Unity 加载本地或网络图片并转为精灵(Sprite)的方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 加载本地或网络图片并转为精灵(Sprite)的方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

有时候我们需要把加载的图片转换成Sprite来使用。

方法:

步骤一:加载本地或网络图片并转换成Texture,这里不再赘述,可参考:

Unity 加载本地图片的方法-CSDN博客

Unity 下载网络图片的方法,并把图片赋值给UI和物体的方法-CSDN博客

 步骤二:把Texture转换成Sprite。

方法是使用:Sprite.Create()方法。

该方法有以下六种语法:

​​​​​​​public static Sprite Create(Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot); 

​​​​​​​public static Sprite Create(Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot, float pixelsPerUnit);

​​​​​​​public static Sprite Create(Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot, float pixelsPerUnit, uint extrude);

​​​​​​​public static Sprite Create(Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot, float pixelsPerUnit, uint extrude, SpriteMeshType meshType);

​​​​​​​public static Sprite Create(Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot,float pixelsPerUnit, uint extrude, SpriteMeshType meshType, Vector4 border);

​​​​​​​public static Sprite Create(Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot, float pixelsPerUnit, uint extrude, SpriteMeshType meshType, Vector4 border, bool generateFallbackPhysicsShape);

其中,texture,要转换的纹理对象;

rect,指定纹理中要使用的矩形区域;

pivot,Sprite中心点,默认值(0.5,0.5),即纹理中心点;

pixelsPerUnit,每个单位的像素数,默认值100.0f,表示1个Unty单位对应100个像素;

extrude,扩展纹理边缘的像素数,默认值为0,表示不进行扩展;

meshType,Sprite的网格类型,默认值为SpriteMeshType.Tight,表示使用紧密的网格;

 border,定义Sprite九宫格边框的向量,默认值是(0,0,0,0),表示没有边框;

generateFallbackPhysicsShape,指定是否生成回退的物理形状。

具体使用哪种语法,可根据需要使用。

如通过纹理和区域和中心点转换Sprite对象:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-763402.html

     public Texture2D texture; // 纹理对象

     // 转换Sprite
     Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));

到了这里,关于Unity 加载本地或网络图片并转为精灵(Sprite)的方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • UNITY 基础之 实现动态加载网络端、PC端和 ANDROID 端指定路径下的图片的简单方法

    Unity中的一些基础知识点,便于后期查看学习。 本节介绍,如何动态加载网络上,电脑上或者Android手机上指定路径的图片的简单方式,方法不唯一,仅供参考。 1、UnityWebRequest 发起网络请求,DownloadHandlerTexture 作为发起下载图片,解析得到图片 2、下载地址不仅支持网络路径

    2024年02月09日
    浏览(38)
  • Unity关于本地加载图片涉及webrequest或者byte

    Unity关于本地加载图片的有2种,一种使用webrequest发送请求发送数据将得到的数据转换成Texture2d,最后转换成sprite,第二种方法是使用读取文本文件方法 将图片当成文件来读取,然后转换成,下边附上我的代码

    2024年02月15日
    浏览(38)
  • 微信小程序选择本地图片、视频的最新方法chooseMedia,转为为base64上传到后端接口

    微信的api变动还是挺大的,之前选择图片的api wx.chooseImage 已被弃用,改为了 wx.chooseMedia ,本篇将介绍如何使用最新方法 wx.chooseMedia 进行选择图片上传并回显,以及转为为base64上传到后端接口 wxml wxss js 上传成功后,会返回一个数组,里面有图片的 本地临时路径 效果图: 有

    2023年04月20日
    浏览(61)
  • Unity把png图片转换为sprite格式

    最近自己在做游戏项目,经常碰到导入的图片是png格式,但是要转换为sprite格式才能应用。以下是转换的简单方式,不需要代码的。                                                                        1选中要转换的png图片,在Inspector窗口查看属性   2在窗口中找

    2024年02月12日
    浏览(46)
  • [Unity] ShaderGraph实现Sprite图片描边/发光效果

    使用版本为:2022.3.10f1  [原始图]      [运行前]      [运行后] 更详细的实现逻辑及步骤参考CodeMonkey的视频: https://youtu.be/FvQFhkS90nI?si=zy6XRlqGnzIdQkqD OS:猴子老师,我永远的神!!! 目录 一、准备工作 二、偏移效果与颜色叠加 三、单侧描边与原理 四、另一侧与Sub管理 五、

    2024年01月20日
    浏览(58)
  • 【Jetpack】DataBinding 架构组件 ④ ( 使用 @BindingAdapter 注解为布局组件绑定自定义逻辑 | 网络图片加载 | 本地图片加载 )

    博客源码 : https://download.csdn.net/download/han1202012/87701531 BindingAdapter 是 DataBinding 数据绑定技术 的组成部分 ; 借助 @BindingAdapter 注解 可以 将自定义逻辑 绑定到 DataBinding 布局中 ; 在 DataBinding 布局中 , 不只是机械性的显示内容 或者 拼接内容 , 还需要 进行更复杂的操作 ; 如 : 为 I

    2023年04月12日
    浏览(49)
  • 【Unity细节】为什么加载精灵图集直接导致Unity引擎崩溃

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 😶‍🌫️收录于专栏 :unity细节和bug 😶‍🌫️优质专栏 ⭐【软件设计师高频考点暴击】 点击运行,Unity直接崩溃退出 在加载打包后的图集时,可能图集里面没有相应的资源,

    2024年02月05日
    浏览(61)
  • 【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Sprite(精灵)组件

            Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中 Sprite 组件是最常用的之一。Sprite 组件用于渲染 2D 图像,并提供了许多可配置的选项,如图像纹理、尺寸、位置、旋转等。在本文中,我们将深入探讨 Sprite 组件的技术实现和使用方法。 目录

    2023年04月15日
    浏览(85)
  • Sprite Editor图片编辑器的使用_unity基础开发教程

    SpriteEditor是Unity引擎中的一个工具,用于创建和编辑2D图片。它提供了一系列功能,可以对图片进行剪裁、切割、翻转、旋转、调整大小等操作,以及设置图片的碰撞检测形状和渲染模式。 SpriteEditor可以帮助开发者将多张图片合并成动画精灵,并为每一帧设置播放时间和循环

    2024年02月01日
    浏览(44)
  • Unity 2D精灵分割图片注意事项

    ** ** 1.导入的图片必须是png格式(其他格式或许可以,但是以现在的水平只能了解到使用png是不出错的) 2.导入图片后,将图片类型改为Sprite(2D and UI),Sprite Mode 改为Multiple,其中Sprite可视情况而定,一般导入的一张图片含有很多要分割的UI就选Multiple,如果只有一个可默认为S

    2024年02月11日
    浏览(41)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包