python制作简单版天天酷跑,是不是你平日里摸鱼小游戏呀

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了python制作简单版天天酷跑,是不是你平日里摸鱼小游戏呀。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

嗨喽,大家好呀~这里是爱看美女的茜茜呐

源码编辑器制作简单小游戏,制作小游戏,python,pygame,开发语言,学习

天天酷跑是一款轻松好玩、简单时尚的跑酷类手机游戏。

源码编辑器制作简单小游戏,制作小游戏,python,pygame,开发语言,学习

那我们能不能用python模拟出这个一个游戏呢?

答案当然是可以的,今天我就给大家带来简易版的天天酷跑小游戏

源码编辑器制作简单小游戏,制作小游戏,python,pygame,开发语言,学习

开发环境:

  • 版 本: python 3.8

  • 编辑器:pycharm 2021.2

准备事宜

音乐准备:

源码编辑器制作简单小游戏,制作小游戏,python,pygame,开发语言,学习

字体准备:

源码编辑器制作简单小游戏,制作小游戏,python,pygame,开发语言,学习

图片准备:

源码编辑器制作简单小游戏,制作小游戏,python,pygame,开发语言,学习

代码展示

import pygame,sys
import random

游戏配置

width = 1200            #窗口宽度
height = 508            #窗口高度
size = width, height   
score=None              #分数
myFont=myFont1=None     #字体
surObject=None          #障碍物图片         
surGameOver=None        #游戏结束图片
bg=None                 #背景对象
role=None               #人物对象
object=None             #障碍物对象        
objectList=[]           #障碍物对象数组
clock=None              #时钟
gameState=None          #游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束)

人物

class Role:
    def __init__(self,surface=None,y=None):
        self.surface=surface
        self.y=y
        self.w=(surface.get_width())/12
        self.h=surface.get_height()/2
        self.currentFrame=-1
        self.state=0        #0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃
        self.g=1            #重力加速度
        self.vy=0           #y轴速度       
        self.vy_start=-20   #起跳开始速度
    def getRect(self):
        return (0,self.y+12,self.w,self.h)

障碍物

class Object:  
    def __init__(self,surface,x=0,y=0):
        self.surface=surface
        self.x=x
        self.y=y
        self.w=surface.get_width()
        self.h=surface.get_height()
        self.currentFrame=random.randint(0,6)
        self.w = 100
        self.h = 100
    def getRect(self):
        return (self.x,self.y,self.w,self.h)
    def collision(self,rect1,rect2):
        #碰撞检测
        if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):
            return False
        return True

背景

class Bg:   
    def __init__(self,surface):
        self.surface=surface
        self.dx=-10
        self.w=surface.get_width()
        self.rect=surface.get_rect()

初始化

def initGame():
        
    global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList
    #分数初始化
    score=0
    #初始化
    objectList=[]
    #加载字体
    myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)
    myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64)   
    # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
    clock = pygame.time.Clock()
    #初始化游戏状态
    gameState=0
    #游戏背景
    surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()
    bg=Bg(surBg)
    #结束画面
    surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()
    #人物图片
    surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha()  
    role=Role(surRole,508-85)
    #障碍物图片
    surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha()  


def addObject():
    global surObject,object,objectList,object
    rate=4
    #是否生成障碍物
    if not random.randint(0,300)<rate:
        return
    y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400])
    object=Object(surObject,width+40,y)
    objectList.append(object)


def updateLogic():
    global gameState,score
    #键盘事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
             sys.exit()
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:
            #空格键跳跃
            if gameState==0:
                if event.key==pygame.K_SPACE:
                    if role.state==0:
                        role.state=1
                        role.vy=role.vy_start
                    elif role.state==1:
                        role.state=2
                        role.vy=role.vy_start
            elif gameState==1:
                if event.key==pygame.K_SPACE:
                    #重新开始游戏
                    initGame()
                    
    if gameState==0:
        #背景的移动   
        bg.dx+=10
        if bg.dx==1200:
            bg.dx=0 
            
        #人物的移动  
        if role.state==0:    
            role.currentFrame+=1
            if role.currentFrame==12:
                role.currentFrame=0  
        else:
            role.y+=role.vy
            role.vy+=role.g 
            if role.y>=508-85:
                role.y=508-85
                role.state=0
        #障碍物的移动
        addObject()
        
        for object in objectList:
            object.x-=10     #障碍物移动
            # 障碍物超出屏幕,移除障碍物
            if object.x+object.w<=0:
                objectList.remove(object)
                score+=10    #避开障碍物,加10分
                print("移除了一个目标")   
            #碰撞检测
            if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):
                if(object.currentFrame==6):
                    objectList.remove(object)
                    score+=100  #吃金币加100分
                    print(score)
                    print("吃了一个金币")
                else: 
                    gameState=1   #游戏失败
                    print("发生了碰撞!")



