Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍TreeWidget
树形选择组件的常用方法及灵活运用。
QTreeWidget
是 Qt 中的树形控件组件,用于显示树形结构的数据。它继承自 QTreeView
和 QTreeWidget
,提供了一个方便的方式来展示和编辑包含层次结构数据的项目。
以下是 QTreeWidget
类的一些常用方法,说明和概述:
方法 | 描述 |
---|---|
addTopLevelItem(QTreeWidgetItem *item) |
向树中添加一个顶级项目。 |
addTopLevelItems(const QList<QTreeWidgetItem *> &items) |
向树中添加多个顶级项目。 |
clear() |
清除树中的所有项目。 |
currentItem() |
返回当前选择的项目。 |
currentIndex() |
返回当前选择的项目的模型索引。 |
editItem(QTreeWidgetItem *item, int column) |
进入编辑模式以编辑给定项目的指定列。 |
headerItem() |
返回树的标题项目,该项目可用于设置标题标签。 |
invisibleRootItem() |
返回树的不可见根项目。 |
itemAbove(QTreeWidgetItem *item) |
返回给定项目的上面一个项目。 |
itemBelow(QTreeWidgetItem *item) |
返回给定项目的下面一个项目。 |
setCurrentItem(QTreeWidgetItem *item) |
设置当前选择的项目。 |
topLevelItem(int index) |
返回树中给定索引的顶级项目。 |
topLevelItemCount() |
返回树的顶级项目的数量。 |
insertTopLevelItem(int index, QTreeWidgetItem *item) |
在给定索引处插入一个顶级项目。 |
insertTopLevelItems(int index, const QList<QTreeWidgetItem *> &items) |
在给定索引处插入多个顶级项目。 |
takeTopLevelItem(int index) |
从树中移除给定索引处的顶级项目,并返回该项目的指针。 |
scrollToItem(QTreeWidgetItem *item, QAbstractItemView::ScrollHint hint = EnsureVisible) |
滚动树以确保给定项目可见。 |
sortItems(int column, Qt::SortOrder order = Qt::AscendingOrder) |
对树中的项目进行排序。 |
findItems(const QString &text, Qt::MatchFlags flags, int column = 0) |
查找树中包含指定文本的项目。 |
这只是 QTreeWidget
类的一小部分方法。你可以查阅官方文档以获取完整的方法列表,以及这些方法的详细说明。
首先我们来绘制一下UI
界面,由于该节点同时具备编辑功能所以实现起来要稍微复杂一些,我们分别在最左侧放置一个TreeWidget
组件,在中间放置不同的PushButton
组件,最后是一个plainTextEdit
组件用来接收反馈,如下图所示;
1.1 初始化组件
如下代码是在 Qt 中使用 QTreeWidget
初始化一个树形结构,其中包含了朋友、同学和陌生人等不同分类的节点。
以下是概述:
-
初始化
QTreeWidget
: 设置QTreeWidget
的一些基本属性,包括列数、标题的隐藏等。 -
创建父节点 "朋友": 使用
QTreeWidgetItem
创建一个朋友节点,并设置图标、选择状态等属性。然后添加两个子节点 "老张" 和 "老王",分别设置图标和选择状态。 - 创建父节点 "同学": 类似地,创建一个同学节点,并添加两个子节点 "张三" 和 "李四",设置相应的图标和选择状态。
-
创建 "陌生人" 节点: 使用
QTreeWidgetItem
直接创建一个陌生人节点,并设置文本和图标。 -
将节点添加到
QTreeWidget
中: 使用addTopLevelItem
将 "同学" 和 "陌生人" 节点添加到QTreeWidget
的顶级。 -
展开所有节点: 使用
expandAll
展开所有节点,使其在初始化时可见。 -
设置
QTreeWidget
的大小: 使用resize
设置QTreeWidget
的大小。
这段代码的主要功能是创建一个包含不同分类和子节点的树形结构,每个节点可以有不同的图标、文本和选择状态。在展示的树形结构中,朋友和同学节点有子节点,而陌生人节点没有子节点。这个示例展示了 QTreeWidget
用于创建层次结构的基本用法。
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
ui->treeWidget->clear();
// ----------------------------------------------
// 初始化TreeWidget组件
// ----------------------------------------------
// 设置QTreeWidget的列数
ui->treeWidget->setColumnCount(1);
// 设置QTreeWidget标题隐藏
ui->treeWidget->setHeaderHidden(true);
// ----------------------------------------------
// 创建QTreeWidget的朋友节点 此时的父节点是TreeWidget
// ----------------------------------------------
QTreeWidgetItem *Friend = new QTreeWidgetItem(ui->treeWidget,QStringList(QString("朋友")));
Friend->setIcon(0,QIcon(":/image/4.ico"));
