1.效果演示
https://www.bilibili.com/video/BV1Vu4y1d7eY?p=1
2.GameApp和单例父类实现
GameApp和单例父类实现_哔哩哔哩_bilibili
3.SoundManager编写实现bgm播放
SoundManager编写实现bgm播放_哔哩哔哩_bilibili
4.修改鼠标样式
修改鼠标样式_哔哩哔哩_bilibili
5.MVC基本脚本实现
https://www.bilibili.com/video/BV1Vu4y1d7eY?p=5
6.ControllerManager编写
ControllerManager编写_哔哩哔哩_bilibili
7.ViewManager编写
ViewManager编写_哔哩哔哩_bilibili
8.BaseView编写
BaseView编写_哔哩哔哩_bilibili
9.GameUIController和GameController编写
GameUIController和GameController编写,实现开始面板显示_哔哩哔哩_bilibili
10.设置界面开启和关闭
设置界面的开启与关闭_哔哩哔哩_bilibili
11.音效逻辑实现
音效逻辑实现(静音,音量大小)_哔哩哔哩_bilibili
12.ViewManager补充
ViewManager补充(增加层级显示设置)_哔哩哔哩_bilibili
13.MessageView脚本编写
MessageView脚本编写_哔哩哔哩_bilibili
14.LoadingController编写
LoadingController编写(场景跳转)_哔哩哔哩_bilibili
15.配置表读取
配置表读取(读取csv格式)_哔哩哔哩_bilibili
16.LevelController和SelectLevelView编写
LevelController和SelectLevelView编写_哔哩哔哩_bilibili
17.CameraManager脚本编写
CameraManager脚本编写_哔哩哔哩_bilibili
18.角色简单移动
角色简单移动逻辑_哔哩哔哩_bilibili
19.事件监听脚本编写
事件监听脚本编写_哔哩哔哩_bilibili
20.通过事件监听方式实现关卡详情面板显示隐藏
通过事件监听方式实现关卡详情面板显示隐藏_哔哩哔哩_bilibili
21.LevelModel脚本编写
LevelModel脚本编写_哔哩哔哩_bilibili
22.实现挑战到战斗场景逻辑
实现跳转到战斗场景逻辑(FightController脚本编写)_哔哩哔哩_bilibili
23.实现时间计时器逻辑
实现时间计时器逻辑_哔哩哔哩_bilibili
24.战斗基本脚本编写
战斗基本脚本编写(FightUnit和FightWorldManager)_哔哩哔哩_bilibili
25.MapManager编写
MapManager编写_哔哩哔哩_bilibili
26.选择英雄逻辑
选择英雄逻辑_哔哩哔哩_bilibili
27.实现拖拽图标逻辑
实现拖拽图标逻辑_哔哩哔哩_bilibili
28.实现英雄创建
实现英雄的创建_哔哩哔哩_bilibili
29.UserInputManager编写
UserInputManager编写(选中,未选中逻辑)_哔哩哔哩_bilibili
30.实现移动区域的显示和隐藏(广度优先搜索算法)
实现移动区域的显示和隐藏(广度优先搜索算法)_哔哩哔哩_bilibili
31.定义Enemy脚本,在场景摆放敌人
定义Enemy脚本,在场景摆放敌人_哔哩哔哩_bilibili
32.EnemyEditro编写
EnemyEditor编写_哔哩哔哩_bilibili
33.EnemyEnter代码补充
FightEnter代码补充_哔哩哔哩_bilibili
34.FightPlayerUnit和TipView脚本编写
FightPlayerUnit和TipView脚本编写_哔哩哔哩_bilibili
35.HeroDesView和EnemyDesView编写
HeroDesView和EnemyDesView编写_哔哩哔哩_bilibili
36.CommandManager编写
CommandManager编写_哔哩哔哩_bilibili
37.AStar脚本编写(A星寻路)
AStar脚本编写(A星寻路)_哔哩哔哩_bilibili
38.ShowPathCommand编写(显示路径)
ShowPathCommand编写(显示路径)_哔哩哔哩_bilibili
39.ShowPathCommand编写(正确显示方向指向)
ShowPathCommand编写(正确显示方向指向)_哔哩哔哩_bilibili
40.MoveCommand编写(移动到目的地)
MoveCommand编写(移动到目的地)_哔哩哔哩_bilibili
41.FightModel编写
FightModel编写_哔哩哔哩_bilibili
42.SelectOptionView编写
SelectOptionView编写(操作选项显示)_哔哩哔哩_bilibili
43.实现选项选中的取消,待机逻辑
实现选项中的取消,待机功能(修复取消移动后位置错误bug)_哔哩哔哩_bilibili
44.修改AddTempEvent处理逻辑
修改消息脚本中AddTempEvent处理逻辑_哔哩哔哩_bilibili
45.SkillProperty脚本编写
SkillProperty脚本编写_哔哩哔哩_bilibili
46.显示技能攻击区域
显示技能攻击区域_哔哩哔哩_bilibili
47.完善ModelBase逻辑
完善ModelBase逻辑(受伤,播放音效,计算距离 ,生成特效,朝向等)_哔哩哔哩_bilibili
48.DestroyObj编写
DestroyObj编写_哔哩哔哩_bilibili
49.SkillHelper帮助类
SkillHelper帮助类_哔哩哔哩_bilibili
50.SkillManager类编写
SkillManager类编写_哔哩哔哩_bilibili
51.SkillCommand编写
SkillCommand编写_哔哩哔哩_bilibili
52.重写敌人受伤逻辑
重写敌人受伤逻辑_哔哩哔哩_bilibili
53.FightOptionDesView界面逻辑编写
FightOptionDesView界面逻辑编写_哔哩哔哩_bilibili
54.FightEnemyUnit和WaitCommand脚本编写
FightEnemyUnit和WaitCommand脚本编写(玩家回合与敌人回合来回切换)_哔哩哔哩_bilibili
55.AiMoveCommand编写(敌人ai移动实现)
AiMoveCommand编写(敌人ai移动实现)_哔哩哔哩_bilibili
56.重写英雄受伤逻辑
重写英雄受伤逻辑_哔哩哔哩_bilibili
57.游戏胜利失败逻辑
游戏胜利失败逻辑_哔哩哔哩_bilibili文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-757881.html
58.补充
补充(不移动操作的时候显示选项界面)_哔哩哔哩_bilibili文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-757881.html
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