G系列Lua API是一组使用Lua编程语言的函数,该语言提G系列游戏键盘和鼠标的高级脚本功能。
本文档假定具备Lua编程语言的实用知识。进一步的有关信息,请访问www.lua.org。
每个G系列配置文件都绑定了一个默认的Lua脚本,可以进行编辑和自定义。
脚本是使用事件处理程序调用的:OnEvent。用户可以查看各种事件在该处理程序中公开以执行其所需的操作。
参考
Functions
OnEvent
OnEvent()函数用作脚本的事件处理程序。您需要实施这个功能。
function OnEvent(event, arg [family])
end
参数
event
包含事件标识符的字符串。
arg
与相应标识符相关的参数。
family
创建硬件事件的设备系列。如果事件不是硬件,则为空。具体的如果需要区分多个设备的输入,请使用此选项。
Family | Devices |
---|---|
“kb” | 支持的键盘设备 |
“lhc” | 支持的左手控制器 |
“mouse” | 支持的游戏鼠标 |
返回值
None
备注
以下是标识符及其参数的列表:
Event | arg | Description |
---|---|---|
“PROFILE_ACTIVATED” | None | Profile has been activated.This is the first event seen. |
“PROFILE_DEACTIVATED” | None | Profile has been deactivated.This is the last event seen. |
“G_PRESSED” | 1=G1 18=G18 n = Gn | G Key pressed |
“G_RELEASED” | 1=G1 18=G18 n = Gn | G Key pressed |
“M_PRESSED” | 1=M1 2=M2 3=M3 | M Key pressed |
“M_RELEASED” | 1=M1 2=M2 3=M3 | M Key pressed |
“MOUSE_BUTTON_PRESSED” | 2=Mouse Button 2 3=Mouse Button 3 4=Mouse Button 4 … | Mouse Button Pressed NOTE: Left Mouse Button (1) is not reported by default. Use ‘EnablePrimaryMouseButtonEvents’ to override this. |
“MOUSE_BUTTON_RELEASED” | 2=Mouse Button 2 3=Mouse Button 3 4=Mouse Button 4 … | Mouse Button Pressed NOTE: Left Mouse Button (1) is not reported by default. Use ‘EnablePrimaryMouseButtonEvents’ to override this. |
示例
-- This is the primary event handler. You must implement this function
function OnEvent(event, arg)
if (event == "PROFILE_ACTIVATED") then
-- Profile has been activated
end
if (event == "PROFILE_DEACTIVATED") then
-- Profile has been deactivated
end
if (event == "G_PRESSED" and arg == 1) then
-- G1 has been pressed
end
if (event == "G_RELEASED" and arg == 1) then
-- G1 has been released
end
if (event == "M_PRESSED" and arg == 1) then
-- M1 has been pressed
end
if (event == "M_RELEASED" and arg == 1) then
-- M1 has been released
end
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 6) then
-- Mouse Button 6 has been pressed
end
if (event == "MOUSE_BUTTON_RELEASED" and arg == 6) then
-- Mouse Button 6 has been released
end
end
GetMKeyState
GetMKeyState()返回当前状态下的Mkey值
mkey GetMKeyState([family])
参数
family
如果要区分多个,则设备的可选系列名称连接的设备。默认值为“kb”。
Family | Devices |
---|---|
“kb” | 支持的键盘设备 |
“lhc” | 支持的左手控制器 |
返回值
mkey
1 = M1, 2 = M2, 3 = M3
备注
示例
-- Get the current M Key state
current_mkey = GetMKeyState()
SetMKeyState
SetMKeyState()设置M个键的当前状态
注意:之后立即调用GetMKeyState可能会返回以前的状态。使用OnEvent处理程序,以确定操作何时完成。
mkey SetMKeyState(mkey, [family])
参数
mkey
1 = M1, 2 = M2, 3 = M3
family
如果要区分多个,则设备的可选系列名称连接的设备。默认值为“kb”。
Family | Devices |
---|---|
“kb” | 支持的键盘设备 |
“lhc” | 支持的左手控制器 |
返回值
None
备注
示例
-- Set the current M Key state to M1 when G1 is pressed
function OnEvent(event, arg)
if (event == "G_PRESSED" and arg == 1) then
SetMkeyState(1)
