failed
}

5.  将生产的内容写入 OHNativeWindowBuffer

static uint32_t value = 0x00;
value++;
uint32_t *pixel = static_cast<uint32_t *>(mappedAddr); // 使用mmap获取到的地址来访问内存
for (uint32_t x = 0; x < width; x++) {
    for (uint32_t y = 0;  y < height; y++) {
        *pixel++ = value;
    }
}

6.  提交 OHNativeWindowBuffer 到图形队列

// 设置刷新区域,如果Region中的Rect为nullptr,或者rectNumber为0,则认为OHNativeWindowBuffer全部有内容更改。
Region region{nullptr, 0};
// 通过OH_NativeWindow_NativeWindowFlushBuffer 提交给消费者使用,例如:显示在屏幕上。
OH_NativeWindow_NativeWindowFlushBuffer(nativeWindow, buffer, fenceFd, region);

7.  取消内存映射 munmap文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-757774.html

// 内存使用完记得去掉内存映射int result = munmap(mappedAddr, bufferHandle->size);if (result == -1) {    // munmap failed}

到了这里,关于HarmonyOS:NativeWindow 开发指导的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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