Flink On Yarn 模式
基于Yarn
层面的架构类似 Spark on Yarn
模式,都是由Client
提交App
到RM
上面去运行,然后 RM
分配第一个container
去运行AM
,然后由AM
去负责资源的监督和管理。需要说明的是,Flink
的Yarn
模式更加类似Spark on Yarn
的cluster
模式,在cluster
模式中,dirver
将作为AM
中的一个线程去运行。Flink on Yarn
模式也是会将JobManager
启动在container
里面,去做个driver
类似的任务调度和分配,Yarn AM
与Flink JobManager
在同一个Container
中,这样AM
可以知道Flink JobManager
的地址,从而AM
可以申请Container
去启动Flink TaskManager
。待Flink
成功运行在Yarn
集群上,Flink Yarn Client
就可以提交Flink Job
到Flink JobManager
,并进行后续的映射、调度和计算处理。
Fink on Yarn 的缺陷
【1】资源分配是静态的,一个作业需要在启动时获取所需的资源并且在它的生命周期里一直持有这些资源。这导致了作业不能随负载变化而动态调整,在负载下降时无法归还空闲的资源,在负载上升时也无法动态扩展。
【2】On-Yarn
模式下,所有的container
都是固定大小的,导致无法根据作业需求来调整container
的结构。譬如CPU
密集的作业或需要更多的核,但不需要太多内存,固定结构的container
会导致内存被浪费。
【3】与容器管理基础设施的交互比较笨拙,需要两个步骤来启动Flink
作业:1.启动Flink
守护进程;2.提交作业。如果作业被容器化并且将作业部署作为容器部署的一部分,那么将不再需要步骤2。
【4】On-Yarn
模式下,作业管理页面会在作业完成后消失不可访问。
【5】Flink
推荐 per job clusters
的部署方式,但是又支持可以在一个集群上运行多个作业的session
模式,令人疑惑。
在Flink
版本1.5
中引入了Dispatcher
,Dispatcher
是在新设计里引入的一个新概念。Dispatcher
会从Client
端接受作业提交请求并代表它在集群管理器上启动作业。引入Dispatcher
的原因主要有两点:
【1】一些集群管理器需要一个中心化的作业生成和监控实例;
【2】能够实现Standalone
模式下JobManager
的角色,且等待作业提交。在一些案例中,Dispatcher
是可选的Yarn
或者不兼容的kubernetes
。
资源调度模型重构下的 Flink On Yarn 模式
客户端提交JobGraph
以及依赖jar
包到YarnResourceManager
,接着Yarn ResourceManager
分配第一个container
以此来启动AppMaster
,Application Master
中会启动一个FlinkResourceManager
以及JobManager
,JobManager
会根据JobGraph
生成的ExecutionGraph
以及物理执行计划向FlinkResourceManager
申请slot
,FlinkResoourceManager
会管理这些slot
以及请求,如果没有可用slot
就向Yarn
的ResourceManager
申请container
,container
启动以后会注册到FlinkResourceManager
,最后JobManager
会将subTask deploy
到对应container
的 slot
中去。
在有Dispatcher
的模式下:会增加一个过程,就是Client
会直接通过HTTP Server
的方式,然后用Dispatcher
将这个任务提交到Yarn ResourceManager
中。
新框架具有四大优势,详情如下:
【1】client
直接在Yarn
上启动作业,而不需要先启动一个集群然后再提交作业到集群。因此client
再提交作业后可以马上返回。
【2】所有的用户依赖库和配置文件都被直接放在应用的classpath
,而不是用动态的用户代码classloader
去加载。
【3】container
在需要时才请求,不再使用时会被释放。
【4】“需要时申请”的container
分配方式允许不同算子使用不同profile
(CPU
和内存结构)的container
。
新的资源调度框架下 single cluster job on Yarn 流程介绍
single cluster job on Yarn
模式涉及三个实例对象:
【1】clifrontend
: Invoke App code
;生成StreamGraph
,然后转化为JobGraph
;
【2】YarnJobClusterEntrypoint(Master)
: 依次启动YarnResourceManager
、MinDispatcher
、JobManagerRunner
三者都服从分布式协同一致的策略;JobManagerRunner
将JobGraph
转化为ExecutionGraph
,然后转化为物理执行任务Execution
,然后进行deploy
,deploy
过程会向 YarnResourceManager
请求slot
,如果有直接deploy
到对应的YarnTaskExecutiontor
的slot
里面,没有则向Yarn
的ResourceManager
申请,带container
启动以后deploy
。
【3】YarnTaskExecutorRunner (slave)
: 负责接收subTask
,并运行。
整个任务运行代码调用流程如下图
subTask
在执行时是怎么运行的?
