学习异常后,发现异常的知识是多么的吸引人!不仅可以用来标记错误,还可以自己定义一个异常,用来实现自己想完成的业务逻辑,接下来一起去学习吧
目录
一、异常的概念及体系结构
1.异常的概念
2.异常的体系结构
3.异常的分类
二、怎么处理异常
1.防御式编程
2.异常的抛出
3.异常的捕获
4.异常的处理流程
三、自定义异常
1.自定义异常的用途及注意事项
2. 自定义异常实现登录场景
一、异常的概念及体系结构
1.异常的概念
(1)什么是异常
所谓异常,就是程序在执行的过程中,发生的不正常行为;也可以认为是代码存在bug
(2)常见的异常
- 算术异常
也就是计算的过程中发生的异常,如分目不能为0,但是硬要写成0
public static void main(String[] args) {
//算术异常
System.out.println(10/0);
System.out.println("检验这句话是否被打印");
}
- 数组越界异常
常见的如:对数组越界访问
public static void main(String[] args) {
//数组越界异常
int[] arr = {1,2,3,4,5};
System.out.println(arr[6]);
System.out.println("检验这句话是否被打印");
}
- 空指针异常
空指针异常,并不等于Java中存在指针,而是对空引用的变量进行访问
public static void main(String[] args) {
//空指针异常
int[] arr = null;//此时arr为一个空引用
System.out.println(arr[10]);
System.out.println("检验这句话是否被打印");
}
(3)异常小总结
- 当程序发生异常之后,程序就被终止了,后面的代码不会再被执行
- 发生异常前的代码依旧可以正常执行
public static void main(String[] args) {
//空指针异常
System.out.println("在异常发生前,是否会打印这句话");
int[] arr = null;//此时arr为一个空引用
System.out.println(arr[10]);
System.out.println("检验这句话是否被打印");
}
2.异常的体系结构
(1)每一个异常都是一个类,它们之间的关系为继承
(2)异常的体系结构
- Error:指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,JVM的内部错误、资源耗尽等,如:栈溢出(StackOverflowError)和内存不足错误(OutOfMemoryError)
下面简单举个例子:无限递归致使栈溢出
public static void main(String[] args) {
func();
}
public static void func() {
func();//无限递归
}
3.异常的分类
这里的异常,也就是指Exception,后面产生的两个子类
(1)编译时异常(Checked Exception)--受查异常
编译时异常就是在编写代码的时候就报的错误,下面举一个克隆异常的例子
这是不支持克隆的异常,怎么做?需要声明异常:鼠标放到异常处,Alt+Enter键即可(要想实现克隆,还需要实现克隆接口)
(2)运行时异常(RutimeException)--非受查异常
在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(Unchecked Exception)
如:RunTimeException以及其子类对应的异常,都称为运行时异常
二、怎么处理异常
异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、finaly、throws
1.防御式编程
(1)LBYL(事前防御型)
- 也就是在走每一步前需要先确认有没有错误发生,A->B->C->D的走法,
- 模板
boolean ret = false;
ret = 登陆游戏();
if (!ret) {
处理登陆游戏错误;
return;
}
ret = 开始匹配();
if (!ret) {
处理匹配错误;
return;
}
ret = 游戏确认();
if (!ret) {
处理游戏确认错误;
return;
}
ret = 选择英雄();
if (!ret) {
处理选择英雄错误;
return;
}
ret = 载入游戏画面();
if (!ret) {
处理载入游戏错误;
return;
}
登录游戏时就确认有没有错误,正确才能进入下一步
- 缺点:正常流程和错误处理流程代码混在一起, 代码整体显的比较混乱
(2)EAFP(事后认错型)-主推
EAFP是异常处理的核心思想
- 先把代码给执行了,再去判断有没有异常
- 模板
try {
登陆游戏();
开始匹配();
游戏确认();
选择英雄();
载入游戏画面();
...
