邻接矩阵的结构体
#define MAXVertexNum 20//顶点数目最大值
typedef char Vertextype;//顶点的数据类型
typedef int Edgetype;//带权图中边上权值的数据类型
typedef struct
{
Vertextype Vertex[MAXVertexNum];//顶点表
Edgetype Edge[MAXVertexNum][MAXVertexNum];//邻接矩阵,边表
int vernum, arcnum; //图的顶点数和弧数
}MGraph;
邻接矩阵图的建立
图的建立有多种实现方式,我这里是从键盘输入顶点数,边条数,并从键盘输入边的关系
图是带有权值的,并且把环的权值赋值为0,两个顶点没有边权值为32767。
void CreateMGraph(MGraph *G)//图的建立
{
char cls;//用于清除缓冲区的回车
int i, j, w, k;
printf("请输入顶点的数量\n");
scanf_s("%d", &(G->vernum));
cls = getchar();//清除缓冲区回车
printf("请输入边的条数\n");
scanf_s("%d", &(G->arcnum));
cls = getchar();
printf("请输入顶点信息\n");
for (i = 0; i < G->vernum; i++)//给存储顶点数组赋值
{
scanf_s("%c", &(G->Vertex[i]), 1);
}
cls = getchar();//清除缓冲区回车
for (i = 0; i < G->vernum; i++)//初始化边的关系
{
for (j = 0; j < G->vernum; j++)
{
if (j == i)
{
G->Edge[i][j] = 0;//这里我把指向自己的边权值赋值为0
}
else
{
G->Edge[i][j] = 32767;//指向别人的边赋值为32767
}
}
}
for (k = 0; k < G->arcnum; k++)//给边赋值
{
printf("请输入边的起点序号,终点序号,权值(用空格隔开):");
scanf_s("%d%d%d", &i, &j, &w);
cls = getchar();
G->Edge[i - 1][j - 1] = w;
G->Edge[j - 1][i - 1] = w;//无向图具有对称性
}
}
查找顶点v,并且返回v的相关信息
通过循环去找顶点,如果找到了打印出顶点的位置(节点数组的第几个),并找出与之相连的边,找到了打印出与哪条边相关联,如果想知道权值也可加入
printf("权值为:%d\n",G->Edge[i][j]);
void GetVex(MGraph* G, Vertextype v)//找到顶点v并返回v的相关信息
{
int i, j;
for (i = 0; i < G->vernum; i++)
{
if (v == G->Vertex[i])
{
break;//v存在的话就退出
}
}
if (i == G->vernum)//判断v是否存在
{
printf("没找到:%c\n", v);
return;
}
else
{
printf("顶点在第:%d个位置\n", i + 1);//打印v在的位置
for (j = 0; j < G->vernum; j++)
{
if (G->Edge[i][j] != 0 && G->Edge[j][i] != 32767)//打印和v存在边关系的vertex[j]
{
printf("%c和%c存在边\n", G->Vertex[i], G->Vertex[j]);//打印和v相连的边
}
}
}
}
替换顶点
如你所见代码是将某个顶点替换成某个顶点
void PutVex(MGraph* G, Vertextype v ,Vertextype value)//替换顶点,将v换成value
{
int i;
for (i = 0; i < G->vernum; i++)//去边集里面找v
{
if (v == G->Vertex[i])
{
G->Vertex[i] = value;
printf("将%c替换%c成功", v, value);
return;
}
}
if (i == G->vernum)
{
printf("没找到:%c\n",v);
}
}
新增顶点
如你所见代码是在图中新增一个顶点
void InsertVex(MGraph* G, Vertextype v)//新增顶点v
{
if (G->vernum == MAXVertexNum)
{
printf("图满了,存不下了\n");
return;
}
int i, j;
G->Vertex[G->vernum] = v;
G->vernum++;
//初始化和顶点的边
G->Edge[G->vernum - 1][G->vernum - 1] = 0;
for (i = 0; i < G->vernum - 1; i++)
{
G->Edge[i][G->vernum - 1] = 32767;
G->Edge[G->vernum - 1][i] = 32767;
}
//输入边,G->arcnum(边的数量)要++
printf("请输入想要与顶点新增的边的序号和权值(输入-1和-1结束)\n");
while (1)
{
scanf_s("%d%d", &j, &i);//用j来表示与之相连的顶点存储位置(下标=位置-1)i来存储权值
if (j == -1 && i == -1)break;
else if (j<1 || j>G->vernum)
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
continue;
}
G->Edge[G->vernum - 1][j-1] = i;//确定边的关系
G->Edge[j - 1][G->vernum - 1] = i;