end
end
Sleep
Sleep()将导致脚本暂停所需的时间。
Sleep( timeout )
参数
timeout
睡眠总时间(毫秒)
返回值
nil
备注
脚本在主Profiler之外的另一个线程上运行,因此暂停脚本不会影响它。您可以使用此函数来模拟延迟。探查器的停用将等待1秒,等待脚本完成,然后脚本将被强制中止。如果使用长时间超时,请采取预防措施
示例
-- Sleeping for 20 milliseconds
Sleep(20)
OutputLogMessage
OutputLogMessage()将向脚本编辑器的控制台发送日志消息。
OutputLogMessage( ... )
参数
message
包含消息的Printf样式格式化字符串。
返回值
nil
备注
string.format()的镜像。
您必须手动插入回车“\n”来表示行尾。
示例
-- Send out "Hello World"
OutputLogMessage("Hello World %d\n", 2007)
GetRunningTime
GetRunningTime()返回自脚本运行时间
elapsed GetRunningTime()
参数
None
返回值
elapsed
包含以毫秒为单位的运行时间的整数值。
备注
您可以使用它来计算脚本中的时间。
示例
-- Display the script running time
OutputLogMessage("This script has been running for: %d ms", GetRunningTime())
GetDate
使用GetDate()检索格式化日期
date GetDate ([format [, time]])
参数
format
可选日期格式字符串。。
time
可选时间表。
返回值
date
包含用户机器的当前日期和时间(或由时间表示的时间)、根据给定的字符串格式进行格式化。如果有希望提供自己的格式字符串,它使用与strftime()相同的规则。这个特殊字符串*t告诉date()函数返回一个表。
备注
映射os.date()
示例
-- Display the current date/time
OutputLogMessage("Today’s date/time is: %s\n", GetDate())
ClearLog
函数的作用是清除脚本编辑器的输出窗口。
ClearLog()
参数
None
返回值
nil
备注
None
示例
-- Clear the script editor log
OutputLogMessage("This message will self destruct in 2 seconds\n")
Sleep(2000)
ClearLog()
PressKey
PressKey()函数用于模拟点击键盘按键。
注意:对于模拟的,随后立即调用IsModifierPressed或IsKeyLockOn修改器或锁定键可能会返回以前的状态。这将需要几毫秒要完成的操作。
PressKey( scancode [,scancode] )
PressKey( keyname [,keyname] )
参数
scancode
指定要按下的键的数字扫描代码。
keyname
指定要按的键的预定义注释记号。
返回值
nil
备注
如果提供了多个键作为参数,则所有键都将通过按键进行模拟。有关扫描代码和注释记号的值,请参阅附录A。
示例
-- Simulate "a" pressed using the scancode
PressKey(30)
-- Simulate "a" pressed using the keyname
PressKey("a")
-- Simulate "a" and "b" being pressed
PressKey("a", "b")
ReleaseKey
ReleaseKey()函数用于模拟释放键盘按键。
ReleaseKey( scancode [,scancode] )
ReleaseKey( keyname [,keyname] )
参数
scancode
指定要按下的键的数字扫描代码。
keyname
指定要按的键的预定义注释记号。
返回值
nil
备注
如果提供了多个键作为参数,则所有键都将使用一个版本进行模拟。有关扫描代码和注释记号的值,请参阅附录A。
示例
-- Simulate "a" released using the scancode
ReleaseKey(30)
-- Simulate "a" released using the keyname
ReleaseKey("a")
-- Simulate "a" and "b" being released
ReleaseKey("a", "b")
PressAndReleaseKey
PressAndReleaseKey()函数用于模拟按下键盘键后释放
注意:对于模拟的,随后立即调用IsModifierPressed或IsKeyLockOn修改器或锁定键可能会返回以前的状态。这将需要几毫秒要完成的操作。
PressAndReleaseKey( scancode [,scancode] )
PressAndReleaseKey( keyname [,keyname] )
参数
scancode
指定要按下的键的数字扫描代码。
keyname
指定要按的键的预定义注释记号。
返回值
nil
备注
如果提供了多个键作为参数,则所有键都将使用一个版本进行模拟。有关扫描代码和注释记号的值,请参阅附录A。
示例
-- Simulate "a" pressed and released using the scancode
PressAndReleaseKey(30)
-- Simulate "a" pressed and released using the keyname
PressAndReleaseKey("a")
-- Simulate "a" and "b" being pressed and released
PressAndReleaseKey("a", "b")
IsModifierPressed
IsModifierPressed()函数用于确定特定的修饰符键当前是否在按下状态。
boolean IsModifierPressed ( keyname )
参数
keyname
指定要按的修改器键的预定义注释记号。名称必须是以下其中之一:
