Unity角色碰撞摩擦力产生的卡墙问题

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity角色碰撞摩擦力产生的卡墙问题。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

问题:

给角色添加rigidbody和capsule collider,

给一面墙添加box collider。

Unity角色碰撞摩擦力产生的卡墙问题,unity,游戏引擎

 角色跳起来贴着墙向前移动,不会掉落。

角色贴着墙不可以向墙的方向跳起来。

角色贴着墙不可以移动。

原因:

碰到墙的时候按着方向键像把人物按在墙上,由于摩擦力的存在,所以会卡在墙上不能移动。

解决方法:

1.分别创建一个有摩擦,一个无摩擦的物理材质球

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 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-759078.html

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 2.当起跳的时候,将无摩擦的材质赋值给角色身上的胶囊体capsule collider。

当落地的时候,再把有摩擦的材质赋值给角色身上的胶囊体。(解决蹭墙起跳和卡墙的问题)

在代码中修改:

public PhysicMaterial noFriction;
public PhysicMaterial haveFriction;
public Collider playerCollider;

//此处为落地检测代码,在update中判断
if(Physics.Raycast(player.transform.position, Vector3.down, 0.2f))//在地面
{
    isGround= true;

    playerCollider.material=haveFriction;//材质修改
}
    

//此处为跳跃代码,在fixedUpdate中判断
if(isGround && Input.GetAxis("Jump")!=0)//跳跃
{
    isGround=false;

    playerCollider.material = noFriction;//材质修改

    rb.AddForce(new Vector3(0, jumpForce, 0),ForceMode.VelocityChange);
}

3.修改有有摩擦的材质球,将摩擦力调小。(解决蹭墙不能移动的问题)

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到了这里,关于Unity角色碰撞摩擦力产生的卡墙问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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