引言
多线程编程中的同步问题是一个普遍存在的难点,为了解决这些问题,开发者们设计出了各种同步机制,如条件变量、信号量、互斥锁等。生产者消费者模型是一个经典案例,它涉及到两类线程:生产者和消费者。本文将介绍如何使用条件变量来实现生产者消费者模型,帮助读者更好地理解多线程编程中的同步机制和技术。
一、生产者消费者问题
生产者线程负责生产数据或物品,并将它们放入一个共享缓冲区中。而消费者线程负责从缓冲区中获取这些数据或物品,并进行相应的处理。在这个过程中,需要保证生产者和消费者之间的正确协作和数据安全,以避免数据竞争和不可预测的结果。
为了解决这个问题,我们需要使用同步机制来协调两种类型的线程之间的操作。最常见的同步机制包括条件变量、信号量、互斥锁等。这些机制可以保证线程之间的正确协作和数据安全,避免数据竞争和死锁等问题的发生。
在生产者消费者问题中,同步机制的主要作用是保证缓冲区的数据安全和正确性。当缓冲区已满时,生产者线程需要等待一段时间,直到缓冲区有足够的空间可以放置新数据;而当缓冲区为空时,消费者线程需要等待一段时间,直到缓冲区有新数据可以获取。这种等待和通知的机制可以使用条件变量来实现。
🍁将生产者消费者模型比喻为超市的顾客和供货商
当我们将生产者消费者模型比喻为超市的顾客和供货商时,可以清晰地理解这一概念。假设超市是一个缓冲区,顾客是消费者,供货商是生产者。供货商不断地向超市提供新货物(产品),而顾客则从超市购买这些货物。在这个过程中,超市需要保证货物的充足和有序销售,而且顾客和供货商之间的操作需要协调。
在这个例子中,生产者不断地往超市里补充货物,当超市库存已满时,供货商需要等待一段时间,直到有空间放入新货物。而消费者则不断地从超市购买货物,当超市库存为空时,顾客需要等待新货物的到来。
⭕通过这个例子,我们可以清晰地看到生产者消费者模型中的关键概念:生产者负责生产物品并放入缓冲区,消费者负责从缓冲区获取物品并进行消费,而缓冲区则需要合理地协调生产者和消费者之间的操作,以避免过度生产或过度消费的情况发生。这种协调工作正是多线程编程中同步机制的核心应用之一。
🚨注意:在使用条件变量等同步机制时,需要保证线程之间的正确协作,避免死锁和饥饿等问题的发生。同时,还需要考虑性能优化等问题,以提高程序的效率和响应速度。
二、C++ queue模拟阻塞队列的生产消费模型(伪代码)
以下是使用C++实现基于std::queue
和std::mutex
的生产者消费者模型的示例代码:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <queue>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
std::queue<int> dataQueue;
std::mutex mtx;
std::condition_variable cv;
void producer()
{
for (int i = 1; i <= 10; ++i) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); // 模拟生产数据的耗时操作
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
dataQueue.push(i);
std::cout << "Produced: " << i << std::endl;
}
cv.notify_one(); // 通知消费者线程有新数据可用
}
}
void consumer()
{
while (true) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
// 使用条件变量等待,直到有新数据可用
cv.wait(lock, [] { return !dataQueue.empty(); });
int num = dataQueue.front();
dataQueue.pop();
std::cout << "Consumed: " << num << std::endl;
lock.unlock();
if (num == 10) {
break; // 结束消费者线程,当消费到数字10时退出
}
}
}
int main()
{
std::thread producerThread(producer);
std::thread consumerThread(consumer);
producerThread.join();
consumerThread.join();
return 0;
}
在这个示例中,生产者线程将数字从1到10放入std::queue
中,而消费者线程从std::queue
中取出这些数字进行消费。通过使用std::mutex
和std::condition_variable
,我们实现了线程之间的同步和通信。
生产者线程使用std::lock_guard<std::mutex>
锁住互斥量,并将数据放入队列后通知消费者线程。消费者线程在等待条件变量时会解锁互斥量,以允许其他线程访问数据队列。当有新数据可用时,消费者线程被唤醒,并继续处理数据。
三、RAII风格的加锁方式
1. 简介
RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是一种C++编程风格,通过在对象的构造函数中获取资源,在析构函数中释放资源,从而实现资源的自动管理。在多线程编程中,RAII可以用于实现加锁和解锁的自动管理,确保锁的正确释放,避免忘记手动解锁而导致的死锁或资源泄漏。
2. 示例
