Unity实现动态修改TextMeshPro的字体和变色字体

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity实现动态修改TextMeshPro的字体和变色字体。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

如何使用代码修改TextMeshPro—Text的Text属性

今天在使用TextMeshPro的时候,需要动态修改TextMeshPro的text值,我理所当然的引用了TextMeshPro同名的命名空间,但是并没有实现我想要的效果。

using TextMeshPro;
private TextMeshPro mP_Text;
void Start()
{
    mP_Text=GetComponent<TextMeshPro>();
    mP_Text.text = "hello,world";
}

经过查阅TextMeshPro的文档发现,想要动态修改TextMeshPro的值,需要引用TMPro命名空间。

using TMpro;
private TMP_Text mP_Text;
void Start()
{
    mP_Text=GetComponent<TMP_Text>();
    mP_Text.text = "hello,world";
}

另外TextMeshPro实现渐变色字体的方法也同步记录一下文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-763573.html

  1. 勾选TextMeshPro组件的ColorGradient选项。
  2. 选择Color Mode的渲染模式
  3. 选取需要渐变的颜色
    unity textmesh font动态,unity,游戏引擎
    Single:单一颜色
    HorizontalGradient:水平渐变
    VerticalGradient:垂直渐变
    FourCornersGradient:四角变色
    unity textmesh font动态,unity,游戏引擎

到了这里,关于Unity实现动态修改TextMeshPro的字体和变色字体的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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