一、UE4控制台命令
UE4控制台命令是一种在游戏运行时输入的命令行指令,通过控制台命令,开发者可以进行快速开发和调试,例如输入“stat fps”可以显示当前游戏的帧率情况。通过控制台命令,我们可以在运行时修改一些参数,查看调试输出等。下面是一些常用的UE4控制台命令:
//打印渲染线程信息 stat game //显示当前帧的GPU时间 stat gpu //是否开启帧率限制 t.MaxFPS //以游戏窗口为基准,打印各种线程的执行情况 stat startfile //显示具体的渲染线程信息,可了解当前引擎操作流程 stat scenerendering
禁用屏幕打印:执行控制台指令disableallscreenmessages
允许屏幕打印: 执行控制台指令 enableallscreenmessages
开启某目录Log: 执行控制台指令 Log Log目录名 on
关闭某目录Log: 执行控制台指令 Log Log目录名 off
r.ScreenPercentage 50 —— 设置渲染分辨率为默认大小的50%
二、UE4控制台命令鼠标点击
在UE4中,我们可以通过控制台命令鼠标点击来模拟鼠标的点击事件。这样可以实现一些脚本自动化的功能。下面是示例代码:
//模拟在(100,100)位置进行点击操作 se rwidget 100 100
其中,“rwidget”表示操作对象(这里指一个UI元素),后面两个数字表示鼠标点击坐标。这个命令可以通过 F11 打开的控制台来输入。
三、UE4控制台命令重启
在调试和开发过程中,经常需要进行引擎的重启,这时我们可以通过控制台命令进行快速的重启操作。下面是示例代码:
//重启当前关卡 reload //完全退出当前关卡 quit
四、UE4控制台命令 渲染
在UE4开发中,我们经常需要对游戏场景的渲染效果进行调试。下面是一些常用的UE4控制台命令:
//显示FPS(每秒帧数)等信息 stat fps //显示GPU性能信息 stat unit //显示渲染的网格明细信息 stat rhi //显示每个 draw call 产生的 GPU 时间消耗等细节信息 stat scenerendering //显示 scene render target memory 的细节信息 stat scenetexturememory //显示像左上角以及小地图(UE4 自带的 debug 界面)等信息 stat game //查看骨骼的调试信息 stat skeletalmesh
五、UE4控制台命令怎么关
在UE4中,如果不会使用控制台命令,经常会误操作导致一些不必要的问题。这时我们需要关闭掉控制台窗口。下面是示例代码:
//关闭控制台窗口 emptycmd
六、UE4控制台命令LOD0
当我们需要针对模型的LOD等级进行调试时,可以使用UE4控制台命令LOD0。LOD(Level of Detail)是指不同距离下呈现同一个物体时,忽略不必要的细节,降低模型复杂度的技术。下面是示例代码:
//进入 LOD0 模式 t. LODDistanceScale 0.1
七、UE4控制台命令行大全
掌握UE4命令行的多种用法对于工程师来说是非常重要的。下面是UE4控制台命令行的汇总:
//打印命令帮助 help //开启单机游戏模式 start //开启纹理压缩 r.compresslightmaps //显示所有材质,而不是只显示错误的材质 show material //开启点云采样 r.SkinCache.CompileShaders 1 //禁用特定主机服务 -argc=1 -abslog="E:\AAA\UE4Log.txt" -forcelogflush -nomoviestartup -nohomedir -nolinking -noseekfreeloading -NOTEXTURESTREAMING -noasync -NOTEXTURES //设置鼠标灵敏度 sensitivity 3.0f //开启模拟软件鼠标指针 se simkeyboard 1 //打开多线程渲染 r.MultithreadedRendering 1 //自动检查更新 ue4editor.exe /Scripts/Automation/RunTests.bat --recursive --filter=AU_RunTests.TC_SubscribeToBuildPromotion_MultiModules
八、UE4控制台命令开启打印
在UE4中,我们也可以通过控制台命令开启一些特定的调试信息,以便在开发过程中更好地把握程序的运行情况、程序的性能等等,下面是示例代码:
//控制台打印 Debug 信息 log.LogBlueprintUserMessages 1 //控制台打印时间信息 stat unit //控制台打印当前状态 stat //开启场景渲染 Debug 模式 r.DebugViewMode 4
九、UE4控制台命令使画质更清晰
在UE4开发中,我们经常会遇到需要调整画面清晰度的情况,下面是一些常用的UE4控制台命令:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-763980.html
//开启 TV 同步 r.Tonemapper.Quality 1 //关闭降噪,画质更清晰 r.SSGI.Enabled 0 //突出特定区域,画质更加清晰 r. Highlight 1 //柔和边角,突出细节,画质更加清晰 r. BloomQuality 4
在本文中,我们对于UE4控制台命令做了详细梳理,从大体的介绍到重要的控制台命令,涉及多个方面的内容,包括鼠标点击、重启、渲染、画质等等。对于需要用到UE4对控制台命令的读者,本文希望能够有所帮助。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-763980.html
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