设计模式(十八)备忘录

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式(十八)备忘录。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、定义

在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。备忘录模式是一种对象行为型模式,其别名为标记(Token)模式。

二、描述

备忘录模式的核心在于备忘录类以及用于管理备忘录的负责人类的设计,包含以下三个角色:
设计模式(十八)备忘录1、Originator(原发器):原发器是一个普通类,它通过创建一个备忘录来存储其当前内部状态,也可以使用备忘录来恢复其内部状态,一般将需要保存内部状态的类设计为原发器。
2、Memento(备忘录):备忘录用于存储原发器的内部状态,根据原发器来决定保存哪些内部状态。备忘录的设计一般可以参考原发器的设计,根据实际需要确定备忘录类中的属性。用户需要注意的是,除了原发器本身与负责人类之外,备忘录对象不能直接供其他类使用,原发器的设计在不同的编程语言中实现机制会有所不同。
3、Caretaker(负责人):负责人又称为管理者,它负责保存备忘录,但是不能对备忘录的内容进行操作或检查。在负责人类中可以存储一个或多个备忘录对象,它只负责存储对象,不能修改对象,也无须知道对象的实现细节。

三、例子

X公司欲开发一款中国象棋App,基于新手友好、及防误触等原因,设计App具有“悔棋”功能,可恢复到前一步
设计模式(十八)备忘录Chessman:原发器

public class Chessman
{
    public string Label { get; set; }
    public int X { get; set; }
    public int Y { get; set; }

    public Chessman(string label, int x, int y)
    {
        Label = label;
        X = x;
        Y = y;
    }

    // 保存状态
    public ChessmanMemento Save()
    {
        return new ChessmanMemento(Label, X, Y);
    }

    // 恢复状态
    public void Restore(ChessmanMemento memento)
    {
        Label = memento.Label;
        X = memento.X;
        Y = memento.Y;
    }
}

ChessmanMemento:备忘录

public class ChessmanMemento
{
    public string Label { get; set; }
    public int X { get; set; }
    public int Y { get; set; }

    public ChessmanMemento(string label, int x, int y)
    {
        Label = label;
        X = x;
        Y = y;
    }
}

MementoCaretaker:负责人

public class MementoCaretaker
{
    private IList<ChessmanMemento> mementoList = new List<ChessmanMemento>();

    public ChessmanMemento GetMemento(int i)
    {
        return mementoList[i];
    }

    public void SetMemento(ChessmanMemento memento)
    {
        mementoList.Add(memento);
    }
}

Program:测试代码

private static int index = -1;
private static MementoCaretaker mementoCaretaker = new MementoCaretaker();

Chessman chess = new Chessman("车", 1, 1);
Play(chess);
chess.Y = 4;
Play(chess);
chess.X = 5;
Play(chess);

Undo(chess, index);
Undo(chess, index);
Redo(chess, index);
Redo(chess, index);

// 下棋
void Play(Chessman chess)
{
    // 保存备忘录
    mementoCaretaker.SetMemento(chess.Save());
    index++;

    Console.WriteLine("棋子 {0} 当前位置为 第 {1} 行 第 {2} 列", chess.Label, chess.X, chess.Y);
} 

// 悔棋
void Undo(Chessman chess, int i)
{
    Console.WriteLine("---------- Sorry,俺悔棋了 ---------");
    index--;
    // 撤销到上一个备忘录
    chess.Restore(mementoCaretaker.GetMemento(i - 1));

    Console.WriteLine("棋子 {0} 当前位置为 第 {1} 行 第 {2} 列", chess.Label, chess.X, chess.Y);
}

// 撤销悔棋
void Redo(Chessman chess, int i)
{
    Console.WriteLine("---------- Sorry,撤销悔棋 ---------");
    index++;
    // 恢复到下一个备忘录
    chess.Restore(mementoCaretaker.GetMemento(i + 1));

    Console.WriteLine("棋子 {0} 当前位置为 第 {1} 行 第 {2} 列", chess.Label, chess.X, chess.Y);
}
Console.ReadLine();

