Blender使用KitBash3D插件Cargo报错

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Blender使用KitBash3D插件Cargo报错。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Python: Traceback (most recent call last):   File "C:\Users\Saqino\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.6\scripts\addons\Kitbash3D_Cargo\cargo.py", line 651, in modal     converter = DeserializedDataConverter(deserialized_data)   File "C:\Users\Saqino\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.6\scripts\addons\Kitbash3D_Cargo\cargo.py", line 101, in __init__     self._build_materials()   File "C:\Users\Saqino\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.6\scripts\addons\Kitbash3D_Cargo\cargo.py", line 114, in _build_materials     mat_output = new_mat.node_tree.nodes["Material Output"] KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Material Output" not found'

blender的api在不同语言下节点的名称不同,设置blender语言为中文的话就会导致这个插件找不到节点报错,目前只能先修改为英文。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-764624.html

到了这里,关于Blender使用KitBash3D插件Cargo报错的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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