Friend->setFlags(Qt::ItemIsSelectable | Qt::ItemIsUserCheckable
| Qt::ItemIsEnabled | Qt::ItemIsAutoTristate);
Friend->setCheckState(0,Qt::Checked);
// 给Friend添加一个子节点frd
QTreeWidgetItem *frd = new QTreeWidgetItem(Friend);
frd->setText(0,"老张");
frd->setIcon(0,QIcon(tr(":/image/1.ico")));
frd->setCheckState(0,Qt::Checked);
// 继续给Friend添加一个子节点frs
QTreeWidgetItem *frs = new QTreeWidgetItem(Friend);
frs->setText(0,"老王");
frs->setIcon(0,QIcon(tr(":/image/1.ico")));
frs->setCheckState(0,Qt::Unchecked);
// ----------------------------------------------
// 继续创建名叫同学节点 父节点同样是TreeWidget
// ----------------------------------------------
QTreeWidgetItem * ClassMate = new QTreeWidgetItem(ui->treeWidget,QStringList(QString("同学")));
ClassMate->setIcon(0,QIcon(":/image/5.ico"));
ClassMate->setCheckState(0,Qt::Checked);
// Fly是ClassMate的子节点
QTreeWidgetItem *Fly = new QTreeWidgetItem(QStringList(QString("张三")));
Fly->setIcon(0,QIcon(tr(":/image/2.ico")));
// 创建子节点的另一种方法
ClassMate->addChild(Fly);
Fly->setCheckState(0,Qt::Checked);
// 继续创建子节点Fls
QTreeWidgetItem *Fls = new QTreeWidgetItem(QStringList(QString("李四")));
Fls->setIcon(0,QIcon(tr(":/image/2.ico")));
ClassMate->addChild(Fls);
Fls->setCheckState(0,Qt::Checked); // 设置为选中
// ----------------------------------------------
// 创建陌生人节点
// ----------------------------------------------
QTreeWidgetItem *Strange = new QTreeWidgetItem(true);
Strange->setText(0,"陌生人");
Strange->setIcon(0,QIcon(":/image/6.ico"));
ui->treeWidget->addTopLevelItem(ClassMate);
ui->treeWidget->addTopLevelItem(Strange);
// 展开QTreeWidget的所有节点
ui->treeWidget->expandAll();
ui->treeWidget->resize(271,401);
}
代码运行后可动态对左侧组件进行初始化,并增加应有的父节点与子节点,如下图;
1.2 添加根节点
如下槽函数,其核心功能是在 QTreeWidget
中添加一个新的顶级父节点,并在 QPlainTextEdit
中添加一行文本记录。
以下是概述:
-
获取节点文本: 使用
QString NodeText = "新的父节点";
设置新父节点的文本。 -
创建新的
QTreeWidgetItem
: 使用QTreeWidgetItem
的构造函数创建一个新的顶级父节点,并设置其文本和图标。 -
添加节点到
QTreeWidget
中: 使用ui->treeWidget->addTopLevelItem(item);
将新的顶级父节点添加到QTreeWidget
中。 -
记录操作到
QPlainTextEdit
中: 使用ui->plainTextEdit->appendPlainText("添加新的父节点");
将一行文本记录添加到QPlainTextEdit
中,用于记录操作。
这段代码的作用是在点击按钮时,在 QTreeWidget
中添加一个新的顶级父节点,并在 QPlainTextEdit
中记录这一操作。这样可以用于在界面上动态添加树节点,并记录相关的操作信息。
void MainWindow::on_pushButton_add_clicked()
{
QString NodeText = "新的父节点";
QTreeWidgetItem *item = new QTreeWidgetItem(true);
item->setText(0,NodeText);
item->setIcon(0,QIcon(":/image/7.ico"));
ui->treeWidget->addTopLevelItem(item);
ui->plainTextEdit->appendPlainText("添加新的父节点");
}
运行后通过点击添加根节点按钮,每次则可以生成一个根,如下图;
1.3 添加子节点
如下槽函数,其核心功能是在 QTreeWidget
中添加新的子节点,并在 QPlainTextEdit
中添加一行文本记录。
以下是概述:
-
获取当前选择的节点: 使用
QTreeWidgetItem * item= ui->treeWidget->currentItem();
获取当前在QTreeWidget
中选择的节点。 -
判断是否有选择的节点: 使用
if(item!=NULL)
条件判断,如果存在选择的节点,则调用AddTreeNode
