Unity_FairyGUI发布导入Unity编辑器资源报错

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity_FairyGUI发布导入Unity编辑器资源报错。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity_FairyGUI发布导入Unity编辑器资源报错

报错:

FairyGUI: settings for 'Assets/UI/XMUI/XMSubway_atlas0.png' is wrong! Correct values are: (Generate Mip Maps=unchecked)
UnityEngine.Debug:LogWarning (object)
FairyGUI.UIPackage:LoadAtlas (FairyGUI.PackageItem) (at Assets/FairyGUI/Scripts/UI/UIPackage.cs:1305)
FairyGUI.UIPackage:GetItemAsset (FairyGUI.PackageItem) (at Assets/FairyGUI/Scripts/UI/UIPackage.cs:1185)
FairyGUI.UIPackage:LoadImage (FairyGUI.PackageItem) (at Assets/FairyGUI/Scripts/UI/UIPackage.cs:1346)
FairyGUI.UIPackage:GetItemAsset (FairyGUI.PackageItem) (at Assets/FairyGUI/Scripts/UI/UIPackage.cs:1180)
FairyGUI.PackageItem:Load () (at Assets/FairyGUI/Scripts/UI/PackageItem.cs:55)
FairyGUI.GImage:ConstructFromResource () (at Assets/FairyGUI/Scripts/UI/GImage.cs:142)
FairyGUI.GComponent:ConstructFromResource (System.Collections.Generic.List`1<FairyGUI.GObject>,int) (at Assets文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-758588.html

到了这里,关于Unity_FairyGUI发布导入Unity编辑器资源报错的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture:深入解析与实用案例

    点击封面跳转下载页面 在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数( OnPreprocessTexture )来自定义处理纹理资源的导入过程。这个函数是继承自 AssetPostprocessor 类的,通过重写这个函数,我们可以在纹理资源导入之前执行一些自定义的操作。 首先,我们需要创建一个继承

    2024年02月12日
    浏览(51)
  • Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPostprocessTexture :深入解析与实用案例

    点击封面跳转下载页面 在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数( OnPostprocessTexture )来自定义处理纹理资源的导入过程。这个函数是继承自 AssetPostprocessor 类的,通过重写这个函数,我们可以在纹理资源导入完成后执行一些自定义的操作。 首先,我们需要创建一个继

    2024年02月09日
    浏览(40)
  • Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPostprocessAudio :深入解析与实用案例

    点击封面跳转下载页面 在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数( OnPostprocessAudio )来自定义处理音频资源的导入过程。这个函数是继承自 AssetPostprocessor 类的,通过重写这个函数,我们可以在音频资源导入完成后执行一些自定义的操作。 首先,我们需要创建一个继

    2024年02月14日
    浏览(45)
  • Unity编辑器扩展 | 编辑器扩展基础入门

    前言 当谈到游戏开发工具,Unity编辑器是一个备受赞誉的平台。它为开发者提供了一个强大且灵活的环境,使他们能够创建令人惊叹的游戏和交互式体验。 然而,Unity编辑器本身也是可以扩展和定制的,这为开发者提供了进一步提升工作流程和增强功能的机会。 在Unity 编辑器

    2024年02月10日
    浏览(77)
  • 【Unity编辑器扩展】 | 编辑器扩展入门基础

    前言 当谈到游戏开发工具,Unity编辑器是一个备受赞誉的平台。它为开发者提供了一个强大且灵活的环境,使他们能够创建令人惊叹的游戏和交互式体验。 然而,Unity编辑器本身也是可以扩展和定制的,这为开发者提供了进一步提升工作流程和增强功能的机会。 在Unity 编辑器

    2024年02月10日
    浏览(84)
  • Unity 可视化节点编辑器(GraphView、编辑器扩展)

      前几天把导师的项目打包发布交了一稿,这半个星期除了再把项目缝缝补补外(说实话项目做到后边实在有些无聊,都是些琐碎的东西而且自己也学不到什么,纯粹是 浪费 消磨时间)无聊逛Unity商店发现了个有意思的东西,说实话一开始我以为只是单纯绘制的2D动画:

    2024年02月12日
    浏览(63)
  • 开源文档编辑器ONLYOFFICE最新版7.5发布

    开源办公套件 ONLYOFFICE 文档最新版 7.5 现已发布:全新 PDF 编辑器、自动断字、分页符和跟踪箭头、屏幕朗读器等诸多新功能。 什么是 ONLYOFFICE 文档 ONLYOFFICE 文档是一款开源的办公套件,由总部位于拉脱维亚的Ascensio System SIA开发。它支持处理文本文档、电子表格、演示文稿、电

    2024年02月08日
    浏览(46)
  • 使用Vscode 编辑器 导出、导入和运行Excel中的VBA代码

    前言 Excel自带的 Microsoft Visual Basic for Applications 编辑器常被人称为上古编辑器,的确不适合代码编辑,这是其一,其二是当系统语言与Excel的安装语言不一致时,往往出现乱码,看起来极不舒服,这时又需要更改系统语言,所以往往需要探索其他的VBA开发编辑器,经过一番探索

    2024年02月04日
    浏览(144)
  • 轻量级 IDE & 文本编辑器 Geany 发布 2.0

    导读 Geany 是功能强大、稳定、轻量的开发者专用文本编辑器,支持 Linux、Windows 和 macOS,内置支持 50 多种编程语言。 2005 年Geany 发布首个版本 0.1。上周四刚好是 Geany 诞生 18 周年纪念日,官方发布了 2.0 正式版以表庆祝。 下载地址:https://www.geany.org/download/releases/ Geany 2.0 主

    2024年02月07日
    浏览(42)
  • Unity编辑器紫色

    紫色原因是因为编辑器内跑了其他平台的shader兼容性导致的,需要动态的去修改shader,主要用到Unity的api :  Shader.Find(shaderName); 具体的工具代码如下: Shader的添加形式大概有两种: 跟随AssetBundle 打进包里面,可以直接使用       自建材质  

    2024年02月03日
    浏览(56)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包