Blender带材质导入Unity

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Blender带材质导入Unity。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

操作步骤(不废话直接上操作步骤)

首先你得有一个带材质模型   -- 乁( ˙ ω˙乁)肯定是有啊,不然怎么来看捏

在我这里我以这个墙体为案例

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity

左上角文件--> 外部数据 --> 解包资源

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity

选第一个(使用哦当前目录中的文件,选择后他会自己创建一个文件夹)

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity

如果它解包完成,那么他就会在下面显示保存打包文件

(就是打包的文件被保存到你项目所在的目录底下)

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity

如果显示没有打包的文件,戳这里   不能解包的原因

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity

他会自己生成一个文件,这个文件不要删,除非你再打包一次

回到blender,文件 --> 导出   格式选FBX

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity

解包之后选择自动就好了,(  ¯\_(ツ)_/¯觉得不妥的可以选择复制,右边的小盒子要勾上ing)

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity

然后打开Unity,把这两个文件丢进去(我习惯先丢文件夹再丢fbx)

如果你是原生方法贴的材质,那就直接能看见材质了

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity


声明:我的材质在这里使用的QUICKTEXTURE插件快捷贴上去的,这个要我自己在材质库里把材质赋予材质球,所以需要在粘贴过来的文件给材质球贴材质

到这里你就结束了,使用  QUICKTEXTURE  插件的伙伴可以往下看

粘贴进来之后在检查器里选择提取材质,选择你粘贴进来的文件夹

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity

接下来别忘了给材质球赋予材质(我这里已经赋予了)

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity

材质球已经跟需要赋予的物体绑定了

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity


解包 And 打包  的解释(如果不明白再戳戳)

了解一下什么是解包跟打包

这里简单展示一个解包跟打包的例子

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity     在包里(引用自己blender项目相对的路径里,项目不删就不会丢失)

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity    已解包(引用你外部的文件,把外部文件删了你所用的材质就木有了)

这里可以观察一下这个

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity


不能解包的原因

不敢确定百分百但是我自己测试是这样的

如果显示没有可解包的文件,说明已经解包过了

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity

这里选择打包再回去操作

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity

如果解包之后再打包

我的意思是

解包  --> 打包 -->解包 -->打包....,然后一直显示解包失败,可能是你把这个文件给删掉了,或者说程序错误

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity

下面这个文件解包之后自己生成的要留着不要删,除非你又打包了一遍,不然之后就解包不了了

(如果你删掉之后没打包还能解包,那当我没说╮(╯▽╰)╭)

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity


废话

着色编辑器(我的理解)

blender原生方法赋予材质(不一定是这样摆放链接):

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity

QUICKTEXTURE插件组合赋予材质(原理也是原生方法,只不过包装了而已)

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity

blender 材质导入unity,一个空的Unity,blender,材质,unity文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-758243.html


到了这里,关于Blender带材质导入Unity的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • blender模型导入Unity朝向、比例问题测试及解决办法

    先进行测试(全部都先Ctrl+A应用全部变换): 1.模型正面朝向Y-  ,导出FBX时未勾选“应用变换”→Unity内X旋转为-89.98,朝向( Unity内Z轴正方向 )正常,比例全为100   2.模型正面朝向Y-  ,导出FBX时勾选“应用变换”→Unity内全部旋转为0,朝向正常,比例全为1(正常) 3.模

    2024年02月16日
    浏览(41)
  • Blender个人使用记录【导出FBX格式】【导入Unity中出现白模问题(Blender向)】

    以下说明仅用于记录个人使用Blender和Unity时遇到的问题及其解决方法(并不一定适用所有人),通过B站、CSDN、知乎等地方搜索了一系列有关解决模型导入Unity出现白模的问题,发现不少对新手而言讲解的不明白不清楚的,亦或是不实用的。故将自己遇到的问题记录下来以供参

    2024年02月01日
    浏览(70)
  • [Unity] 利用Mixamo进行人物骨骼绑定并导入Unity(搞定材质缺失+骨骼缺失)

    本文介绍了一种将自己人物模型(无绑骨)利用Mixamo平台自动绑骨,并且导入到Unity当中生成对应骨骼并进行动画播放的方法。 Mixamo是Adobe旗下的一个基于web版的在线3D人物动画制作平台,可以更轻易的创建出3D人物动画。其自身提供众多3D模型和动画文件。当然我们也可以上

    2024年02月07日
    浏览(46)
  • Blender模型资源如何正确导出FBX并导入Unity(一):3D模型

      目录 前言 一、问题分析 二、正确搭配 总结 第一次使用Blender制作游戏资源并导出FBX到Unity时,往往会出现不正确的缩放,旋转等问题,本文对一些常用的导出选项做一些说明 软件版本:Blender3.4 Unity2021 我们先看一下如果使用Blender默认配置导出FBX到Unity会怎么样 问题包括

    2024年02月08日
    浏览(165)
  • Unity Spine 指定导入新Spine动画的默认材质

    通常在 Assets/Editor/SpineSettings.asset 配置文件对应着 Edit/Preferences/Spine 选项卡 Default Mix. 设置新导入的SkeletonDataAssets的 Default Mix Duration. Default SkeletonData Scale. 设置新导入的SkeletonDataAssets的默认 Scale 值. Default Shader. 设置新导入的skeleton atlas textures创建materials时使用的默认着色器.

    2024年02月06日
    浏览(48)
  • 如何解决 Unity 导入的材质球变粉色的问题?

    当导入素材资源时,如果模型的材质丢失,那材质球都会变成粉色,如下图,造成这种现象的一般都是材质球文件丢失或者没有设置好渲染管线功能,那么如何来解决这个问题呢? 选择 Window Package Manager 打开包管理器,检测是否安装了 Universal RP 管线包,如果没有安装,则进

    2024年02月02日
    浏览(33)
  • 使用Blender的CATS插件把MMD模型转为FBX,导入Unity

    CATS插件 https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin 安装到blender 我使用的是3.0版本 星穹铁道,原神等游戏的官方会把模型放在模之屋供二创下载 模之屋 https://www.aplaybox.com/ 我这次下载的是三月七的模型 解压缩后备用 按N选择CATS 点ImportModel,选择 三月七1.0.pmx 导入以后选sha

    2024年02月08日
    浏览(62)
  • 技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题

    Unity在导入的时候,识别到近似内容时,会用新的内容去替换同名shader的内容,而不是重新创建一个。这样就会导致第一个人物的材质显示异常,其本质是shader内容被替换了。 尝试了多次各种导入资源的方式,最终选择了一个妥协折中的方法。 在导入完第一个人物之后,就将

    2024年03月12日
    浏览(49)
  • 解决Bridge材质导入到Blender为白色的问题

    在Bridge上看到一块不错的草皮, 导入成功后是白色材质: 以前用这个方法导入过模型, 那时候还没启用汉化, 也没什么材质问题. 这次操作之前刚启用了汉化, 我猜是汉化导致: 取消勾选’新建数据’, 重启Blender重试导入即可. –

    2024年02月15日
    浏览(211)
  • unity导入FBX模型时出现材质丢失,模型为白膜的情况

    导入模型后点击该模型 修改属性即可:

    2024年02月13日
    浏览(50)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包