G->arcnum++;
}
}
打印矩阵的边的权值
将所有的权值打印出来,直观的表示
void PrintMGraph(MGraph* G)//打印矩阵
{
int i, j;
printf("图的矩阵表示为:\n");
for (i = 0; i < G->vernum; i++)
{
for (j = 0; j < G->vernum; j++)
{
printf("%d\t", G->Edge[i][j]);//第i行第j列
}
printf("\n");
}
}
深度优先遍历
认真听,认真听,重头戏来了
深度优先遍历,我先用一个visited数组用来保存节点是否被访问,具体代码如下:
/*
深度优先搜索,遍历算法
*/
int visited[MAXVertexNum] = { 0 };//用于记录数组节点是否被访问,访问了就变为1
void DFS(MGraph* G, int i)
{
visited[i] = 1;//访问过的顶点标记为1
printf("%c ", G->Vertex[i]);//在进行遍历之前打印访问的顶点
for (int j = 0; j < G->vernum; j++)//从第0个顶点开始判断,直到最后一个顶点
{
if (!visited[j] && G->Edge[i][j] == 1)//若顶点vexs[j]与顶点vexs[i]相连,并且vexs[j]没有访问过
{
DFS(G, j);//那就访问vexs[j]
}
}
//printf("%c ", G->Vertex[i]);//如果写在最后,则逆序输出,可以将上面的cout注释掉试一下
}
void DFSTraverseAL(MGraph *G)
{
for (int i = 0; i < G->vernum; i++) //从vexs[0]开始进行深度优先递归,若是连通图,只会执行一次DFS(G,0)
{
if (!visited[i])//判断是否已被访问
{
DFS(G, i);
}
}
/*
//因为深度优先递归后每个visited[i]都是1,不会再执行if了
//若是非连通图,可能会执行到DFS(G,1),DFS(G,2),DFS(G,3),DFS(G,4)*/
}
广度优先遍历
由于上面没有涉及到队,但是不代表不会用到,在广度优先遍历中,我用队来实现遍历。
因为队这种数据结构,后进后出,很好的切合了广度优先遍历(也就是层次遍历),所以定义了队,话不多说请看代码:
typedef struct LQueueNode//队节点
{
int data;//队的数据类型
struct LQueueNode* next;
}LQueueNode;
typedef struct LQueue//队
{
LQueueNode* front;//队的头指针
LQueueNode* rear;//尾指针
}LQueue;
void InitLQueue(LQueue* Q)//队的初始化
{
LQueueNode* p = (LQueueNode*)malloc(sizeof(LQueueNode));
if (p == NULL)
exit(-1);
p->next = NULL;
Q->front = p;
Q->rear = p;
}
void PushLQueue(LQueue* Q,int x)//入队操作
{
LQueueNode* p = (LQueueNode*)malloc(sizeof(LQueueNode));
if (p == NULL)
exit(-1);
p->data = x;
p->next = NULL;
Q->rear->next = p;
Q->rear = p;
}
int PopLQueue(LQueue* Q)//出队操作
{
if (Q->front->next == NULL)
{
printf("队为空\n");
return -1;
}
else
{
LQueueNode* r = Q->front->next;
if (Q->front->next->next == NULL)//如果只有一个元素的话,头删会使得尾指针丢失变为野指针
{
Q->rear = Q->front;
}
int n = r->data;
Q->front->next = Q->front->next->next;
free(r);
r = NULL;
return n;
}
}
int LQueueEmpty(LQueue* Q)//判断队列是否为空
{
if (Q->front->next == NULL)
return 0;//空为0
else
return 1;//非空为1
}
相信大家已经队这种数据结构已经掌握了,这里就不细说了,请看重头戏:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-763763.html
void BFSraverseAL(MGraph* G)
{
int i, j;
for (i = 0; i < G->vernum; i++)//初始化保存标志位的信息
visited[i] = 0;
LQueue Q;
InitLQueue(&Q);
for (i = 0; i < G->vernum; i++)
{
if (!visited[i])//未访问过 该顶点
{
visited[i] = 1;
printf("%c ", G->Vertex[i]);
PushLQueue(&Q, i);
while (LQueueEmpty(&Q))
{
i = PopLQueue(&Q); //将队中元素出队列,赋值给i
for (j = 0; j < G->vernum; j++)
{
if (!visited[j] && G->Edge[i][j])//其他顶点与该顶点存在边
{
visited[j] = 1;
printf("%c ", G->Vertex[j]);
PushLQueue(&Q, j);
}
}
}
}
}
}
