Unity 获取文件夹下的预制体名称(可改成其他材质)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 获取文件夹下的预制体名称(可改成其他材质)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

其实获取并不难 可以说想起来API就能想起来 但是很多不常用API就会使人容易遗忘 

废话就不多说了 首先命名空间必不可少的

using System.IO;

接下来看主要代码的部分吧   

我拿的我的Resources下的player文件夹下举个例子吧

    //名称集合
    List<string> list= new List<string>();

    void Start()
    {
        GetPrefabInfo();
    }

    //从文件夹中获取玩家模型
    public void GetPrefabInfo()
    {
        //获取所用的预制体路径
        string[] prefabs = Directory.GetFiles("Assets/Resources/player", "*.prefab", SearchOption.AllDirectories);
        //循环添加
        for (int i = 0; i < prefabs.Length; i++)
        {
            list.Add(Path.GetFileNameWithoutExtension(prefabs[i]));
        }
        //你猜
        for (int i = 0; i < list.Count; i++)
        {
            Debug.Log(list[i].ToString());
        }
    }

这就完事了    

你还想往下看看?

那就看看我的路径和演示效果吧

unity获取所有预制体,Unity 部分效果,unity,游戏引擎,c#

 unity获取所有预制体,Unity 部分效果,unity,游戏引擎,c#文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-763023.html

到了这里,关于Unity 获取文件夹下的预制体名称(可改成其他材质)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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