[Unity教程]Unity战棋游戏教程

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1.效果演示

https://www.bilibili.com/video/BV1Vu4y1d7eY?p=1

2.GameApp和单例父类实现

GameApp和单例父类实现_哔哩哔哩_bilibili

3.SoundManager编写实现bgm播放

SoundManager编写实现bgm播放_哔哩哔哩_bilibili

4.修改鼠标样式

修改鼠标样式_哔哩哔哩_bilibili

5.MVC基本脚本实现

https://www.bilibili.com/video/BV1Vu4y1d7eY?p=5

6.ControllerManager编写

ControllerManager编写_哔哩哔哩_bilibili

7.ViewManager编写

ViewManager编写_哔哩哔哩_bilibili

8.BaseView编写

BaseView编写_哔哩哔哩_bilibili

9.GameUIController和GameController编写

GameUIController和GameController编写,实现开始面板显示_哔哩哔哩_bilibili

10.设置界面开启和关闭

设置界面的开启与关闭_哔哩哔哩_bilibili

11.音效逻辑实现

音效逻辑实现(静音,音量大小)_哔哩哔哩_bilibili

12.ViewManager补充

ViewManager补充(增加层级显示设置)_哔哩哔哩_bilibili

13.MessageView脚本编写

MessageView脚本编写_哔哩哔哩_bilibili

14.LoadingController编写

LoadingController编写(场景跳转)_哔哩哔哩_bilibili

15.配置表读取

配置表读取(读取csv格式)_哔哩哔哩_bilibili

16.LevelController和SelectLevelView编写

LevelController和SelectLevelView编写_哔哩哔哩_bilibili

17.CameraManager脚本编写

CameraManager脚本编写_哔哩哔哩_bilibili

18.角色简单移动

角色简单移动逻辑_哔哩哔哩_bilibili

19.事件监听脚本编写

事件监听脚本编写_哔哩哔哩_bilibili

20.通过事件监听方式实现关卡详情面板显示隐藏

通过事件监听方式实现关卡详情面板显示隐藏_哔哩哔哩_bilibili

21.LevelModel脚本编写

LevelModel脚本编写_哔哩哔哩_bilibili

22.实现挑战到战斗场景逻辑

实现跳转到战斗场景逻辑(FightController脚本编写)_哔哩哔哩_bilibili

23.实现时间计时器逻辑

实现时间计时器逻辑_哔哩哔哩_bilibili

24.战斗基本脚本编写

战斗基本脚本编写(FightUnit和FightWorldManager)_哔哩哔哩_bilibili

25.MapManager编写

MapManager编写_哔哩哔哩_bilibili

26.选择英雄逻辑

选择英雄逻辑_哔哩哔哩_bilibili

27.实现拖拽图标逻辑

实现拖拽图标逻辑_哔哩哔哩_bilibili

28.实现英雄创建

实现英雄的创建_哔哩哔哩_bilibili

29.UserInputManager编写

UserInputManager编写(选中,未选中逻辑)_哔哩哔哩_bilibili

30.实现移动区域的显示和隐藏(广度优先搜索算法)

实现移动区域的显示和隐藏(广度优先搜索算法)_哔哩哔哩_bilibili

31.定义Enemy脚本,在场景摆放敌人

定义Enemy脚本,在场景摆放敌人_哔哩哔哩_bilibili

32.EnemyEditro编写

EnemyEditor编写_哔哩哔哩_bilibili

33.EnemyEnter代码补充

FightEnter代码补充_哔哩哔哩_bilibili

34.FightPlayerUnit和TipView脚本编写

FightPlayerUnit和TipView脚本编写_哔哩哔哩_bilibili

35.HeroDesView和EnemyDesView编写

HeroDesView和EnemyDesView编写_哔哩哔哩_bilibili

36.CommandManager编写

CommandManager编写_哔哩哔哩_bilibili

37.AStar脚本编写(A星寻路)

AStar脚本编写(A星寻路)_哔哩哔哩_bilibili

38.ShowPathCommand编写(显示路径)

ShowPathCommand编写(显示路径)_哔哩哔哩_bilibili

39.ShowPathCommand编写(正确显示方向指向)

ShowPathCommand编写(正确显示方向指向)_哔哩哔哩_bilibili

40.MoveCommand编写(移动到目的地)

MoveCommand编写(移动到目的地)_哔哩哔哩_bilibili

41.FightModel编写

FightModel编写_哔哩哔哩_bilibili

42.SelectOptionView编写

SelectOptionView编写(操作选项显示)_哔哩哔哩_bilibili

43.实现选项选中的取消,待机逻辑

实现选项中的取消,待机功能(修复取消移动后位置错误bug)_哔哩哔哩_bilibili

44.修改AddTempEvent处理逻辑

修改消息脚本中AddTempEvent处理逻辑_哔哩哔哩_bilibili

45.SkillProperty脚本编写

SkillProperty脚本编写_哔哩哔哩_bilibili

46.显示技能攻击区域

显示技能攻击区域_哔哩哔哩_bilibili

47.完善ModelBase逻辑

完善ModelBase逻辑(受伤,播放音效,计算距离 ,生成特效,朝向等)_哔哩哔哩_bilibili

48.DestroyObj编写

DestroyObj编写_哔哩哔哩_bilibili

49.SkillHelper帮助类

SkillHelper帮助类_哔哩哔哩_bilibili

50.SkillManager类编写

SkillManager类编写_哔哩哔哩_bilibili

51.SkillCommand编写

SkillCommand编写_哔哩哔哩_bilibili

52.重写敌人受伤逻辑

重写敌人受伤逻辑_哔哩哔哩_bilibili

53.FightOptionDesView界面逻辑编写

FightOptionDesView界面逻辑编写_哔哩哔哩_bilibili

54.FightEnemyUnit和WaitCommand脚本编写

FightEnemyUnit和WaitCommand脚本编写(玩家回合与敌人回合来回切换)_哔哩哔哩_bilibili

55.AiMoveCommand编写(敌人ai移动实现)

AiMoveCommand编写(敌人ai移动实现)_哔哩哔哩_bilibili

56.重写英雄受伤逻辑

重写英雄受伤逻辑_哔哩哔哩_bilibili

57.游戏胜利失败逻辑

游戏胜利失败逻辑_哔哩哔哩_bilibili

58.补充

补充(不移动操作的时候显示选项界面)_哔哩哔哩_bilibili文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-757881.html

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