函数添加子节点;否则,调用AddTreeRoot
函数添加新的根节点。 -
添加子节点或新的根节点:
- 如果存在选择的节点,调用
AddTreeNode(item,"新子节点","新子节点");
添加一个新的子节点,其文本和图标分别为 "新子节点"。 - 如果没有选择的节点,调用
AddTreeRoot("新子节点","新子节点");
添加一个新的根节点,其文本和图标同样为 "新子节点"。
- 如果存在选择的节点,调用
-
记录操作到
QPlainTextEdit
中: 使用ui->plainTextEdit->appendPlainText("添加新的子节点");
将一行文本记录添加到QPlainTextEdit
中,用于记录操作。
这段代码的作用是在点击按钮时,根据用户当前选择的节点状态,在 QTreeWidget
中添加新的子节点或新的根节点,并记录这一操作到 QPlainTextEdit
中。
QTreeWidgetItem * MainWindow::AddTreeRoot(QString name,QString desc)
{
QTreeWidgetItem * item=new QTreeWidgetItem(QStringList()<<name<<desc);
ui->treeWidget->addTopLevelItem(item);
return item;
}
QTreeWidgetItem * MainWindow::AddTreeNode(QTreeWidgetItem *parent,QString name,QString desc)
{
QTreeWidgetItem * item=new QTreeWidgetItem(QStringList()<<name<<desc);
parent->addChild(item);
return item;
}
void MainWindow::on_pushButton_addsubnode_clicked()
{
QTreeWidgetItem * item= ui->treeWidget->currentItem();
if(item!=NULL)
AddTreeNode(item,"新子节点","新子节点");
else
AddTreeRoot("新子节点","新子节点");
ui->plainTextEdit->appendPlainText("添加新的子节点");
}
子节点的添加依赖于封装好的两个AddTreeNode
函数,通过调用后则可以在父节点上添加子节点,如下图;
1.4 修改选中节点
如下槽函数,其核心功能是修改 QTreeWidget
中当前选中节点的文本和图标,并在 QPlainTextEdit
中添加一行文本记录。
以下是概述:
-
获取当前选中的节点: 使用
QTreeWidgetItem *currentItem = ui->treeWidget->currentItem();
获取当前在QTreeWidget
中选择的节点。 -
判断是否存在选择的节点: 使用
if(currentItem == NULL)
条件判断,如果没有选择的节点,则直接返回。 -
修改选中节点的文本和图标: 使用
for
循环遍历节点的所有列,通过setText
修改每一列的文本为 "Modify" 加上列索引的字符串,通过setIcon
修改每一列的图标为特定的图标。 -
记录操作到
QPlainTextEdit
中: 使用ui->plainTextEdit->appendPlainText("修改节点名");
将一行文本记录添加到QPlainTextEdit
中,用于记录操作。
这段代码的作用是在点击按钮时,修改 QTreeWidget
中当前选中节点的文本和图标,同时在 QPlainTextEdit
中记录这一修改操作。
void MainWindow::on_pushButton_modifynode_clicked()
{
// 得到当前节点
QTreeWidgetItem *currentItem = ui->treeWidget->currentItem();
if(currentItem == NULL)
return;
// 修改选中项
for(int x=0;x<currentItem->columnCount();x++)
{
currentItem->setText(x,tr("Modify") + QString::number(x));
currentItem->setIcon(x,QIcon(":/image/1.ico"));
}
ui->plainTextEdit->appendPlainText("修改节点名");
}
修改节点的执行效果如下图,当点击修改选中节点后则将自动替换节点名和图标信息。
1.5 删除选中节点
如下槽函数,其核心功能是删除 QTreeWidget
中当前选中节点,并在 QPlainTextEdit
中添加一行文本记录。
以下是概述:
-
获取当前选中的节点: 使用
QTreeWidgetItem *currentItem = ui->treeWidget->currentItem();
获取当前在QTreeWidget
中选择的节点。 -
判断是否存在选择的节点: 使用
if(currentItem == NULL)
条件判断,如果没有选择的节点,则直接返回。 -
判断是否为顶级父节点: 使用
if(currentItem->parent() == NULL)
条件判断,如果当前节点没有父节点(即为顶级父节点),则使用ui->treeWidget->takeTopLevelItem
删除该节点。 -
如果有父节点,使用父节点的
takeChild
删除子节点: 使用delete currentItem->parent()->takeChild(ui->treeWidget->currentIndex().row());
删除当前节点。这种情况下,要使用父节点的takeChild
方法,因为直接删除会导致父节点无法正确管理子节点。 -
记录操作到
QPlainTextEdit
中: 使用ui->plainTextEdit->appendPlainText("删除一个节点");
将一行文本记录添加到QPlainTextEdit
中,用于记录操作。
这段代码的作用是在点击按钮时,删除 QTreeWidget
