eigen::Affine3d 转换

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了eigen::Affine3d 转换。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

平移eigen::vector3d和四元数Eigen::Quaterniond 转 eigen::Affine3d

Eigen::Vector3d t = Eigen::Vector3d::Zero();
Eigen::Quaterniond q = Eigen::Quaterniond ::Identity();

Eigen::Affine3d affine3d = t * q.toRotationMatrix();

 Eigen::Matrix4d 转 eigen::Affine3d

Eigen::Matrix4d mat = Eigen::Matrix4d::Identity();
Eigen::Affine3d transform = Eigen::Affine3d::Identity();
transform.matrix() = mat; 

 这里主要是用于点云加速,pcl自带的点云变换包含指令集优化,如下:

 template <typename PointT, typename Scalar> inline PointT
 transformPoint (const PointT &point, const Eigen::Transform<Scalar, 3, Eigen::Affine> &transform)
 {
   PointT ret = point;
   pcl::detail::Transformer<Scalar> tf (transform.matrix ());
   tf.se3 (point.data, ret.data);
   return (ret);
 }

Point Cloud Library (PCL): pcl/common/impl/transforms.hpp Source File文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-765212.html

到了这里,关于eigen::Affine3d 转换的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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