UE5 C++自定义Http节点获得Header数据

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE5 C++自定义Http节点获得Header数据。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、新建C++文件

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选择All Classes,选择父类BlueprintFunctionLibrary,命名为SendHttpRequest。UE5 C++自定义Http节点获得Header数据,Unreal Engine,1024程序员节,unreal,http,blueprint

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添加Http支持

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代理回调的参数使用DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_TwoParam定义,第一参数是代理类型,后面是参数1类型,参数1,参数2类型,参数2。

代理通过UPROPERTY声明

UFUNCTION的BlueprintCallable是定义一个带有流程的节点

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "SendHttpRequest.generated.h"
DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_TwoParams(FHttpResponseDelegate,bool,bSuccess,const TArray<FString>&,headers);
UCLASS()
class REDSTORY_API USendHttpRequest : public UBlueprintFunctionLibrary
{
	
	GENERATED_BODY() public:
		UPROPERTY()
		FHttpResponseDelegate HttpResponseDelegate;
	
		UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Custom", meta = (Keywords = "SendHttpRequest"))
		static void SendHttpRequest(FHttpResponseDelegate Callback);
	
		// void Response(FHttpRequestPtr HttpRequest, FHttpResponsePtr HttpResponse, bool bSucceeded);
};
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include "SendHttpRequest.h"
#include "HttpModule.h"
#include "Interfaces/IHttpResponse.h"
void USendHttpRequest::SendHttpRequest(FHttpResponseDelegate Callback)
{
	
	FHttpModule* Http = &FHttpModule::Get();
	TSharedRef<IHttpRequest,ESPMode::ThreadSafe> Request = Http->CreateRequest();
	Request->SetURL("http://127.0.0.1:8888/a");
	Request->SetVerb("POST");
	Request->SetHeader("Content-Type", "application/json");
	Request->SetHeader("User-Agent","X-UnrealEngine-Agent");
	Request->SetContentAsString("{\"a\": 1,\"b\": \"2\",\"c\": \"3\",\"d\": \"4\"}");
	// Request->OnProcessRequestComplete().BindUObject(this,&USendHttpRequest::Response);
	Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda([Callback](FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool bWasSuccessful)
	{
		//UE_LOG(LogTemp,Display,TEXT("Response %s"),*Response->GetHeader("Set-Cookie"));
		Callback.ExecuteIfBound(bWasSuccessful,Response->GetAllHeaders());
	});
	Request->ProcessRequest();
}

// void USendHttpRequest::Response(FHttpRequestPtr HttpRequest, FHttpResponsePtr HttpResponse, bool bSucceeded)
// {
//
// 	//UE_LOG(LogTemp,Display,TEXT("Response %s"),*HttpResponse->GetContentAsString());
// 	// UE_LOG(LogTemp,Display,TEXT("Response %s"),*HttpResponse->GetHeader("Set-Cookie"));
// 	// HttpResponseDelegate.Broadcast(bSucceeded);
// }

二、Blueprint

UE5 C++自定义Http节点获得Header数据,Unreal Engine,1024程序员节,unreal,http,blueprint

使用UE_LOG做测试还挺好用。

问题:no value will be returned by reference

数组作为代理的参数的写法

DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_TwoParams(FHttpResponseDelegate,bool,bSuccess,const TArray<FString>&,headers);

问题:[Compiler] In use pin  <Unnamed>  no longer exists on node  Send Http Request . 

删除项目如下文件夹,然后鼠标右键点击uproject文件,重新生成这些文件。

UE5 C++自定义Http节点获得Header数据,Unreal Engine,1024程序员节,unreal,http,blueprintUE5 C++自定义Http节点获得Header数据,Unreal Engine,1024程序员节,unreal,http,blueprint文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-758658.html

到了这里,关于UE5 C++自定义Http节点获得Header数据的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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