设计模式(十八)备忘录

四、总结

1、优点

(1)备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
(2)备忘录模式实现了对信息的封装,一个备忘录对象是一种原发器对象状态的表示,不会被其他代码所改动。备忘录保存了原发器的状态,采用列表、堆栈等集合来存储备忘录对象,可以实现多次撤销操作。

2、缺点

(1)备忘录模式资源消耗过大,如果需要保存的原发器类的成员变量太多,就不可避免地需要占用大量的存储空间,每保存一次对象状态都需要消耗一定系统资源。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-760357.html

到了这里,关于设计模式(十八)备忘录的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【前端设计模式】之备忘录模式

    设计模式是在软件开发中经过验证的解决问题的方法。它们是从经验中总结出来的,可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。无论是前端还是后端开发,设计模式都扮演着重要的角色。在本专栏中,我们将探索一些常见的前端设计模

    2024年02月05日
    浏览(32)
  • Java设计模式-备忘录模式

    一、概述 备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如 Word、记事本、Photoshop、IDEA等软件在编辑时按 Ctrl+Z

    2024年01月21日
    浏览(38)
  • 设计模式行为型——备忘录模式

    目录 备忘录模式的定义 备忘录模式的实现 备忘录模式角色 备忘录模式类图 备忘录模式举例 备忘录模式代码实现 备忘录模式的特点 优点 缺点 使用场景 注意事项 实际应用         备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式(Token Pattern),属

    2024年02月14日
    浏览(45)
  • 03-JAVA设计模式-备忘录模式

    Java中的备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后可以将对象恢复到原先保存的状态。 主要角色包括: 发起者(Originator):需要保存和恢复状态的对象。它记录当前

    2024年04月26日
    浏览(31)
  • C++ 设计模式之备忘录模式

    【声明】本题目来源于卡码网(题目页面 (kamacoder.com)) 【提示:如果不想看文字介绍,可以直接跳转到C++编码部分】         -- 什么是备忘录模式  (第17种模式)          备忘录模式 (Memento Pattern)是⼀种 ⾏为型设计模式 ,它允许在不暴露对象实现的情况下捕获对

    2024年01月20日
    浏览(37)
  • 《设计模式的艺术》笔记 - 备忘录模式

            备忘录模式在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为模式,别名为Token。 myclass.h myclass.cpp main.cpp         1. 它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可

    2024年01月24日
    浏览(47)
  • Java设计模式之备忘录模式详解

    大家好,我是免费搭建查券返利机器人赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,也是冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!今天,让我们一起探讨Java设计模式之备忘录模式,这种像时间旅行般的对象记忆术,是如何在程序的世界里实现的。 备忘录模式的引入 备忘录模式是一种

    2024年01月22日
    浏览(54)
  • 设计模式——备忘录模式(Memento Pattern)

    类型: 行为型模式 目的: 保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。 使用场景: 1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。 2.1.1 定义副本类 2.1.2 定义对象 菜鸟的例子定义Originator 对象的同时,还提供saveStateToMemento、getStateFromMemento的

    2024年02月06日
    浏览(33)
  • 笨蛋学设计模式行为型模式-备忘录模式【22】

    8.9.1概念 ​ 备忘录模式允许在不暴露对象实现细节的情况下捕获和恢复对象的内部状态。通过将对象的状态封装在备忘录对象中,并将备忘录对象保存在一个管理者对象中,可以在需要时回滚到对象之前的状态。 8.9.2场景 ​ 在现代办公场景中,备忘录模式可以应用于文档编

    2024年01月25日
    浏览(32)
  • 设计模式第20讲——备忘录模式(Memento)

    备忘录模式又称 快照模式 ,是一种 行为型 设计模式。它可以在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,以便在需要的时候 恢复到原先保存的状态 。 源发器(Originator):需要保存和恢复状态的对象。它创建一个备忘录对象,用于存储

    2024年02月12日
    浏览(28)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包