【设计模式--行为型--策略模式】

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【设计模式--行为型--策略模式】。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

策略模式

定义

该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分隔开,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

结构

抽象策略类(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或者抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略类(Concrete Strategy):实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
环境类(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

案例

推销员上面推销产品,有多种推销方案,对不同的人使用不同的方案。
类图:
【设计模式--行为型--策略模式】,设计模式,设计模式,策略模式

/**
 * 抽象策略类
 */
public interface Strategy {
    void show();
}
/**
 * 具体策略类  封装算法
 */
public class StrategyA implements Strategy{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("买一送二");
    }
}
/**
 * 具体策略类  封装算法
 */
public class StrategyB implements Strategy{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("满200减20");
    }
}
/**
 * 具体策略类  封装算法
 */
public class StrategyC implements Strategy{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("8.8折");
    }
}
/**
 * 促销类  环境类
 */
public class SalesMan {
    // 聚合策略类
    private Strategy strategy;

    public SalesMan(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    // 给用户展示促销活动
    public void SalesManShow(){
        strategy.show();
    }

    public Strategy getStrategy() {
        return strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
}
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用a促销方案
        SalesMan salesMan = new SalesMan(new StrategyA());
        salesMan.SalesManShow();

        // 使用b促销方案
        salesMan.setStrategy(new StrategyB());
        salesMan.SalesManShow();

        // 使用c促销方案
        salesMan.setStrategy(new StrategyC());
        salesMan.SalesManShow();
    }
}

【设计模式--行为型--策略模式】,设计模式,设计模式,策略模式文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-758578.html

优缺点

  • 优点
    • 策略类之间可以自由切换,由于策略类都实现同一个接口,所以它们之间可以自由切换。
    • 易于扩展,增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合开闭原则。避免使用多重条件语句(if else),充分体现面向对象设计思想
  • 缺点
    • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
    • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

使用场景

  • 一个系统需要动态的在几种算法选择一种时,可将每个算法封装到策略模式中。
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
  • 系统中个算法彼此独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
  • 系统要求使用算法的客户不应该知道该操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

到了这里,关于【设计模式--行为型--策略模式】的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 设计模式(4)--对象行为(9)--策略

    1. 意图     定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。     本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 2. 三种角色    抽象策略(Strategy)、具体策略(Concrete Strategy)、上下文环境(Context) 3. 优点     3.1 可重用的相关算法系列。     3.2 一个替代继

    2024年02月04日
    浏览(33)
  • 软件设计模式与体系结构-设计模式-行为型软件设计模式-策略模式

    策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装在独立的类中,使它们可以相互替换。策略模式使得算法可以独立于使用它们的客户端而变化。 下面是一个使用策略模式的简单代码示例,以解释其工作原理: 在上述示例中,策略模

    2024年02月13日
    浏览(106)
  • 【设计模式与范式:行为型】61 | 策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?

    上一节课,我们主要介绍了策略模式的原理和实现,以及如何利用策略模式来移除 if-else 或者 switch-case 分支判断逻辑。今天,我们结合“给文件排序”这样一个具体的例子,来详细讲一讲策略模式的设计意图和应用场景。 除此之外,在今天的讲解中,我还会通过一步一步地

    2024年02月10日
    浏览(31)
  • 设计模式行为模式-命令模式

    命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,用于将请求封装为对象,从而使你可以使用不同的请求、队列或者日志请求来参数化其他对象。这样可以实现请求的参数化操作、队列化和日志化,且能够支持撤销操作。 命令模式由以下几个核心组件组成: 命令(Command)

    2024年02月10日
    浏览(29)
  • 设计模式行为型——命令模式

    目录 命令模式的定义      命令模式的实现 命令模式角色 命令模式类图 命令模式举例 命令模式代码实现 命令模式的特点 优点 缺点 使用场景 注意事项         命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。是对命令的封装,每一个命令都是

    2024年02月14日
    浏览(31)
  • 行为型设计模式——命令模式

    日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景。 定义: 将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。命令模式包含以下主要角色: 抽象命令类(

    2024年01月17日
    浏览(33)
  • 行为型设计模式——状态模式

    状态模式是比较简单的设计模式,它的主要作用是减少代码中大量的 if-else 或者 switch-case 等逻辑判断(俗称屎山)。它将每个状态定义为一个类,而每个状态类有自己对应的方法,因此当需要根据状态执行逻辑代码时不需要写大量的if-else判断是哪个状态然后执行对应的逻辑

    2024年02月02日
    浏览(33)
  • 设计模式行为型——模板模式

    目录 模板模式的定义 模板模式的实现 模板模式角色 模板模式类图 模板模式举例 模板模式代码实现 模板模式的特点 优点 缺点 使用场景 注意事项 实际应用         模板模式(Template Pattern)属于行为型设计模式,又叫模版方法模式(Template Method Pattern),是指定义一个算法

    2024年02月13日
    浏览(27)
  • 设计模式行为型-状态模式

    状态模式是一种行为型设计模式,用于处理对象在不同状态下的行为变化。它将对象的行为封装在不同状态类中,通过状态的切换实现不同行为的触发。 本文将介绍状态模式的基本概念、应用场景以及优势与适用性。 实现具体状态类 具体工作类: 上下文类包含状态对象的引

    2024年02月10日
    浏览(31)
  • 设计模式之行为型模式

    意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 观察者模式包含以下几个核心角色: 主题(Subject):也称为被观察者或可观察者,它是具有状态的对象,并维护着一个观察者列表。主题提供了添加

    2024年01月18日
    浏览(23)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包