OpenLayers实战,WebGL图层鼠标经过要素高亮显示,根据变量自动修改WebGL图层要素的透明度、大小和颜色

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OpenLayers实战进阶专栏目录

前言

本章讲解OpenLayers使用WebGL图层情况下,鼠标经过要素高亮显示,根据变量自动修改WebGL图层要素的透明度、大小和颜色的功能。
webgl图层的样式并不像普通矢量图层直接修改或者切换样式就可以的,而是要预先通过webgl的运算符编写特定规则才能动态切换。本章使用match运算符来配合鼠标事件完成整个高亮切换过程。
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WebGL图层样式运算符详解系列

  • OpenLayers入门,OpenLayers6的WebGLPointsLayer图层样式运算符详解

  • 无运算符纯图标(Icon)叠加案例
    OpenLayers入门,webgl图层叠加大量Icon图片到地图

  • match运算符实现一张合成拼接图根据坐标切片成单独图标渲染
    OpenLayers实战,WebGL图层如何使用一张拼接合成图片根据坐标切片成单个图片进行渲染文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-765131.html

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