Modifier | Description |
---|---|
“lalt”, “ralt”, “alt” | Left, right, or either Alt key |
“lshift”, “rshift”, “shift” | Left, right, or either Shift key |
“lctrl”, “rctrl”, “ctrl” | Left, right, or either Ctrl key |
返回值
如果当前按下修改键,则为True,否则为false。
备注
None
示例
-- Press a specific modifier
PressKey("lshift")
–- Sleep for 100 ms to allow IsModifierPressed() to get an accurate result
Sleep(100)
if IsModifierPressed("shift") then
OutputLogMessage("shift is pressed.\n")
end
-- Release the key so it is no longer pressed
ReleaseKey("lshift")
–- Sleep for 100 ms to allow IsModifierPressed() to get an accurate result
Sleep(100)
if not IsModifierPressed("shift") then
OutputLogMessage("shift is not pressed.\n")
end
PressMouseButton
PressMouseButton()函数用于模拟鼠标按键。
注意:之后立即调用IsMouseButton Pressed,可能会返回上一个状态操作需要几毫秒才能完成。
PressMouseButton( button )
参数
button
按钮标识符。使用下表:
Button value | Location |
---|---|
1 | Left Mouse Button |
2 | Middle Mouse Button |
3 | Right Mouse Button |
4 | X1 Mouse Button |
5 | X2 Mouse Button |
返回值
nil
备注
None
示例
-- Simulate left mouse button press
PressMouseButton(1)
-- Simulate right mouse button press
PressMouseButton(3)
ReleaseMouseButton
ReleaseMouseButton()函数用于模拟鼠标按钮的释放
ReleaseMouseButton( button )
参数
button
按钮标识符。使用下表
Button value | Location |
---|---|
1 | Left Mouse Button |
2 | Middle Mouse Button |
3 | Right Mouse Button |
4 | X1 Mouse Button |
5 | X2 Mouse Button |
返回值
nil
备注
None
示例
-- Simulate a left mouse button click (press and release)
PressMouseButton(1)
ReleaseMouseButton(1)
ReleaseMouseButton( button )
PressAndReleaseMouseButton()函数用于模拟按下鼠标按钮然后释放。
注意:之后立即调用IsMouseButtonPressed可能会返回上一个状态操作需要几毫秒才能完成
PressAndReleaseMouseButton( button )
参数
button
按钮标识符。使用下表
Button value | Location |
---|---|
1 | Left Mouse Button |
2 | Middle Mouse Button |
3 | Right Mouse Button |
4 | X1 Mouse Button |
5 | X2 Mouse Button |
返回值
nil
备注
None
示例
-- Simulate a left mouse button click (press and release)
PressAndReleaseMouseButton(1)
IsMouseButtonPressed
IsMouseButton Pressed()函数用于确定特定鼠标按钮是否当前处于按下状态。
boolean IsMouseButtonPressed( button )
参数
button
按钮标识符。使用下表
Button value | Location |
---|---|
1 | Left Mouse Button |
2 | Middle Mouse Button |
3 | Right Mouse Button |
4 | X1 Mouse Button |
5 | X2 Mouse Button |
返回值
如果当前按下按钮,则为True,否则为false。
备注
None
示例
-- Press a mouse button
PressMouseButton(1)
if IsMouseButtonPressed(1) then
OutputLogMessage("Left mouse button is pressed.\n")
end
-- Release the button so it is no longer pressed
ReleaseMouseButton(1)
if not IsMouseButtonPressed(1) then
OutputLogMessage("Left mouse button is not pressed.\n")
end
MoveMouseTo
MoveMouseTo()函数用于将鼠标光标移动到屏幕
注意:之后立即调用GetMousePosition,很可能会返回以前的状态。它操作将需要几毫秒才能完成。
MoveMouseTo( x, y, )
参数
x
0(最左边)和65535(最右边)之间的标准化X坐标
Y
Normalized y coordinate between 0 (farthest top) and 65535 (farthest bottom)
