1. 利用【天空球】构建
根据天空球构建天空的基本要素:
- 天空球:BP_Sky_Sphere
- 定向光源:DirectionalLight
构建步骤:
- 把天空球拖入场景中,把定向光源拖入场景中,设置位置都为(0,0,0),无旋转角度。将天空球与定向光源绑定:
- 定向光源角度:
- 旋转定向光源y轴角度:太阳上下位置变化
- 旋转定向光源z轴角度:太阳左右位置变化
红色:x轴;绿色:y轴;蓝色:z轴。
- 旋转完定向光源之后要点击更新材质按钮,太阳的位置才会改变
- 【Colors determined by sun position】选项:
- 勾选:不可以调节天空穹顶、天际线、云彩颜色
- 不勾选:可以调节天空穹顶、天际线、云彩颜色
2. 利用【天光、天空大气、体积云】构建
根据【天光、天空大气、体积云】构建天空的基本要素:
- 定向光源:DirectionalLight
- 天空大气:SkyAtmosphere
- 天光:SkyLight
- 体积云:VolumetricCloud
构建步骤:
-
把天光、天空大气、体积云、定向光源拖入场景中设置位置。
-
勾选定向光源的【大气与云】->【大气与太阳光】。
同样地,旋转定向光源的角度可以修改太阳的位置。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-764354.html -
其他参数详解:
体积云参数:
要注意体积云材质需要选择如下材质,不然光照构建可能会产生问题。
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-764354.html
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