中当前选中的节点,并记录这一删除操作到 QPlainTextEdit
中。
void MainWindow::on_pushButton_delnode_clicked()
{
QTreeWidgetItem *currentItem = ui->treeWidget->currentItem();
if(currentItem == NULL)
return;
// 如果没有父节点则直接删除
if(currentItem->parent() == NULL)
{
delete ui->treeWidget->takeTopLevelItem(ui->treeWidget->currentIndex().row());
std::cout << ui->treeWidget->currentIndex().row() << std::endl;
}
else
{
// 如果有父节点就要用父节点的takeChild删除节点
delete currentItem->parent()->takeChild(ui->treeWidget->currentIndex().row());
}
ui->plainTextEdit->appendPlainText("删除一个节点");
}
删除节点有两种情况,如果只有父节点那么可以直接删除,如果有子节点则那就要一并删除,如下图;
1.6 枚举全部节点
如下槽函数,其核心功能是遍历 QTreeWidget
中的所有节点,并输出每个节点的文本。
以下是概述:
-
获取全部的根节点数量: 使用
int size = ui->treeWidget->topLevelItemCount();
获取顶级父节点的数量。 -
遍历所有根节点: 使用
for
循环遍历每一个根节点,通过ui->treeWidget->topLevelItem(x)
获取当前的根节点。 -
输出所有根节点: 使用
child->text(0).toStdString().data()
输出当前根节点的文本信息,并将其输出到标准输出流。 -
遍历根节点下的子节点: 使用内层
for
循环遍历当前根节点下的所有子节点,通过child->child(y)
获取子节点。 -
输出子节点: 使用
grandson->text(0).toStdString().data()
输出当前子节点的文本信息,并将其输出到标准输出流。 -
记录操作到
QPlainTextEdit
中: 使用ui->plainTextEdit->appendPlainText("枚举所有节点");
将一行文本记录添加到QPlainTextEdit
中,用于记录操作。
这段代码的作用是在点击按钮时,遍历 QTreeWidget
中的所有节点,输出每个节点的文本信息,并将信息记录到 QPlainTextEdit
中。
void MainWindow::on_pushButton_enumnode_clicked()
{
// 获取到全部的根节点数量
int size = ui->treeWidget->topLevelItemCount();
QTreeWidgetItem *child;
for(int x=0;x<size;x++)
{
// 输出所有父节点
child = ui->treeWidget->topLevelItem(x);
std::cout << "all root = "<< child->text(0).toStdString().data() << std::endl;
// 得到所有子节点计数
int childCount = child->childCount();
// std::cout << "all child count = " << childCount << std::endl;
// 输出根节点下面的子节点
for(int y=0;y<childCount;++y)
{
QTreeWidgetItem *grandson = child->child(y);
std::cout << "--> sub child = "<< grandson->text(0).toStdString().data() << std::endl;
ui->plainTextEdit->appendPlainText(grandson->text(0).toStdString().data());
}
}
ui->plainTextEdit->appendPlainText("枚举所有节点");
}
枚举所有节点会将父节点与子节点一并输出,如下图;
1.7 枚举选中节点
如下槽函数,其核心功能是遍历 QTreeWidget
中的所有节点,并输出每个选中节点的文本信息。
以下是概述:
-
获取全部的根节点数量: 使用
int size = ui->treeWidget->topLevelItemCount();
获取顶级父节点的数量。 -
遍历所有根节点: 使用
for
循环遍历每一个根节点,通过ui->treeWidget->topLevelItem(x)
获取当前的根节点。 -
遍历根节点下的子节点: 使用内层
for
循环遍历当前根节点下的所有子节点,通过child->child(y)
获取子节点。 -
判断是否选中: 使用
if(Qt::Checked == grandson->checkState(0))
判断当前子节点是否被选中。 - 输出选中节点信息: 如果子节点被选中,输出当前根节点与子节点的文本信息,并将信息输出到标准输出流。
-
记录操作到
QPlainTextEdit
中: 使用ui->plainTextEdit->appendPlainText("枚举所有选中节点");
将一行文本记录添加到QPlainTextEdit
中,用于记录操作。
这段代码的作用是在点击按钮时,遍历 QTreeWidget
中的所有节点,输出每个被选中节点的文本信息,并将信息记录到 QPlainTextEdit
中。
void MainWindow::on_pushButton_enumselectnode_clicked()
{
// 获取到全部的根节点数量
int size = ui->treeWidget->topLevelItemCount();
QTreeWidgetItem *child;
for(int x=0;x<size;x++)
{
// 输出所有父节点