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
class LockGuard {
public:
explicit LockGuard(std::mutex& mtx) : mutex(mtx) {
mutex.lock();
}
~LockGuard() {
mutex.unlock();
}
private:
std::mutex& mutex;
};
std::mutex mtx;
void someFunction() {
LockGuard lock(mtx); // 在作用域中创建LockGuard对象,自动加锁
// 执行需要加锁保护的操作
std::cout << "Critical section" << std::endl;
// 当LockGuard对象离开作用域时,会自动调用析构函数解锁
}
int main() {
std::thread thread1(someFunction);
std::thread thread2(someFunction);
thread1.join();
thread2.join();
return 0;
}
在这个示例中,我们定义了一个名为LockGuard
的RAII类,它在构造函数中获取一个std::mutex
的引用,并在析构函数中调用unlock()
来解锁互斥量。在someFunction()
中,我们通过创建LockGuard
对象来实现加锁和解锁操作。当LockGuard
对象离开作用域时,其析构函数会自动被调用,从而释放互斥量。
通过使用RAII风格的加锁方式,我们可以确保在进入临界区之前加锁,在离开临界区之后自动解锁,避免了手动控制加锁和解锁操作可能带来的错误。同时,由于RAII对象的生命周期与作用域相对应,因此可以确保在任何情况下都会正确释放资源,即使在函数发生异常或提前返回时也不例外。这种方式简化了代码,提高了程序的可靠性和可读性。
四、基于Linux操作系统使用C++代码,采用RAII风格的加锁方式模拟“生产者消费者模型”
⭕Makefile文件
cp:ConProd.cc
g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
.PHONY:clean
clean:
rm -f cp
⭕ . h 头文件
✅lockGuard.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <pthread.h>
class Mutex
{
public:
Mutex(pthread_mutex_t *mtx):pmtx_(mtx)
{}
// 加锁操作
void lock()
{
std::cout << "要进行加锁" << std::endl;
pthread_mutex_lock(pmtx_);
}
// 解锁操作
void unlock()
{
std::cout << "要进行解锁" << std::endl;
pthread_mutex_unlock(pmtx_);
}
~Mutex()
{}
private:
pthread_mutex_t *pmtx_; // 互斥锁指针
};
// RAII风格的加锁方式
class lockGuard
{
public:
lockGuard(pthread_mutex_t *mtx):mtx_(mtx)
{
mtx_.lock(); // 构造时进行加锁操作
}
~lockGuard()
{
mtx_.unlock(); // 析构时进行解锁操作
}
private:
Mutex mtx_; // 互斥锁对象
};
✅BlockQueue.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <queue>
#include <mutex>
#include <pthread.h>
#include "lockGuard.h"
const int gDefaultCap = 5; // 队列默认容量
template <class T>
class BlockQueue
{
private:
bool isQueueEmpty() // 判断队列是否为空
{
return bq_.size() == 0;
}
bool isQueueFull() // 判断队列是否已满
{
return bq_.size() == capacity_;
}
public:
BlockQueue(int capacity = gDefaultCap) : capacity_(capacity)
{
// 初始化互斥锁和条件变量
pthread_mutex_init(&mtx_, nullptr);
pthread_cond_init(&Empty_, nullptr);
pthread_cond_init(&Full_, nullptr);
}
void push(const T &in) // 生产者线程调用此函数向队列中添加元素
{
lockGuard lockgrard(&mtx_); // 自动调用构造函数,对互斥锁进行加锁
while (isQueueFull()) // 如果队列已满,则阻塞当前线程,等待队列有空闲位置
pthread_cond_wait(&Full_, &mtx_);
bq_.push(in); // 将元素添加到队列尾部
pthread_cond_signal(&Empty_); // 对等待在 Empty_ 上的线程发送信号,表示队列非空
}
void pop(T *out) // 消费者线程调用此函数从队列中取出元素
{
