一.我的思路
(1)首先要用二维数组把数先存进去,再一想怎么存呢?我已经学了两种方法:第一就是进行数组初始化(比较单一),第二就是运用循环语句输入(也就是给数组赋值,求不同的数组很方便),我做的是题目中给了数组,我就采用了第一种。
(2)其次存完之后,就要想办法求对角线之和,以及四周边界之和。一步一步来咋求对角线呢?经过我苦思冥想(没用)----不如用笔画一个矩阵^^,这是为了找对角线的规律,画出来以后你就发现找到了,但可能会有重复?问题又来了(这可能就是编程逻辑迷人之处)。想不起来再看代码,四周边界也是画出来找规律,同上(画一个就能找到两个的规律了……)文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-758611.html
二.我的代码和结果
代码有点长,但较容易理解,加油! 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-758611.html
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[5][5]={
{1,2,3,4,5},{1,2,3,4,5},{1,2,3,4,5},{1,2,3,4,5},{1,2,3,4,5}};
int su0m,su1m,su2m,su3m,su4m,su5m; //su0m为对角线之和,su3m为四周元素之和;
int i,k;
su0m=su1m=su2m=su3m=su4m=su5m=0;
for(i=0;i<5;i++)
{
for(k=0;k<5;k++)
{
if(i==k)
su1m+=a[i][k]; //这是其中一条的对角线
到了这里,关于C语言-二维数组-求5*5矩阵的两条对角线之和,以及四周边界元素之和的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!