} catch (登陆游戏异常) {
处理登陆游戏异常;
} catch (开始匹配异常) {
处理开始匹配异常;
} catch (游戏确认异常) {
处理游戏确认异常;
} catch (选择英雄异常) {
处理选择英雄异常;
} catch (载入游戏画面异常) {
处理载入游戏画面异常;
}
- 优点: 正常流程和错误流程是分离开的, 程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码
2.异常的抛出
(1)理解throw
- 异常的抛出需要借助关键字:throw
- 格式:
throw new XXXException("异常产生的原因");
也就是throw一个异常的对象,给对象的传参可以自己定义
- 作用:一般用于标记可能发生的异常;当异常发生时,程序员可以快速定位发生异常的地方;一般会用于抛出程序员自定义的异常(需要程序员自己定义某个异常的类)
- 举例说明:
public static void func(int[] arr) {
if(arr == null) {
throw new NullPointerException("这是自己抛出的空指针异常");
}
}
public static void main(String[] args) {
func(null);
}
(2)throw的注意事项
- throw必须写在方法体内部
- 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象
- 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理
- 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
- 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行
3.异常的捕获
(1)异常的声明
- 异常的声明需要用到关键字:throws
异常声明的位置:处在方法声明时参数列表之后,可以同时声明多个异常
作用:当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助throws将异常抛
给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常
格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2...{
}
(2)注意事项
- throws必须跟在方法的参数列表之后
- 声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类
- 方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型具有父子关系,直接声明父类即可。
比如:声明的多个异常类型都是运行时异常的子类,那么可以直接声明运行时异常(RuntimeExcepetion),更极端可以直接声明异常(Exception)
- 调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用throws抛出
举例:
当被调用的方法(func)声明了异常之后:
说明:当方法后面直接声明Exception时,可能是运行时异常。也有可能是编译使异常;当什么都没有时,会默认是编译时异常,所以就报错了。
解决报错的第一种方法:调用者所在的方法也要声明同样的异常
解决报错的第二种方法:对可能发生异常的代码进行捕获,也就是“异常的捕获”;使用try{}catch对异常捕获:
也就是下面的内容
(2)try-catch捕获并处理
【简单语法】
正常的对异常进行声明或者抛出,只是简单的介绍了或者只是处理了编译时异常,而未正在的处理过异常;当异常不处理时,最后会把异常交给JAVM处理,则程序便会终止,不再执行
- 简单try-catch的语法
简单举例:只要捕获到异常,代码就可以继续往下执行
public static void func(){
int[] arr = null;
System.out.println(arr.length);
}
public static void main(String[] args) {
try{
func();
}catch (NullPointerException e) {
System.out.println("处理NullPointerException异常成功!");
}
System.out.println("处理完异常可以继续走完下面的代码!");
}
【注意事项】
- try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行
- 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的
- 一个catch可以捕获多个异常(不推荐)
- 可以有多个catch捕获异常(推荐)
public static void main(String[] args) {
try{
int[] arr = {1,2,3};
System.out.println(arr[10]);
}catch (NullPointerException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("成功捕获到空指针异常");
}catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("捕获到了数组越界异常");
}
System.out.println("后续代码可被执行!");
}
- 可以通过一个catch捕获所有的异常(不推荐)
- 如果异常之间具有父子关系,一定是子类异常在前catch,父类异常在后catch,否则语法错误
做法:子类必须在父类前面(否在永远不会执行到子类,父类在后可以兜底)
【引入finally】
- 语法特点:
try{
// 可能会发生异常的代码
}catch(异常类型 e) {
//对捕获到的异常进行处理
}catch(异常类型 e) {
//对捕获到的异常进行处理
}finally {
//此处的语句无论是否发生异常,都会被执行到
}
【finally特点】
- finally中的语句一定会被执行,多用于因为某些情况(如:程序异常退出,文件保存等)没有执行到的代码,可以放在finally中,完成一个兜底的作用
- 自动完成对资源的关闭
- 直接在try后面接小括号
public static void main(String[] args) {
try(Scanner scanner = new Scanner(System.in)){
int a = scanner.nextInt();
}
catch (NullPointerException e){
System.out.println("子类在前");
}catch (RuntimeException e) {
System.out.println("父类在后");
}finally {
System.out.println("finally被执行了哦!");
}
}
- 输入异常
做法: 捕获异常即可
- finally与return
public static int func6() {
try(Scanner scanner = new Scanner(System.in)){
int a = scanner.nextInt();
return a;
}
catch (NullPointerException e){
e.printStackTrace();
System.out.println("子类在前");
}finally {
System.out.println("finally被执行了哦!");
return -1;
}
}
public static void main(String[] args) {
int ret = func6();
System.out.println("接收的返回值"+ret);
}
输入:20
总结:finally中的语句一定会被执行,即使前面存在return;存在多个return,最终结果以finally中的为准
4.异常的处理流程
(1)简单三部曲
方法中是否有处理异常(未处理则下一步)--->调用该方法有没有处理异常(未处理则交给JVM)--->JVM最后处理异常,程序则会终止
public static void main(String[] args) {
func7();//调用者也未处理该异常
}
public static void func7() {
try{
int[] arr = {1,2,3};
System.out.println(arr[5]);//数组越界访问异常
}
catch (NullPointerException e){
e.printStackTrace();
System.out.println("子类在前");
}finally {
System.out.println("finally被执行了哦!");
}
}
做法:
public static void main(String[] args) {
try {
func7();//在调用者处处理异常
}catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void func7() {
try{
int[] arr = {1,2,3};
System.out.println(arr[5]);//数组越界访问异常
}
catch (NullPointerException e){
e.printStackTrace();
System.out.println("子类在前");
}finally {
System.out.println("finally被执行了哦!");
}
}
(2)总结流程
- 程序先执行 try 中的代码
- 如果 try 中的代码出现异常, 就会结束 try 中的代码, 看和 catch 中的异常类型是否匹配.