child = ui->treeWidget->topLevelItem(x);
// 得到所有子节点计数
int childCount = child->childCount();
// 输出根节点下面的子节点
for(int y=0;y<childCount;++y)
{
QTreeWidgetItem *grandson = child->child(y);
// 判断是否选中,如果选中输出父节点与子节点
if(Qt::Checked == grandson->checkState(0))
{
std::cout << "root -> " << child->text(0).toStdString().data()
<< "--> sub child = "<< grandson->text(0).toStdString().data() << std::endl;
ui->plainTextEdit->appendPlainText(child->text(0).toStdString().data());
ui->plainTextEdit->appendPlainText(grandson->text(0).toStdString().data());
}
}
}
ui->plainTextEdit->appendPlainText("枚举所有选中节点");
}
枚举所有选中的节点,此处需要打上对勾才会生效,如下图;
1.8 获取节点父节点
如下槽函数,其核心功能是获取当前选中节点的父节点(如果存在),输出父节点的序号和名字,并将信息记录到 QPlainTextEdit
中。
以下是概述:
-
获取当前选中节点的父节点: 使用
QTreeWidgetItem *currentItem = ui->treeWidget->currentItem()->parent();
获取当前选中节点的父节点。 -
获取父节点在顶级节点中的序号: 使用
int root_count = ui->treeWidget->indexOfTopLevelItem(currentItem);
获取父节点在顶级节点中的序号。 -
判断是否存在父节点: 使用
if(root_count != -1)
条件判断,如果存在父节点,执行下面的操作;否则,直接返回。 -
获取指定序号对应的父节点: 使用
child = ui->treeWidget->topLevelItem(root_count);
获取指定序号对应的父节点。 -
输出父节点的序号和名字: 使用
std::cout << "root Count = " << root_count << std::endl;
输出父节点在顶级节点中的序号,以及std::cout << "root name= "<< child->text(0).toStdString().data() << std::endl;
输出父节点的名字。 -
记录操作到
QPlainTextEdit
中: 使用ui->plainTextEdit->appendPlainText("获取父节点ID");
将一行文本记录添加到QPlainTextEdit
中,用于记录操作。
这段代码的作用是在点击按钮时,获取当前选中节点的父节点(如果存在),输出父节点在顶级节点中的序号和名字,并将信息记录到 QPlainTextEdit
中。
void MainWindow::on_pushButton_getnode_clicked()
{
// 取所有的父节点
QTreeWidgetItem *currentItem = ui->treeWidget->currentItem()->parent();
int root_count = ui->treeWidget->indexOfTopLevelItem(currentItem);
std::cout << "root Count = " << root_count << std::endl;
if(root_count != -1)
{
// 指定序号对应的父节点名字
QTreeWidgetItem *child;
child = ui->treeWidget->topLevelItem(root_count);
std::cout << "root name= "<< child->text(0).toStdString().data() << std::endl;
ui->plainTextEdit->appendPlainText(child->text(0).toStdString().data());
}
ui->plainTextEdit->appendPlainText("获取父节点ID");
}
当用户选中一个子节点时,可通过该槽函数获取其父节点的ID编号,如下图;
1.9 绑定右键菜单
在开发中我们经常会把它当作一个升级版的ListView
组件使用,因为ListView
每次只能显示一列数据集,而使用TableWidget
组件显示多列显得不够美观,此时使用TreeWidget
组件显示单层结构是最理想的方式,同时该组件同样支持增加右键菜单,在真正的开发中尤为常用。
首先我们在MainWindow
主窗体中只保留一个treeWidget
组件,接着直接来到MainWindow
构造函数上,在该函数中我们通过动态创建一个menuBar()
并将其隐藏起来,接着将菜单属性与treeWidget
中的事件相互绑定,最后初始化填充一些测试数据,其代码如下;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// -------------------------------------------------
// 初始化组件菜单
// -------------------------------------------------
// 在MainWindow中使用右击菜单需要添加此项
ui->treeWidget->setContextMenuPolicy(Qt::CustomContextMenu);
// 创建基础顶部菜单
QMenuBar *bar = menuBar();
this->setMenuBar(bar);
QMenu * fileMenu = bar->addMenu("菜单1");
// 实现只隐藏菜单1其他的不受影响
