Unity 内嵌前端网页与通信 (zfbrower、3dwebview)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 内嵌前端网页与通信 (zfbrower、3dwebview)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity 内嵌网页通信

插件:3dwebview
需要添加的组件和一些canvas的设置,可参考插件提供的示例场景。
加载网页、 前端到Unity,Unity到前端的参数互传使用方法:
前端

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!--设置透明页面-->
    <meta name='transparent' content='true'>
    <meta name="theme-color" content="#000000">

    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div width>
        <button type="button" onclick="sendMessageToCSharp()">
            给Unity传参
        </button>
    </div>
    <script>
   if (window.vuplex) {
            addMessageListener();
        } else {
            window.addEventListener('vuplexready', addMessageListener);
        }
		<!-- 接收参数 -->
        function addMessageListener() {
            window.vuplex.addEventListener('message', function (event) {
                let json = event.data;
                console.log('JSON received: ' + json);
            });
        }

		<!-- 发送参数 -->
        function sendMessageToCSharp() {
            window.vuplex.postMessage({ type: 'greeting', message: 'Hello from JavaScript!' });
        }
    </script>
</body>

</html>

C#

	//webview的获取
 	private CanvasWebViewPrefab webViewPrefab;
 	//要加载的网页,本地网页 或 url都行
    private string urlPath;
    public void Awake()
    {
        urlPath = Application.streamingAssetsPath + "/Url.json";
    }
    async void Start()
    {
        webViewPrefab = GetComponent<CanvasWebViewPrefab>();
        if (File.Exists(urlPath))
        {
            string jsonData = File.ReadAllText(urlPath);
            //加载网页url
            webViewPrefab.InitialUrl = jsonData;
        }
        //等待加载
        await webViewPrefab.WaitUntilInitialized();
        //使用背景透明
        webViewPrefab.WebView.SetDefaultBackgroundEnabled(false);
        //从前端传参数到Untiy
        webViewPrefab.WebView.MessageEmitted += (sender, eventArgs) =>
        {
            Debug.Log("(C#Log)JSON received: " + eventArgs.Value);
        };
        await webViewPrefab.WebView.WaitForNextPageLoadToFinish();
    }
    //从Unity 传参数到 前端
    public void PostMessageToJS()
    {
        string time = DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss");
        string PostContent = "{\"type\": \"Time\", \"message\": \"" + time + "\"}";
        webViewPrefab.WebView.PostMessage(PostContent);
    }

关于这个接收的参数的处理,直接字符串处理就行。
如果分辨率过大,导致渲染出错,加一下宏定义就可以了
Unity 内嵌前端网页与通信 (zfbrower、3dwebview),unity,前端,3d

注意,这地方有个坑,就是透明网页,在前端设置的透明,如果网页像素超过3dwebview推荐的分辨率,会导致无法透明,要在C#里写 webViewPrefab.WebView.SetDefaultBackgroundEnabled(false); 但是这个SetDefaultBackgroundEnabled的API ,旧版本没有,这里使用的是4.3.2,这个版本是有的。
优点:
1:可以播放网页视频。打开下图所示,就可以了。
Unity 内嵌前端网页与通信 (zfbrower、3dwebview),unity,前端,3d

2: 3dwebview有不同的平台的版本,找到对应版本就行。
这里提供windwos的4.3.2的版本
https://download.csdn.net/download/weixin_44347839/88616800?spm=1001.2014.3001.5503
缺点:不能实现透过网页点击的功能

插件:zfbrower(Embedded Browser)
需要添加的组件和一些canvas的设置,可参考插件提供的示例场景。
如果你发现你的示例场景跑不起来,把里面的DemoBrowserAssets.zip 解压到assets的同级目录。
加载网页、 前端到Unity,Unity到前端的参数互传使用方法:
前端

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
	
    <button type="button" onclick="jsevent()">给Unity传参</button>  
    <script type="text/javascript">
       //接收Unity的参数
        function receivedFromUnity(item) {
				 console.log("Unity传参:"+item);
		}
    </script>
</body>
</html>

c#

  	private Browser browser;
  	private string urlPath;
  	public void Awake()
    {
        urlPath = Application.streamingAssetsPath + "/Url.json";
    }
    void Start()
    {
    	// 获取brower
        browser = GetComponent<Browser>();
       	//要加载的网页,本地网页 或 url都行
       	if (File.Exists(urlPath))
        {
            string jsonData = File.ReadAllText(urlPath);
            //加载网页url
            browser.LoadURL(jsonData,true);
        }
         //从前端传参数到Untiy
       	  browser.RegisterFunction("jsevent", (JSONNode jv) =>
        {
            Debug.Log(jv[0].Value);
        });
    }
    int t=0;
  	 void Update()
    {
         //从Unity 传参数到 前端
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            t++;
            browser.CallFunction("receivedFromUnity", t).Done();
            //  browser.CallFunction("alert('unitytoweb')").Done();
        }
    }

优点:
能实现透过网页点击的功能,取消勾选即可。
Unity 内嵌前端网页与通信 (zfbrower、3dwebview),unity,前端,3d
想要在网页输入中文,在PointerUIGUI.cs中,有个OnSelect方法,把IMECompositionMode 改成true。
如果提示加载的连接不是私密连接,在BrowerNative.cs中有个list,commandLineSwitches,添加"–ignore-certificate-errors"。
缺点:
1:不可以播放网页视频。(ws,flv除外)
2: 只支持PC
这里提供3.1.0的版本
https://download.csdn.net/download/weixin_44347839/88616802?spm=1001.2014.3001.5503文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-759122.html

到了这里,关于Unity 内嵌前端网页与通信 (zfbrower、3dwebview)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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