调用StreamTask
的invoke
方法,执行步骤如下:
【1】initializeState()
即operator
的initializeState()
;
【2】openAllOperators()
即operator
的open()
方法;
【3】最后调用run
方法来进行真正的任务处理;
我们来看下flatMap
对应的OneInputStreamTask
的run
方法具体是怎么处理的。
@Override
protected void run() throws Exception {
// 在堆栈上缓存处理器引用,使代码更易于JIT
final StreamInputProcessor<IN> inputProcessor = this.inputProcessor;
while (running && inputProcessor.processInput()) {
// 所有的工作都发生在“processInput”方法中
}
}
最终是调用StreamInputProcessor
的processInput()
做数据的处理,这里面包含用户的处理逻辑。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-761846.html
public boolean processInput() throws Exception {
if (isFinished) {
return false;
}
if (numRecordsIn == null) {
try {
numRecordsIn = ((OperatorMetricGroup) streamOperator.getMetricGroup()).getIOMetricGroup().getNumRecordsInCounter();
} catch (Exception e) {
LOG.warn("An exception occurred during the metrics setup.", e);
numRecordsIn = new SimpleCounter();
}
}
while (true) {
if (currentRecordDeserializer != null) {
DeserializationResult result = currentRecordDeserializer.getNextRecord(deserializationDelegate);
if (result.isBufferConsumed()) {
currentRecordDeserializer.getCurrentBuffer().recycleBuffer();
currentRecordDeserializer = null;
}
if (result.isFullRecord()) {
StreamElement recordOrMark = deserializationDelegate.getInstance();
//处理watermark
if (recordOrMark.isWatermark()) {
// handle watermark
//watermark处理逻辑,这里可能引起timer的trigger
statusWatermarkValve.inputWatermark(recordOrMark.asWatermark(), currentChannel);
continue;
} else if (recordOrMark.isStreamStatus()) {
// handle stream status
statusWatermarkValve.inputStreamStatus(recordOrMark.asStreamStatus(), currentChannel);
continue;
//处理latency watermark
} else if (recordOrMark.isLatencyMarker()) {
// handle latency marker
synchronized (lock) {
streamOperator.processLatencyMarker(recordOrMark.asLatencyMarker());
}
continue;
} else {
//用户的真正的代码逻辑
// now we can do the actual processing
StreamRecord<IN> record = recordOrMark.asRecord();
synchronized (lock) {
numRecordsIn.inc();
streamOperator.setKeyContextElement1(record);
//处理数据
streamOperator.processElement(record);
}
return true;
}
}
}
//这里会进行checkpoint barrier的判断和对齐,以及不同partition 里面checkpoint barrier不一致时候的,数据buffer,
final BufferOrEvent bufferOrEvent = barrierHandler.getNextNonBlocked();
if (bufferOrEvent != null) {
if (bufferOrEvent.isBuffer()) {
currentChannel = bufferOrEvent.getChannelIndex();
currentRecordDeserializer = recordDeserializers[currentChannel];
currentRecordDeserializer.setNextBuffer(bufferOrEvent.getBuffer());
}
else {
// Event received
final AbstractEvent event = bufferOrEvent.getEvent();
if (event.getClass() != EndOfPartitionEvent.class) {
throw new IOException("Unexpected event: " + event);
}
}
}
else {
isFinished = true;
if (!barrierHandler.isEmpty()) {
throw new IllegalStateException("Trailing data in checkpoint barrier handler.");
}
return false;
}
}
}
streamOperator.processElement(record)
最终会调用用户的代码处理逻辑,假如operator
是StreamFlatMap
的话。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-761846.html
@Override
public void processElement(StreamRecord<IN> element) throws Exception {
collector.setTimestamp(element);
userFunction.flatMap(element.getValue(), collector);//用户代码
}
到了这里,关于Flink Job 执行流程的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!