【图像处理OpenCV(C++版)】——5.3 图像平滑之均值平滑(滤波)

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前言

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学习目标

  • 了解均值平滑含义
  • 熟悉均值卷积核的构建及分离
  • 熟悉快速均值平滑原理及实现
  • C++实现均值平滑、快速均值平滑案例

  每一张图像都可能包含某种程度的噪声,噪声可以理解为由一种或者多种原因造成的灰度值的随机变化。
  在大多数情况下,通过平滑技术(也常称为滤波技术)进行抑制或者去除,其中具备保持边缘(Edge Preserving)作用的平滑技术得到了更多的关注。
  常用的平滑处理算法包括基于二维离散卷积高斯平滑、均值平滑,基于统计学方法的中值平滑,具备保持边缘作用的平滑算法的双边滤波、导向滤波等。

  下面将详细介绍均值平滑技术原理、常见应用及实现。


一、均值卷积核的构建及分离性

1.1 相关概念

  均值平滑,顾名思义,图像中每一个位置的邻域的平均值作为该位置的输出值

  高为H、宽为W 的均值卷积算子的构建方法很简单,令所有元素均为1/(W*H),即:

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  其中,W、H均为奇数,锚点位置为 [(H-1)/2,(W-1)/2]。

1.2 均值卷积核构建与分离

  与高斯滤波核一样,均值平滑算子也是可分离卷积核,即:

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  例如:5行3列的均值平滑算子可以进行以下分离:

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  代码实现与分离的高斯卷积是类似的,只需将高斯算子替换成均值算子即可。利用卷积核的分离性和卷积的结合律。
  虽然减少了运算量,但是随着卷积核窗口大小的增加,计算量仍会继续增大,可以利用图像的积分,实现时间复杂度为O(1)的快速均值平滑


二、快速均值平滑

  学习快速均值平滑之前,先了解一下图像的积分。r行c列的图像矩阵I的积分Integral可以这样定义:

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  即任意一个位置的积分等于该位置左上角所有值的和。例如:

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  同时,也可以利用矩阵的积分,计算出矩阵中任意矩形区域的和

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  例如:计算I的以(2,2)为中心,从左上角(rTop,cLeft)=(1,1)至右下角(rBottom,cRight)=(3,3)的矩形区域的和:

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  可以从积分后的图像矩阵中找到对应的值计算:

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即:5+1+7+1+5+9+2+6+2=54+1-8-9

  均值平滑的原理本质上是计算任意一个点的邻域的平均值,而平均值是由该邻域的和除以邻域的面积得到的。这样无论怎样改变平滑窗口的大小,都可以利用图像的积分图快速计算每个点的邻域的和

  对于图像积分,OpenCV提供了函数:


void cv::integral(InputArray src,
OutputArray sum,
int sdepth = -1 
)	
参数 解释
src 输入H×W矩阵,数据类型为CV_8U、CV_32F或者为CV_64F
sum 输出矩阵,大小为(H+1)×(W+1)
depth 输出图位深,若为-1则与src一致

  接下来介绍OpenCV均值平滑函数及C++实现快速均值平滑。


三、 C++实现

3.1 均值平滑

  OpenCV提供了函数:

void cv::blur(InputArray src,
		OutputArray dst,
		Size ksize,
		Point anchor = Point(-1,-1),
		int borderType = BORDER_DEFAULT 
)
参数 解释
src 输入矩阵,数据类型为CV_8U、CV_32F或者为CV_64F
dst 输出矩阵,大小和数据类型与src一致
ksize 均值平滑卷积核尺寸大小,Size(宽,高)
anchor 锚点,Point(-1,-1)表示中心点
borderType 边界扩充类型

注:边界扩充说明

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  例如:

#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <cmath>
#include <opencv2/imgproc.hpp>

using namespace std;
using namespace cv;

int main(){
	cv::Mat src=cv::imread("image/path");
	cv:Mat dst;
	cv::blur(src,dst,Size(3,3),cv::Point(-1,-1));
	cv::imshow("src",src);
	cv::imshow("dst",dst);
	cv::waitKey(0);
	
	return 0;

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  还有一个函数,也能实现均值平滑功能:


void cv::boxFilter(InputArray src,
		OutputArray dst,
		int ddepth,
		Size ksize,
		Pointanchor = Point(-1,-1),
		bool normalize = true,
		int borderType = BORDER_DEFAULT 
)	
参数 解释
src 输入矩阵,数据类型为CV_8U、CV_32F或者为CV_64F
dst 输出矩阵,大小和数据类型与src一致
depth 输出图位深,若为-1则与src一致
ksize 均值平滑卷积核尺寸大小,Size(宽,高)
anchor 锚点,Point(-1,-1)表示中心点
normalize 是否归一化
borderType 边界扩充类型(具体详见上面blur())

3.2 快速均值平滑

  通过定义函数fastMeanBlur()来实现快速均值平滑,其中该函数的参数image代表输入图像winSize代表平滑窗口的尺寸borderType代表边界扩充类型。具体代码如下:

#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <cmath>
#include <opencv2/imgproc.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;

//快速均值平滑滤波
cv::Mat fastMeanBlur(cv::Mat image,cv::Size winSize,int boderType,Scalar value=Scalar()) {
	//判断滑动窗口大小是否为奇数
	int hei = winSize.height;
	int wei = winSize.width;
	CV_Assert(hei % 2 == 1 && wei  % 2 == 1);
	
	//滑动窗口的中心点
	int h_center = (hei - 1) / 2;
	int w_center = (wei - 1) / 2;

	//滑动窗口面积
	float area = float(hei * wei);
	cv::Mat padImg;
	//边界扩充
	cv::copyMakeBorder(image,padImg,h_center, h_center,w_center,w_center,boderType,value);

	//图像积分
	cv::Mat integralImage;
	cv::integral(padImg, integralImage,CV_32FC1);

	//输入图像矩阵宽高
	int cols = image.cols;
	int rows = image.rows;
	int c = 0, r = 0;
	
	Mat meanImage = Mat::zeros(image.size(), CV_32FC1);
	for (int h = h_center;h < h_center+rows; h++)
	{
		for (int w = 0; w < w_center+cols; w++)
		{
			float BottomRight = integralImage.at<float>(h + h_center + 1, w + w_center + 1);
			float TopLeft = integralImage.at<float>(h - h_center, w - w_center);
			float TopRight = integralImage.at<float>(h + h_center + 1, w -w_center);
			float BottomLeft = integralImage.at<float>(h - h_center,w + w_center+1);
			meanImage.at<float>(r, c) =(BottomRight + TopLeft - TopRight - BottomLeft) / area;
			c++;
		}
		r++;
		c = 0;
	}
	return meanImage;
}
	
}	

四、 总结

  最后,长话短说,大家看完就好好动手实践一下,切记不能三分钟热度、三天打鱼,两天晒网。OpenCV是学习图像处理理论知识比较好的一个途径,大家也可以自己尝试写写博客,来记录大家平时学习的进度,可以和网上众多学者一起交流、探讨,有什么问题希望大家可以积极评论交流,我也会及时更新,来督促自己学习进度。希望大家觉得不错的可以点赞、关注、收藏。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-761602.html


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