【用unity实现100个游戏之9】使用Unity制作类八方旅人、饥荒风格的俯视角2.5D游戏(附工程代码)

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参考原视频链接

【视频】:https://www.bilibili.com/video/BV1DT4y1A7DJ/
注意:本文为学习笔记记录,推荐支持原作者,去看原视频自己手敲代码理解更加深入

前言

2.5D游戏 是一种介于二维和三维之间的游戏形式。它通常在二维平面上展示游戏内容,但利用三维技术来实现更加逼真的图像效果。

在2.5D游戏中,角色和环境通常是以平面的形式呈现,但可以在垂直方向上移动。这意味着玩家可以在一个相对较薄的虚拟空间内进行自由探索和交互,同时享受到更加立体感的视觉效果。

与传统的二维游戏相比,2.5D游戏可以通过使用透视、光影效果和深度感等技术来增强场景的真实感。这为玩家提供了更好的沉浸式体验,同时保留了传统2D游戏的简单和直观性。

许多平台游戏、角色扮演游戏和冒险游戏都采用了2.5D的形式,从而使玩家能够在一个相对较小的空间内尽情探索。2.5D游戏的发展也受益于技术的进步,使得游戏制作人员能够创建更加精美、逼真的图像效果,为玩家带来更好的游戏体验。

这种类型的游戏在平台游戏、动作游戏和冒险游戏等类型中比较常见, 例如八方旅人、饥荒这种游戏就是2.5D这类游戏的标杆之作了。

先来看看本文实现的最终效果
unity 饥荒,【制作100个Unity游戏】,# 制作100个游戏,游戏,游戏引擎,unity文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-758553.html

素材

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