完整代码如下:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-763763.html
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#pragma warning(disable:6386)//忽略6386错误,(这里我使用的编译器是vs2019不清楚为什么会有6386报错)
#define MAXVertexNum 20//顶点数目最大值
typedef char Vertextype;//顶点的数据类型
typedef int Edgetype;//带权图中边上权值的数据类型
typedef struct
{
Vertextype Vertex[MAXVertexNum];//顶点表
Edgetype Edge[MAXVertexNum][MAXVertexNum];//邻接矩阵,边表
int vernum, arcnum; //图的顶点数和弧数
}MGraph;
typedef struct LQueueNode//队节点
{
int data;//队的数据类型
struct LQueueNode* next;
}LQueueNode;
typedef struct LQueue//队
{
LQueueNode* front;//队的头指针
LQueueNode* rear;//尾指针
}LQueue;
void CreateMGraph(MGraph *G)//图的建立
{
char cls;//用于清除缓冲区的回车
int i, j, w, k;
printf("请输入顶点的数量\n");
scanf_s("%d", &(G->vernum));
cls = getchar();//清除缓冲区回车
printf("请输入边的条数\n");
scanf_s("%d", &(G->arcnum));
cls = getchar();
printf("请输入顶点信息\n");
for (i = 0; i < G->vernum; i++)//给存储顶点数组赋值
{
scanf_s("%c", &(G->Vertex[i]), 1);
}
cls = getchar();//清除缓冲区回车
for (i = 0; i < G->vernum; i++)//初始化边的关系
{
for (j = 0; j < G->vernum; j++)
{
if (j == i)
{
G->Edge[i][j] = 0;//这里我把指向自己的边权值赋值为0
}
else
{
G->Edge[i][j] = 32767;//指向别人的边赋值为32767
}
}
}
for (k = 0; k < G->arcnum; k++)//给边赋值
{
printf("请输入边的起点序号,终点序号,权值(用空格隔开):");
scanf_s("%d%d%d", &i, &j, &w);
cls = getchar();
G->Edge[i - 1][j - 1] = w;
G->Edge[j - 1][i - 1] = w;//无向图具有对称性
}
}
void GetVex(MGraph* G, Vertextype v)//找到顶点v并返回v的相关信息
{
int i, j;
for (i = 0; i < G->vernum; i++)
{
if (v == G->Vertex[i])
{
break;//v存在的话就退出
}
}
if (i == G->vernum)//判断v是否存在
{
printf("没找到:%c\n", v);
return;
}
else
{
printf("顶点在第:%d个位置\n", i + 1);//打印v在的位置
for (j = 0; j < G->vernum; j++)
{
if (G->Edge[i][j] != 0 && G->Edge[j][i] != 32767)//打印和v存在边关系的vertex[j]
{
printf("%c和%c存在边\n", G->Vertex[i], G->Vertex[j]);//打印和v相连的边
}
}
}
}
void PutVex(MGraph* G, Vertextype v ,Vertextype value)//替换顶点,将v换成value
{
int i;
for (i = 0; i < G->vernum; i++)//去边集里面找v
{
if (v == G->Vertex[i])
{
G->Vertex[i] = value;
printf("将%c替换%c成功", v, value);
return;
}
}
if (i == G->vernum)
{
printf("没找到:%c\n",v);
}
}
void InsertVex(MGraph* G, Vertextype v)//新增顶点v
{
if (G->vernum == MAXVertexNum)
{
printf("图满了,存不下了\n");
return;
}
int i, j;
G->Vertex[G->vernum] = v;
G->vernum++;
//初始化和顶点的边
G->Edge[G->vernum - 1][G->vernum - 1] = 0;
for (i = 0; i < G->vernum - 1; i++)
{
G->Edge[i][G->vernum - 1] = 32767;
G->Edge[G->vernum - 1][i] = 32767;
}
//输入边,G->arcnum(边的数量)要++
printf("请输入想要与顶点新增的边的序号和权值(输入-1和-1结束)\n");
while (1)
{
scanf_s("%d%d", &j, &i);//用j来表示与之相连的顶点存储位置(下标=位置-1)i来存储权值
if (j == -1 && i == -1)break;
else if (j<1 || j>G->vernum)
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