返回值
nil
备注
如果存在多个监视器,请使用MoveMouseToVirtual。
示例
-- Move mouse to upper, left corner
MoveMouseTo(0, 0)
-- Move mouse to center of screen
MoveMouseTo(32767, 32767)
-- Move mouse to lower, right corner
MoveMouseTo(65535, 65535)
MoveMouseWheel
MoveMouseWheel()函数用于模拟鼠标滚轮的移动。
MoveMouseWheel( click )
参数
click
鼠标滚轮单击次数。
返回值
nil
备注
正值表示车轮向上移动(远离用户)。
负值表示车轮向下移动(朝向用户)。
示例
-- Simulate mouse wheel 3 clicks up
MoveMouseWheel(3)
-- Simulate mouse wheel 1 click down
MoveMouseWheel(-1)
MoveMouseRelative
MoveMouseRelative()函数用于模拟鼠标的相对移动。
注意:之后立即调用GetMousePosition,可能会返回以前的状态。它操作将需要几毫秒才能完成。
MoveMouseRelative( x, y )
参数
x
沿x轴移动
Y
沿y轴移动
返回值
nil
备注
正x值模拟向右移动。
负x值模拟向左移动。
正y值模拟向下移动。
负y值模拟向上移动。
示例
-- Simulate relative mouse movement upwards in 1 pixel increments
for i = 0, 50 do
MoveMouseRelative(0, -1)
Sleep(8)
end
MoveMouseToVirtual
MoveMouseToVirtual()函数用于将鼠标光标移动到一个绝对位置在多监视器屏幕布局上。
注意:之后立即调用GetMousePosition,可能会返回以前的状态。它操作将需要几毫秒才能完成。
MoveMouseToVirtual( x, y )
参数
x
0(最左侧)和65535(最右侧)之间的归一化X坐标
Y
0(最远顶部)和65535(最远底部)之间的归一化y坐标
返回值
nil
备注
如果存在多个监视器,请使用MoveMouseToVirtual。
示例
-- Move mouse to upper, left corner of virtual desktop
MoveMouseToVirtual(0, 0)
-- Move mouse to center of virtual desktop
MoveMouseToVirtual(32767, 32767)
-- Move mouse to lower, right corner of virtual desktop
MoveMouseToVirtual(65535, 65535)
GetMousePosition
GetMousePosition()函数返回当前鼠标的标准坐标光标位置。
x,y GetMousePosition()
参数
nil
返回值
x
0(最左侧)和65535(最右侧)之间的归一化X坐标
Y
0(最远顶部)和65535(最远底部)之间的归一化y坐标
备注
示例
-- Get the current mouse cursor position
x, y = GetMousePosition()
OutputLogMessage("Mouse is at %d, %d\n", x, y)
OutputLCDMessage
OutputLCDMessage()函数用于在LCD上添加一行文本。
OutputLCDMessage( text [,timeout] )
参数
text
要显示的字符串
timeout
超时(毫秒),之后消息将消失
返回值
nil
备注
一次最多可以显示4行文本。默认超时为1秒。该功能未在G HUB中实现。
示例
-- Display some text with default timeout
OutputLCDMessage("Hello world")
-- Display some text for 2 seconds
OutputLCDMessage("Hello world", 2000)
ClearLCD
ClearLCD()函数用于清除LCD上的脚本显示。
ClearLCD( )
参数
none
返回值
nil
备注
该功能未在G HUB中实现。
示例
-- Clear the LCD and then display 2 lines of text
ClearLCD()
OutputLCDMessage("Hello world1")
OutputLCDMessage("Hello world2")
PlayMacro
PlayMacro()函数用于播放现有的宏。
PlayMacro( macroname )
参数
macroname
属于当前配置文件的现有宏的名称。
返回值
nil
备注
如果在播放另一个脚本宏时调用该函数,则不会执行任何操作。在其他单词,在任何给定时间只能播放一个脚本宏。如果在播放同一脚本宏时调用该函数,则该宏将排队。宏将模拟按键按下(在虚拟宏键上),等待100ms,然后模拟密钥释放。这样,宏将在印刷和发布时播放正确地要对宏播放进行精细控制,请查看PressMacro和释放宏函数。
示例
-- Play an existing macro
PlayMacro("my macro")
PressMacro
PressMacro()函数用于通过模拟按键按下来播放现有宏。
PressMacro( macroname )
参数
macroname
属于当前配置文件的现有宏的名称。
返回值
nil
备注
如果在播放另一个脚本宏时调用该函数,则不会执行任何操作。在其他单词,在任何给定时间只能播放一个脚本宏。如果在播放同一脚本宏时调用该函数,则该宏将排队。
示例
-- Play an existing macro
PressMacro("my macro")
ReleaseMacro
ReleaseMacro()函数用于通过模拟密钥释放来播放现有宏。
ReleaseMacro( macroname )
参数
macroname