fileMenu->menuAction()->setVisible(false);
// 添加子菜单
GetColumnAction = fileMenu->addAction("获取列号");
GetRowDataAction = fileMenu->addAction("获取本行数据");
GetLineAction = fileMenu->addAction("获取行号");
// 分别设置图标
GetColumnAction->setIcon(QIcon(":/image/1.ico"));
GetRowDataAction->setIcon(QIcon(":/image/2.ico"));
GetLineAction->setIcon(QIcon(":/image/3.ico"));
// 为子菜单绑定热键
GetColumnAction->setShortcut(Qt::CTRL | Qt::Key_A);
GetRowDataAction->setShortcut(Qt::SHIFT | Qt::Key_S);
GetLineAction->setShortcut(Qt::CTRL | Qt::SHIFT | Qt::Key_B);
// -------------------------------------------------
// 绑定槽函数
// -------------------------------------------------
// 绑定槽函数: 获取选中列
connect(GetColumnAction,&QAction::triggered,this,[=](){
int col = ui->treeWidget->currentColumn();
std::cout << col << std::endl;
});
// 绑定槽函数: 获取选中的第0行的数据内容
connect(GetRowDataAction,&QAction::triggered,this,[=](){
QString msg = ui->treeWidget->currentItem()->text(0);
std::cout << msg.toStdString().data() << std::endl;
});
// 绑定槽函数: 获取当前选中的索引值
connect(GetLineAction,&QAction::triggered,this,[=](){
int row = ui->treeWidget->currentIndex().row();
std::cout << row << std::endl;
});
// -------------------------------------------------
// 设置属性填充数据
// -------------------------------------------------
// 设置treeWidget属性
ui->treeWidget->setColumnCount(4); // 设置总列数
ui->treeWidget->setColumnWidth(0,300); // 设置最后一列宽度自适应
ui->treeWidget->setIndentation(1); // 设置表头缩进为1
// 设置表头数据
QStringList headers;
headers.append("文件名");
headers.append("更新时间");
headers.append("文件类型");
headers.append("文件大小");
ui->treeWidget->setHeaderLabels(headers);
// 模拟插入数据到表中
for(int x=0;x<100;x++)
{
QTreeWidgetItem* item=new QTreeWidgetItem();
item->setText(0,"《LyShark 从入门到精通》");
item->setIcon(0,QIcon(":/image/1.ico"));
item->setText(1,"2023-12-17");
item->setText(2,"*.pdf");
item->setText(3,"102MB");
item->setIcon(3,QIcon(":/image/2.ico"));
ui->treeWidget->addTopLevelItem(item);
}
}
此时,当treeWidget
中的右键被点击后则将触发on_treeWidget_customContextMenuRequested
槽函数,此函数中动态的新建一个菜单,并在鼠标点击位置将其显示输出,代码如下;
// 当treeWidget中的右键被点击时则触发
void MainWindow::on_treeWidget_customContextMenuRequested(const QPoint &pos)
{
std::cout << "x pos = "<< pos.x() << "y pos = " << pos.y() << std::endl;
Q_UNUSED(pos);
// 新建Menu菜单
QMenu *ptr = new QMenu(this);
// 添加Actions创建菜单项
ptr->addAction(GetColumnAction);
ptr->addAction(GetLineAction);
// 添加一个分割线
ptr->addSeparator();
ptr->addAction(GetRowDataAction);
// 在鼠标光标位置显示右键快捷菜单
ptr->exec(QCursor::pos());
// 手工创建的指针必须手工删除
delete ptr;
}
运行后读者可看到如下图所示的输出效果;
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-760189.html
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到了这里,关于C++ Qt开发:TreeWidget 树形选择组件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!