Unity 安卓构建错误:IL2cpp 需要提取的资源提取失败

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 安卓构建错误:IL2cpp 需要提取的资源提取失败。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity 安卓构建错误:IL2cpp 需要提取的资源提取失败

问题描述:
在 Unity 中进行安卓构建时,可能会遇到一个报错信息:“failed to extract resources needed by IL2cpp”。这个错误通常发生在将 Unity 项目构建为安卓应用程序时,而 IL2cpp 则是 Unity 用于将 C# 代码编译为本地代码的工具。

错误原因:
这个报错信息意味着 IL2cpp 无法成功提取其所需的资源,造成构建过程失败。导致此问题的可能原因有以下几个方面:

  1. 资源文件丢失或损坏:IL2cpp 需要访问一些资源文件才能成功执行编译过程。如果这些资源文件在构建过程中丢失或损坏,就会导致构建失败。

  2. 构建设置错误:在 Unity 的构建设置中,可能存在一些错误的配置,导致 IL2cpp 无法正确访问所需的资源文件。

解决方案:
针对上述可能的原因,我们提供以下解决方案,帮助您解决这个问题:

  1. 检查资源文件:确保项目中的所有资源文件都存在且没有损坏。特别是在添加新资源后,应该通过重新导入或检查资源的链接关系来确保其完整性。

  2. 清理和重新构建:尝试清理 Unity 项目并重新构建安卓应用程序。通过在 Unity 菜单栏中选择 “Build” -> “Clean”,然后再进行构建,以确保所有的资源文件都会被正确地重新编译和提取。

  3. 检查构建设置:仔细检查 Unity 的构建设置,确保没有错误的配置。尤其是在与 AndroidManifest.xml 相关的设置中,例如权限、主题等,需要保证与项目要求一致。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-762330.html

    <

到了这里,关于Unity 安卓构建错误:IL2cpp 需要提取的资源提取失败的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity 使用 IL2CPP 发布项目

    Unity的IL2CPP(Intermediate Language to C++)是一个编译技术,它将C#代码转换为C++代码,然后再编译成平台相关的二进制代码。IL2CPP提供了几个优点,特别是在性能和跨平台部署方面。以下是IL2CPP的一些主要优点: 1.性能提升 :IL2CPP通常能提供比传统的Mono运行时更好的性能,因为它

    2024年04月28日
    浏览(39)
  • 【软件逆向】如何逆向Unity3D+il2cpp开发的安卓app【IDA Pro+il2CppDumper+DnSpy+AndroidKiller】

    课程作业要求使用反编译技术,在游戏中实现无碰撞。正常情况下碰撞后角色死亡,修改为直接穿过物体不死亡。 il2CppDumper。 DnSpy。 IDA Pro。 AndroidKiller。 一、使用il2CppDumper导出程序集 将{my_game}.apk后缀修改为{my_game}.zip,使用解压工具解压至文件夹{my_game}。(my_game为apk的文件

    2024年02月05日
    浏览(40)
  • Unity使用IL2CPP方式打Windows包

    笔者Unity版本2021.3.8f1 1,确保安装了对应版本的扩展包:UnitySetup-Windows-IL2CPP-Support-for-Editor 2,打包报错: 和 这里:unable-to-build-il2cpp 建议使用Visual Studio Installer补充安装一些C++相关的工具包。 3,若依旧报错类似 Building LibraryBeeartifactsWinPlayerBuildProgramei6vjejx6_b_vm6.lump.obj failed w

    2024年02月11日
    浏览(50)
  • unity导入Android报错Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException

    把从unity导出的Android包作为一个模块嵌入至Android程序 在解决了sdk31损坏等一系列问题,终于将程序成功安装到了手机上,以为就要通向光明未来了,结果在手机端调试时发现本人手机硬件(高通778,v8)不支持unity程序。 经过百度发现我导出的unity项目只支持处理器架构v7的手

    2024年02月05日
    浏览(34)
  • 2023年Unity Il2CPP/MONO FPS逆向工程

    实战引擎 : Unity Il2CPP/Mono 学完可做 : 森林之子,后室,逃离塔科夫,BattleBit,Rust等 几乎通杀全部Unity引擎游戏 简介: 实战编程代码:C/C++ B站空间:https://space.bilibili.com/2134677790 课程详细目录 :2023年Unity Il2CPP/MONO FPS逆向工程 · 语雀 联系方式 :点击课程详细目录查看 效果图

    2024年02月13日
    浏览(41)
  • Unity2020 打包报错:windowUnity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException

    在打包的时候报错:windowUnity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException 解决方法:把IL2CPP换成mono,重新打包即可 依次点击:Edit-Player-Configuration-Mono 再次重新打包即可

    2024年02月16日
    浏览(39)
  • 反编译Unity IL2CPP APK:深入探索逆向工程技术

    反编译Unity IL2CPP APK:深入探索逆向工程技术 在移动应用开发领域中,Unity引擎被广泛使用以创建令人惊叹的游戏和应用程序。然而,有时候我们可能需要研究某些应用程序的内部机制或者了解其实现细节。本文将介绍如何反编译基于Unity引擎的IL2CPP APK,并提供相应的源代码和

    2024年02月06日
    浏览(43)
  • 初识IL2CPP

    在Unity中进行打包时,有两种打包方式选择: Mono 和 IL2CPP Mono和IL2Cpp是Unity的脚本后处理方式,通过脚本后处理实现Unity的跨平台 (1). Mono组成组件: C#编辑器,CLI虚拟机,以及核心类别程序库 (2).跨平台过程 Mono通过C#编辑器把脚本打包成中间语言(IL)IL所在的文件就是.dll后缀的

    2024年02月14日
    浏览(47)
  • Unity WebGL 打包il2cpp.exe did not run properly!

    是中文问题,WebGL的illcpp对执行过程中一点点的中文都不允许存在。包括 硬盘的中文名称 参考 如何更改磁盘盘符的名字 我的文档中的用户名有中文 系统用户名有中文 win+L封锁之后解锁会出现当前系统用户是否有中文 打包路径中有中文 这个很好解决 环境变量中有中文 由于

    2024年02月16日
    浏览(50)
  • Unity IL2CPP包Crash闪退提示 Cause: null pointer dereference 解决办法

    最近打包到安卓测试时进logo后一直闪退,打开Android Logcat后发现抛出crash 看样子是空引用崩溃的 在网上找了几个方法来试试,到最后才发现是场景里有Missing物体 方法1.关闭StripEngineCode 在Project Settings选择Player页,在里面的Other Settings取消勾选Strip Engine Code 我试了这个对我没用

    2024年03月17日
    浏览(52)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包