属于当前配置文件的现有宏的名称。
返回值
nil
备注
如果在播放另一个脚本宏时调用该函数,则不会执行任何操作。在其他单词,在任何给定时间只能播放一个脚本宏。如果在播放同一脚本宏时调用该函数,则该宏将排队。
示例
-- Play an existing macro
ReleaseMacro("my macro")
AbortMacro
AbortMacro()函数用于中止从脚本启动的任何宏。
AbortMacro( )
参数
None
返回值
nil
备注
调用PlayMacro后仍按下的任何键都将被释放。外部播放的宏剧本将继续播放。
示例
-- Start a macro
PlayMacro("my macro")
-- Wait for 100ms and then abort any playing macro
Sleep(100)
AbortMacro()
IsKeyLockOn
IsKeyLockOn()函数用于确定特定的锁定按钮当前是否在启用状态。
IsKeyLockOn( key )
参数
key
key name。使用下表:
Key name | Location |
---|---|
“scrolllock” | Scroll Lock |
“capslock” | Caps Lock |
“numlock” | Number Lock |
返回值
如果当前已启用锁定,则为True,否则为false
备注
None
示例
-- Check if the numlock is on and turn it off if it is
if IsKeyLockOn("numlock") then
PressAndReleaseKey("numlock")
end
SetBacklightColor
SetBacklightColor()函数用于设置设备的自定义背光颜色(如果设备支持自定义背光)。
SetBacklightColor(red, green, blue, [family])
参数
red
红色强度(0–255)
green
绿色强度(0–255)
blue
蓝色强度(0–255)
family
如果要区分多个,则设备的可选系列名称连接的设备。默认值为“kb”。
Family | Devices |
---|---|
“kb” | Keyboard devices (G15, G11, G19, etc) |
“lhc” | Keyboard devices (G15, G11, G19, etc) |
返回值
nil
备注
此功能未在G HUB中实现
示例
-- Set the backlight to red
SetBacklightColor(255, 0, 0)
-- Set the backlight color for all left handed controllers to blue
SetBacklightColor(0, 0, 255, "lhc")
OutputDebugMessage
输出调试消息
OutputDebugMessage( ... )
参数
Message
Printf样式、格式化的包含消息的字符串。
返回值
nil
备注
string.format()的格式化。
您必须手动插入回车“\n”来表示行尾。
使用Dbg View等工具查看这些消息。
示例
-- Send out "Hello World"
OutputDebugMessage("Hello World %d\n", 2007)
SetMouseDPITable
SetMouseDPITable()为支持的游戏鼠标设置当前DPI表
SetMouseDPITable({value1, value2, value3}, [index])
参数
DPI Array
DPI值数组
DPI Index
可选的基于1的DPI索引,用作当前DPI。
返回值
nil
备注
如果未指定索引,则第一个条目将用作当前DPI。
最多允许16个条目。
使用每个配置文件的DPI设置激活配置文件将覆盖以前应用的任何DPI。
该功能未在G HUB中实现。
示例
-- Set our DPI values to {500, 1000, 1500, 2000, 2500}
-- By default, 500 DPI will be set as the current DPI
SetMouseDPITable({500, 1000, 1500, 2000, 2500})
-- Set our DPI values to {500, 2500} and set the second value as the current DPI
SetMouseDPITable({500, 2500}, 2)
SetMouseDPITableIndex
SetMouseDPITableIndex()为支持的游戏鼠标设置当前DPI表索引
SetMouseDPITableIndex(index)
参数
Index
1-基于DPI表的索引
返回值
nil
备注
如果在此之前未调用SetMouseDPITable,则使用鼠标的当前DPI表。
最多允许16个条目。
使用每个配置文件的DPI设置激活配置文件将覆盖以前应用的任何DPI。
该功能未在G HUB中实现。
示例
-- Set our initial DPI values to {500, 1000, 1500, 2000, 2500}
SetMouseDPITable({500, 1000, 1500, 2000, 2500})
-- Set the current DPI to the 3rd item in the table (1500 DPI)
SetMouseDPITableIndex(3)
EnablePrimaryMouseButtonEvents
EnablePrimaryMouseButtonEvents()启用鼠标按钮1的事件报告。
EnablePrimaryMouseButtonEvents(enable)
参数
enable
1或true可启用鼠标按钮1的事件报告
0或false可禁用鼠标按钮1的事件报告
返回值
nil
备注
默认情况下,对于性能问题,不会报告主鼠标按钮。
示例
-- Enable event reporting for mouse button 1
EnablePrimaryMouseButtonEvents(true)
-- Disable event reporting for mouse button 1