- 如果找到匹配的异常类型, 就会执行 catch 中的代码
- 如果没有找到匹配的异常类型, 就会将异常向上传递到上层调用者.
- 无论是否找到匹配的异常类型, finally 中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行).
- 如果上层调用者也没有处理的了异常, 就继续向上传递.
- 一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常, 就会交给 JVM 来进行处理, 此时程序就会异常终止
三、自定义异常
1.自定义异常的用途及注意事项
(1)多用于一些业务逻辑中可能发生的异常,常常是系统中没有的;如账号登录时,输入的账号错误或者密码错误等等
(2)自定义的异常一般继承RuntimeException或者Exception
2. 自定义异常实现登录场景
(1)先实现一个登录逻辑的类
public class Logic {
public String userName = "zhangsan";//设置初始账号名字为:zhangsan
public String password = "123456";//初始密码为1234456
public void loginInfo(String userName,String password) {
//该方法用来验证密码是否正确,参数为
//比较用户名
if(!this.userName.equals(userName)) {
System.out.println("用户名错误!");
}
//比较密码
if(!this.password.equals(password)) {
System.out.println("密码错误!");
}
}
}
以上是账户登录的大概逻辑
(2)实现自定义异常类
该类用来:当账户或密码错误时,抛出异常信息并定位错误的行号,利于修改
用户名异常类:
public class UerNameException extends RuntimeException{
//用户异常类
public UerNameException() {
super();
}
public UerNameException(String message) {
super(message);
}
}
密码异常类:
public class PassWordException extends RuntimeException{
//账号密码错异常类
//模拟原码实现两个构造方法
public PassWordException() {
super();
}
public PassWordException(String s) {
super(s);
}
}
(3)完成业务逻辑
为加异常类时:
public class Logic {
public String userName = "zhangsan";//设置初始账号名字为:zhangsan
public String password = "123456";//初始密码为1234456
public void loginInfo(String userName,String password) {
//该方法用来验证密码是否正确,参数为
//比较用户名
if(!this.userName.equals(userName)) {
System.out.println("用户名错误!");
}
//比较密码
if(!this.password.equals(password)) {
System.out.println("密码错误!");
}
}
public static void main(String[] args) {
Logic logic = new Logic();
logic.loginInfo("lisi","6666");//调用方法输入账号和密码
}
}
注入异常后:
public class Logic {
public String userName = "zhangsan";//设置初始账号名字为:zhangsan
public String password = "123456";//初始密码为1234456
public void loginInfo(String userName,String password) {
//该方法用来验证密码是否正确,参数为
//比较用户名
if(!this.userName.equals(userName)) {
//System.out.println("用户名错误!");
throw new UerNameException("用户名错误!");//抛出异常
}
//比较密码
if(!this.password.equals(password)) {
//System.out.println("密码错误!");
throw new PassWordException("密码错误!");//抛出异常
}
}
public static void main(String[] args) {
try {
Logic logic = new Logic();
logic.loginInfo("lisi","6666");//调用方法输入账号和密码
}catch (UerNameException e) {
e.printStackTrace();
}catch (PassWordException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("捕获异常后,不影响代码继续往下执行!");
}
}
这里用户名错误后,不再判断密码
测试密码错误:
(4)一些小问题
当自定义异常继承Exception需要添加的细节
因为Exception默认是受查异常/编译时异常,所以需要加上解决掉报错文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-758208.html
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到了这里,关于Java中的异常语法知识居然这么好玩!后悔没有早点学习的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!