  
    
       
def updateView(screen):
    #背景的贴图
    screen.blit(bg.surface,[-bg.dx,0])
    screen.blit(bg.surface,[1200-bg.dx,0])
    #分数的贴图
    textSur=myFont.render("score:%d"%score, True, (128, 128, 128))
    screen.blit(textSur, (500,20))
    del textSur
    #人物的贴图
    screen.blit(role.surface, [0, role.y], [int(role.currentFrame) * role.w, 0, role.w, role.h])   
    #障碍物的贴图
    for object in objectList:
        screen.blit(object.surface, [object.x, object.y], [int(object.currentFrame) * object.w, 0, object.w, object.h])   
         
     
def judgeState(screen):
    global gameState
    if gameState==0:
        updateView(screen)
        return
    elif gameState==1:
        screen.blit(surGameOver,[0,0])
        textSur = myFont1.render("GameOver Score:%d"%score, True, (255, 0, 0))
        screen.blit(textSur, (width/2-350, height/2+150))
                     
def main():
    # 音乐的路径
    file = r'music.mp3'
    # 初始化
    pygame.mixer.init()
    # 加载音乐文件
    track = pygame.mixer.music.load(file)
    # 开始播放音乐流
    pygame.mixer.music.play()

    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(size)
    pygame.display.set_caption('天天酷跑')
    initGame()
    screen.blit(bg.surface,[0,0])
    while True:
        #设置时钟频率
        clock.tick(60)  
              
        judgeState(screen)
        updateLogic()  
        pygame.display.flip()

main()

尾语

感谢你观看我的文章呐~本次航班到这里就结束啦 🛬

希望本篇文章有对你带来帮助 🎉,有学习到一点知识~

躲起来的星星🍥也在努力发光,你也要努力加油(让我们一起努力叭)。

源码编辑器制作简单小游戏,制作小游戏,python,pygame,开发语言,学习

最后,宣传一下呀~👇👇👇更多源码、资料、素材、解答、交流皆点击下方名片获取呀👇👇文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-762726.html

到了这里,关于python制作简单版天天酷跑,是不是你平日里摸鱼小游戏呀的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 如何辨别ChatGPT是不是真的

    随着ChatGPT爆红,国内陆续出现了几个所谓的“ChatGPT 反向代理站点”,乍一试回答似乎还挺靠谱,但它们真的是ChatGPT吗?本文以其中一个站点为例,对其真伪进行辨别。 其实最多只需要问两个问题,基本上就可以做出判断了。 1.你是谁? 2.列举两条2023年发生的新闻   而Ch

    2024年02月11日
    浏览(32)
  • 运维是不是没有出路了?

    瑞典马工的​​《是时候让运维集体下岗了》一出,就让运维人为之一颤,​人人自危。文章开篇就提到:​​明人不说暗话,在云原生和DevOps成熟的今天,运维作为一个岗位和团队已经完成了历史任务,应该退出舞台了。文中​观点令人振聋发聩,虽然我们都知道,随着科

    2023年04月15日
    浏览(27)
  • 【C语言】判断是不是闰年

    闰年的判断方法(两个条件都满足): 1)年份能被4整除 ,但不能被100整除。 2)年份能被400整除。 输入一个年份,判断它是不是闰年  我们可以利用bool或者_Bool的返回值来判断是否为闰年(bool(布尔类型)是一种数据类型,只有真(true)和假(false)两个值) 判断1000~2

    2024年02月06日
    浏览(36)
  • 人脸检测是不是目标检测呢?

    人脸检测是不是目标检测呢? 人脸识别和目标检测都是计算机视觉领域的重要应用之一,但它们的应用场景和方法有所不同。 人脸识别是一种通过计算机技术对照片、视频等图像中的人脸进行识别的技术。人脸识别一般分为两个步骤: 人脸检测和人脸识别 。人脸检测是指在

    2024年02月06日
    浏览(37)
  • 是不是要学习unity了?

    Unity是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏开发引擎。它可以用来创建2D和3D游戏,支持多种平台包括Windows、Mac、Android、iOS和主流的游戏主机,如PlayStation和Xbox。 Unity提供了丰富的工具和资源,包括可视化的编辑器、动画系统、物理引擎、音频系统等,使开发者能够快速构

    2024年02月04日
    浏览(30)
  • PostgreSQL 是不是大小写敏感

    如果你踩过 MySQL 的大坑的话就知道:MySQL 在 Windows 下不区分大小写,但在 Linux 下默认是区分大小写。 如果你稍加不注意就会出现在本机开发的程序运行一切正常,发布到服务器行就出现表名找不到的问题。 这是我们前一个项目遇到的巨大问题,开发是在 Windows 下进行,但是

    2024年01月25日
    浏览(35)
  • AIGC是不是有点虎头蛇尾

    一、前言 2023年上半年AI与AIGC真是风风火火,不管是技术界还是资本界还是其他任何领域,如果你不知道chatgpt和AIGC,你就是个跟不上时代的人儿。如今大半年过去了,好像这个chatgpt和AIGC比没有太多的人提起,是不是有点虎头蛇尾了呢。了解本博主的人应该知道,本博主并不

    2024年02月09日
    浏览(31)
  • 如何查看自己的网卡是不是千兆网卡

    1、打开自己的设备管理器 2、打开网络适配器 3、右键自己的网卡(第二个) 4、 选择属性,再选择\\\"高级\\\"选项

    2024年02月11日
    浏览(39)
  • 程序员未来是不是会大量失业?

    程序员宝藏库 :https://gitee.com/sharetech_lee/CS-Books-Store 会,但是主要原因并不是来自最近爆火的AIGC。 生成式AI对比与传统的工具的确很强大,但是要说替代某种工作岗位还为时尚早。最近铺天盖地的相关推文,热度一波未平又起一波,想想前两年的元宇宙、web3就知道,这背后

    2023年04月10日
    浏览(30)
  • Java判断一个实体是不是空的

    在Java中,我们可以使用以下方法来判断一个实体是否为空: 对象是否为null 可以使用Java中的 == 运算符来判断一个对象是否为null,如果对象为null,则表示对象为空。 例如: 字符串是否为空 可以使用Java中的 isEmpty() 方法来判断一个字符串是否为空,如果字符串为空,则返回

    2024年02月13日
    浏览(35)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包