continue;
}
G->Edge[G->vernum - 1][j-1] = i;//确定边的关系
G->Edge[j - 1][G->vernum - 1] = i;
G->arcnum++;
}
}
void PrintMGraph(MGraph* G)//打印矩阵
{
int i, j;
printf("图的矩阵表示为:\n");
for (i = 0; i < G->vernum; i++)
{
for (j = 0; j < G->vernum; j++)
{
printf("%d\t", G->Edge[i][j]);//第i行第j列
}
printf("\n");
}
}
/*
深度优先搜索,遍历算法
*/
int visited[MAXVertexNum] = { 0 };//用于记录数组节点是否被访问,访问了就变为1
void DFS(MGraph* G, int i)
{
visited[i] = 1;//访问过的顶点标记为1
printf("%c ", G->Vertex[i]);//在进行遍历之前打印访问的顶点
for (int j = 0; j < G->vernum; j++)//从第0个顶点开始判断,直到最后一个顶点
{
if (!visited[j] && G->Edge[i][j] == 1)//若顶点vexs[j]与顶点vexs[i]相连,并且vexs[j]没有访问过
{
DFS(G, j);//那就访问vexs[j]
}
}
//printf("%c ", G->Vertex[i]);//如果写在最后,则逆序输出,可以将上面的cout注释掉试一下
}
void DFSTraverseAL(MGraph *G)
{
for (int i = 0; i < G->vernum; i++) //从vexs[0]开始进行深度优先递归,若是连通图,只会执行一次DFS(G,0)
{
if (!visited[i])//判断是否已被访问
{
DFS(G, i);
}
}
/*
//因为深度优先递归后每个visited[i]都是1,不会再执行if了
//若是非连通图,可能会执行到DFS(G,1),DFS(G,2),DFS(G,3),DFS(G,4)*/
}
void InitLQueue(LQueue* Q)//队的初始化
{
LQueueNode* p = (LQueueNode*)malloc(sizeof(LQueueNode));
if (p == NULL)
exit(-1);
p->next = NULL;
Q->front = p;
Q->rear = p;
}
void PushLQueue(LQueue* Q,int x)//入队操作
{
LQueueNode* p = (LQueueNode*)malloc(sizeof(LQueueNode));
if (p == NULL)
exit(-1);
p->data = x;
p->next = NULL;
Q->rear->next = p;
Q->rear = p;
}
int PopLQueue(LQueue* Q)//出队操作
{
if (Q->front->next == NULL)
{
printf("队为空\n");
return -1;
}
else
{
LQueueNode* r = Q->front->next;
if (Q->front->next->next == NULL)//如果只有一个元素的话,头删会使得尾指针丢失变为野指针
{
Q->rear = Q->front;
}
int n = r->data;
Q->front->next = Q->front->next->next;
free(r);
r = NULL;
return n;
}
}
int LQueueEmpty(LQueue* Q)//判断队列是否为空
{
if (Q->front->next == NULL)
return 0;//空为0
else
return 1;//非空为1
}
void BFSraverseAL(MGraph* G)
{
int i, j;
for (i = 0; i < G->vernum; i++)//初始化保存标志位的信息
visited[i] = 0;
LQueue Q;
InitLQueue(&Q);
for (i = 0; i < G->vernum; i++)
{
if (!visited[i])//未访问过 该顶点
{
visited[i] = 1;
printf("%c ", G->Vertex[i]);
PushLQueue(&Q, i);
while (LQueueEmpty(&Q))
{
i = PopLQueue(&Q); //将队中元素出队列,赋值给i
for (j = 0; j < G->vernum; j++)
{
if (!visited[j] && G->Edge[i][j])//其他顶点与该顶点存在边
{
visited[j] = 1;
printf("%c ", G->Vertex[j]);
PushLQueue(&Q, j);
}
}
}
}
}
}
/*//一组数据
4
4
ABCD
1 2 1
1 3 1
2 3 1
3 4 1
*/
int main()
{
MGraph G;
CreateMGraph(&G);//图的建立
//GetVex(&G, 'A'); //找到顶点A并返回A的相关信息
//PutVex(&G, 'A', 'a');//替换顶点,将A换成a
//InsertVex(&G, 'D');//新增顶点函数
DFSTraverseAL(&G);
printf("\n");
BFSraverseAL(&G);
printf("\n");
PrintMGraph(&G);//矩阵的打印
return 0;
}
到了这里,关于图用邻接矩阵实现,深度优先遍历和广度优先遍历的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!