Processing动态交互作品

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Processing动态交互作品。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一:代码介绍

允许用户输入文本并在屏幕上显示。程序允许用户输入文本并将其显示为逐渐消失的文本元素。在特定时间间隔后,显示的文本将被清除,并且包含了时钟和天数计数器以实现视觉效果。

以下是程序的说明:

1.全局变量:

inputText:存储用户输入的文本。

timer:跟踪清除显示文本的时间间隔。

interval:指定时间间隔的持续时间(3分钟)。

clockTimer:跟踪更新天数计数器的时间间隔。

clockInterval:指定更新时钟显示的时间间隔(1分钟)。

daysCounter:记录天数的计数器。

texts:用于存储TextElement类的实例的ArrayList。

2.setup() 函数:

设置画布大小和字体。

设置文本对齐方式和大小。

初始化 timer 和 clockTimer 变量。

3.draw() 函数:

清除背景并将原点平移至(0, 100)。

调用 drawClock()、drawDaysCounter()、drawTextInputBox() 和 drawTexts() 函数分别显示时钟、天数计数器、文本输入框和文本元素。

在画布底部显示静态消息。

4.drawClock() 函数:

将原点平移至画布中心。

根据当前时间旋转坐标系。

绘制表示时钟指针的线条。

如果时钟间隔已过,则更新 daysCounter。

5.drawDaysCounter() 函数:

构造并显示天数计数器文本框,使用矩形形状。

在文本框内显示当前天数计数。

6.drawTextInputBox() 函数:

构造并显示文本输入框,使用矩形形状。

在框内显示当前输入的文本。

绘制单独的按钮用于提交文本。

7.drawTexts() 函数:

遍历 texts ArrayList,更新和显示每个 TextElement 对象。

如果时间间隔已过,则清除 texts ArrayList 并重置 timer。

8.mousePressed() 函数:

检测鼠标是否按在提交按钮区域。

如果是,则创建一个带有当前输入文本和随机坐标的新 TextElement 对象,并将其添加到 texts ArrayList。

清空输入文本。

9.keyTyped() 函数:

将键入的字符追加到 inputText 变量中,除非它是特殊键(例如 ENTER、RETURN 或 CODED)。

处理 BACKSPACE 键,通过从 inputText 字符串中删除最后一个字符。

10.TextElement 类:

表示具有位置、透明度和起始时间的文本元素。

update() 方法随时间更新透明度。

display() 方法显示当前透明度的文本。

keyPressed() 函数:

以与 keyTyped() 函数类似的方式处理 BACKSPACE 键。

二:相关代码

String inputText = "hello";
int timer;
int interval = 3 * 60 * 1000; // 3 minutes in milliseconds
int clockTimer;
int clockInterval = 60 * 1000; // 1 minute in milliseconds
int daysCounter = 1;
ArrayList<TextElement> texts = new ArrayList<TextElement>();

void setup() {
  size(1200, 800);
  PFont font = createFont("SourceHanSansCN-Regular.otf", 32);
  textFont(font);

  textAlign(CENTER, CENTER);
  textSize(32);
  timer = millis() + interval;
  clockTimer = millis() + clockInterval;
}

void draw() {
  background(255);
  pushMatrix();
  translate(0, 100);
  drawClock();

  popMatrix();
  drawDaysCounter();
  drawTextInputBox();
  drawTexts();
  textSize(20);
  fill(0);
  text("———朋友圈仅三天可见———", width/2, height-100);
}

void drawClock() {
  pushMatrix();
  translate(width / 2, height / 2 - 220);
  rotate(radians((millis() % clockInterval) * 360.0 / clockInterval));
  stroke(0);
  strokeWeight(2);
  line(0, 0, 0, -80);
  popMatrix();
  if (millis() >= clockTimer) {
    daysCounter = (daysCounter + 1) % 4;
    clockTimer = millis() + clockInterval;
  }
}

void drawDaysCounter() {
  String daysText = "天数:" + daysCounter + "天";
  textSize(22);
  fill(255, 102);
  stroke(0);
  strokeWeight(1);
  rectMode(CENTER);
  rect(width / 2, height / 2 - 280, textWidth(daysText) + 20, 30, 7);
  fill(0);
  text(daysText, width / 2, height / 2 - 280);
}

void drawTextInputBox() {
  fill(255, 102);
  stroke(0);
  strokeWeight(1);
  rectMode(CENTER);
  rect(width / 2, height / 2 + 50, 600, 50, 20);
  fill(0);
  text(inputText, width / 2, height / 2 + 50);
  noStroke();
  fill(5, 193, 96);

  strokeWeight(1);
  rect(width / 2 + 400, height / 2 + 50, 100, 50, 10, 10, 10, 10);
  //rect(width / 2 + 352, height / 2 + 50, 100, 50);
  fill(255);
  text("发表", width / 2 + 400, height / 2 + 50);
}

void drawTexts() {
  for (TextElement textElement : texts) {
    textElement.update();
    textElement.display();
  }
  if (millis() >= timer) {
    texts.clear();
    timer = millis() + interval;
  }
}

void mousePressed() {
  if (dist(mouseX, mouseY, width / 2 + 400, height / 2 + 50) < 25) {
    float x = random(50, width - 50);
    float y = random(50, height - 50);
    texts.add(new TextElement(inputText, x, y));
    inputText = "";
  }
}

void keyTyped() {
  if (key != ENTER && key != RETURN && key != CODED) {
    inputText += key;
  }
    if(key== BACKSPACE&& inputText.length() > 0){
     inputText = inputText.substring(0, inputText.length() - 1);
   
  }
 
}

三:图片

processing图像动态处理,个人-程序作品集,java

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Processing:朋友圈三天可见文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-764652.html

到了这里,关于Processing动态交互作品的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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