lockGuard lockguard(&mtx_); // 自动调用构造函数,对互斥锁进行加锁
while (isQueueEmpty()) // 如果队列为空,则阻塞当前线程,等待队列有元素
pthread_cond_wait(&Empty_, &mtx_);
*out = bq_.front(); // 取出队头元素
bq_.pop(); // 将元素从队列中删除
pthread_cond_signal(&Full_); // 对等待在 Full_ 上的线程发送信号,表示队列未满
}
~BlockQueue()
{
// 销毁互斥锁和条件变量
pthread_mutex_destroy(&mtx_);
pthread_cond_destroy(&Empty_);
pthread_cond_destroy(&Full_);
}
private:
std::queue<T> bq_; // 阻塞队列
int capacity_; // 容量上限
pthread_mutex_t mtx_; // 通过互斥锁保证队列安全
pthread_cond_t Empty_; // 用它来表示队列是否空的条件
pthread_cond_t Full_; // 用它来表示队列是否满的条件
};
✅Task.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <functional>
typedef std::function<int(int, int)> func_t;
class Task
{
public:
// 默认构造函数
Task() {}
// 构造函数,初始化任务的参数和可调用对象
Task(int x, int y, func_t func) : x_(x), y_(y), func_(func) {}
// 重载函数调用运算符,用于执行任务
int operator()()
{
return func_(x_, y_);
}
public:
int x_; // 任务的参数 x
int y_; // 任务的参数 y
func_t func_; // 可调用对象,接受两个整数并返回一个整数
};
⭕ . cpp 文件
✅ConProd.cpp
#include "BlockQueue.h"
#include "Task.h"
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <ctime>
// 定义一个加法函数,用于任务的处理
int myAdd(int x, int y)
{
return x + y;
}
// 消费者线程函数,从阻塞队列中获取任务并完成任务
void* consumer(void *args)
{
// 将参数转化为阻塞队列的指针
BlockQueue<Task> *bqueue = (BlockQueue<Task> *)args;
while(true)
{
// 获取任务
Task t;
bqueue->pop(&t);
// 完成任务,并输出结果
std::cout << pthread_self() <<" consumer: "<< t.x_ << "+" << t.y_ << "=" << t() << std::endl;
}
return nullptr;
}
// 生产者线程函数,制作任务并将任务加入阻塞队列
void* productor(void *args)
{
// 将参数转化为阻塞队列的指针
BlockQueue<Task> *bqueue = (BlockQueue<Task> *)args;
while(true)
{
// 制作任务
int x = rand()%10 + 1;
usleep(rand()%1000);
int y = rand()%5 + 1;
Task t(x, y, myAdd);
// 生产任务,并输出提示信息
bqueue->push(t);
std::cout <<pthread_self() <<" productor: "<< t.x_ << "+" << t.y_ << "=?" << std::endl;
// 限制生产者的速度,以便观察阻塞队列的功能
sleep(1);
}
return nullptr;
}
int main()
{
// 随机数种子初始化
srand((uint64_t)time(nullptr) ^ getpid() ^ 0x32457);
// 创建一个阻塞队列
BlockQueue<Task> *bqueue = new BlockQueue<Task>();
// 创建两个消费者线程和两个生产者线程
pthread_t c[2],p[2];
pthread_create(c, nullptr, consumer, bqueue);
pthread_create(c + 1, nullptr, consumer, bqueue);
pthread_create(p, nullptr, productor, bqueue);
pthread_create(p + 1, nullptr, productor, bqueue);
// 等待所有线程结束
pthread_join(c[0], nullptr);
pthread_join(c[1], nullptr);
pthread_join(p[0], nullptr);
pthread_join(p[1], nullptr);
// 释放阻塞队列内存
delete bqueue;
return 0;
}
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