unity HoloLens2开发,使用Vuforia识别实体 触发交互(二)(有dome)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity HoloLens2开发,使用Vuforia识别实体 触发交互(二)(有dome)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!


前言

我使用的utniy 版本:Unity 2021.3.6f1

第一章地址链接: link

第一章记录了一些 安装环境 需要的东西,这章主要章打包和一些BUG问题

一、打包到HoloLens

以前记录的:链接: link
前提:需要在MRTK工具包中导入到项目。
本人经常使用的方法:
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二、Vuforia相关

1.配置识别框

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2.制作一个半透明识别框:

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3.设置如下

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4.问题

在hololens上运行,过一会 识别框就消失了,解决如下:
选择仅在视线内识别
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四 HoloLens2 问题

搭建项目时 先使用 HoloLens的官方Dome 来修改使用,或者自己重新搭建一个,
不要使用Vuforia 官方提供的场景来修改使用
否则可能 在hololens上无法识别物体

调整 **View视角 ,
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总结

因为工作很忙,写的有些粗糙了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-763111.html

到了这里,关于unity HoloLens2开发,使用Vuforia识别实体 触发交互(二)(有dome)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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