EnablePrimaryMouseButtonEvents(false)
SetSteeringWheelProperty
SetSteeringWheelProperty()设置方向盘属性。
SetSteeringWheelProperty(device, property, value)
参数
device
Device | Description |
---|---|
“G29” | Logitech G29 Steering Wheel |
“G920” | Logitech G920 Steering Wheel |
property
Property | Description |
---|---|
“operatingRange” | Operating range of wheel from 40 to 900. Default is 900. |
“combinedPedals” | Combines the brake and accelerator into a single axis. The accelerator is on the + axis, and the brake is on the – axis. Default is false. |
“defaultCenteringSpring” | Plays a persistent spring on top of any game forces. Default is false. |
“defaultCenteringSpringStrength” | “defaultCenteringSpringStrength” |
返回值
nil
备注
该功能未在G HUB中实现。
示例
-- Set the operating range to 200 degrees for the G29
SetSteeringWheelProperty("G29", "operatingRange", 200)
-- Enable combined pedals on the G920
SetSteeringWheelProperty("G920", "combinedPedals", true)
G13 Programming
G13游戏面板有一个模拟操纵杆,可以为其分配鼠标功能鼠标的速度可以通过设置中的profiler选项面板进行调整窗口,或者通过Lua脚本语言。以下是的新Lua函数鼠标速度控制:
SetMouseSpeed ()
参数
新鼠标速度
鼠标绝对速度32到255
返回值
无
备注
该功能未在G HUB中实现。
--Set Mouse speed to 128
SetMouseSpeed(128)
GetMouseSpeed()
参数
新鼠标速度
鼠标绝对速度32到255
返回值
当前模拟鼠标速度。
备注
该功能未在G HUB中实现。
--Get Mouse speed
OutputLogMessage("The Mouse Speeed is: %d\n", GetMouseSpeed())
IncrementMouseSpeed()
参数
鼠标速度增量
返回值
无
备注
结果鼠标速度将被限制为最大255
该功能未在G HUB中实现。
--Increase Mouse speed by 10
IncrementMouseSpeed(10)
DecrementMouseSpeed()
参数
鼠标速度递减
返回值
无
备注
由此产生的鼠标速度将被限制为最小32
该功能未在G HUB中实现。
-- Decrease Mouse speed by 10
DecrementMouseSpeed(10)
G13鼠标功能不支持任何本地按钮,等等。鼠标按钮必须通过Lua进行编程。下面是一个通用Lua代码的例子效果鼠标按钮操作:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-762543.html
if event=="G_PRESSED" and arg==x then
PressMouseButton( y )
end
if event=="G_RELEASED" and arg==x then
ReleaseMouseButton( y )
标准Lua 5.4库
支持以下标准库函数:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-762543.html
Math函数 | 字符串函数 | 表格函数 |
---|---|---|
math.abs | string.byte | string.byte |
math.acos | string.char | table.insert |
math.asin | string.dump | table.move |
math.atan | string.find | table.pack |
math.ceil | string.format | table.remove |
math.cos | string.gmatch | table.sort |
math.deg | string.gsub | table.unpack |
math.exp | string.len | |
math.floor | string.lower | |
math.fmod | string.match | |
math.huge | string.pack | |
math.log | string.packsize | |
math.max | string.rep | |
math.maxinteger | string.reverse | |
math.min | string.sub | |
math.mininteger | string.unpack | |
math.modf | string.uppe | |
math.pi | ||
math.rad | ||
math.random | ||
math.randomseed | ||
math.sin | ||
math.sqrt | ||
math.tan | ||
math.tointeger | ||
math.type | ||
math.ult |
到了这里,关于Logitech G HUB Lua API 概述和参考的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!