【C++高阶(七)】C++异常处理的方式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【C++高阶(七)】C++异常处理的方式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

💓博主CSDN主页:杭电码农-NEO💓

⏩专栏分类:C++从入门到精通⏪

🚚代码仓库:NEO的学习日记🚚

🌹关注我🫵带你学习C++
  🔝🔝


【C++高阶(七)】C++异常处理的方式,C++从入门到精通,c++,开发语言,异常处理

1. 前言

C++有一套独立的异常处理机制,
相信大家一定听说过try,catch这两
个词,今天就来做详细的介绍

本章重点:

本篇文章着重讲解C++异常处理的方式,
三个关键字,tyr,catch,throw,并且介绍异
常的用法和自定义体系的异常以及智能指
针在异常处理中的使用场景.其中,会复习
C语言异常处理的方式


2. C语言处理异常的方式

最经典的处理方式:使用assert

assert的缺陷:

如果在代码中使用assert,则只在debug
模式下有效,在release模式下会失效.并且
只要有错误就会直接终止程序,这明显不符
合实际,比如说在使用微信时,由于网络问题
信息没发出去,这时直接将微信程序终止了,
这样做会被乱棍打死!

C语言还能用错误码返回异常信息

错误码errno的缺陷:

返回的错误码是一个数字,程序员还需
去查表来得知这个错误码是什么意思,
并且就算查找了错误码的信息,可能它
说的不清楚,也不好看错误信息

综上所述,C语言处理异常的方式还是
不够完美,于是祖师爷写了一套自己的


3. C++异常概念

当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。

  • throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的
  • catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异常
  • try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。

使用方法:

try{
	int a,b;
	cin>>a>>b;
	if(b == 0)
		throw "除0错误"
	cout<<(a/b)<<endl;
}

catch(string str)
{
	//......
}

如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码,一旦throw后,会直接跳到catch的位置,后面的代码不会执行


4. 异常的抛出和匹配原则

异常的抛出和匹配有以下机制:

  1. 抛出的内容和捕捉的内容要一致

如果你在throw时抛出一个字符串,但是
在catch捕获异常时的参数却写的是整数
那么这个抛出的异常就不会去这个catch

try{
	int a,b;
	cin>>a>>b;
	if(b == 0)
		throw "除0错误"
	cout<<(a/b)<<endl;
}
catch(int flag)//类型与throw的不匹配,会跳到下面的catch
{
	//......
}
catch(string str)
{
	//......
}
  1. try可以嵌套多层

try和catch不仅仅可以在一个作用域
使用,还可以在最外层try,然后嵌套多
层函数,在最里面的函数throw!

void a(){throw "测试中";}
void b(){a()}
void c(){b()}
int main()
{
	try{
		c();
	}
	catch(string str)
	{}
  1. throw和catch遵循就近原则

若写了多个catch,并且这些catch都
和throw的内容匹配,则会跳转到与
throw最近的内个catch中!

double Division(int a, int b)
{
    // 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	  throw "除0错误!";
   else
   	  return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout << Division(len, time) << endl;
	catch (const char* errmsg) {//这个catch与throw相距最近,会优先到这儿
	cout << errmsg << "111" << endl;
	}
}
int main()
{
	try {
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg) {
		cout << errmsg << "222" << endl;
	}
	return 0;
}
  1. catch(...)可以捕获任意类型的异常

在公司写大工程的时候,会和很多同事
合作写代码,大家都会抛出异常,但是你
不能确定是不是所有人抛出的类型你都
有相应的catch可以接收,若抛出一个异常
没有被捕获会直接报错,所以…的作用很
明显,用来兜底!一般用于接收一些未知异常

double Division(int a, int b)
{
    // 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	  throw "除0错误!";
   else
   	  return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout << Division(len, time) << endl;
	catch (const char* errmsg) {//这个catch与throw相距最近,会优先到这儿
	cout << errmsg << "111" << endl;
	}
}
int main()
{
	try {
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg) {
		cout << errmsg << "222" << endl;
	}
	 catch(...){
   cout<<"未知异常"<<endl;           
    }
	return 0;
}
  1. 基类可以接受抛出的子类对象

抛出和捕获有一个例外,那就是可以抛出
子类对象,用基类捕获,这个在实际场景中
非常实用,我们会在后面详谈


5. 异常的重新抛出

有可能在捕获异常时,一次捕获不能
完全解决问题,比如我们想在main函
数中处理所有的异常,在非main函数
中打印一下异常信息然后再将异常抛
到main中统一做处理

double Division(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Division by zero condition!";
	}
	return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
	// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
	// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
	// 重新抛出去。
	int* array = new int[10];
	try {
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "delete []" << array << endl;
		delete[] array;
		throw;
	}
	
	cout << "delete []" << array << endl;
	delete[] array;
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	return 0;
}

在上面的场景中,如果抛出异常,就会
直接走到catch处,不会调用delete释放
释放在堆上开辟的空间,就会有问题,所
以第一次catch时先处理释放空间的问题
然后将异常再次抛出后再处理异常问题


6. RAII思想在异常体系中的使用

如果你不知道什么是RAII思想,不知道
什么是智能指针,请先阅读这篇文章:

智能指针RAII思想讲解

在异常体系中在堆上申请空间,或者
打开某个问题时常容易出问题,因为
堆上开辟的空间要显示调用delete处理
而打开的文件也要显示调用fclose关闭
所以一旦发生异常就会直接跳转到catch
的位置,有可能直接忽略了释放函数
这也就是导致了资源并没有被释放!

在异常体系中最好使用RAII思想申请资源
即使抛出异常后直接跳到catch也没问题
当出了对象作用域会自动调用析构释放!

double Division(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Division by zero condition!";
	}
	return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
	shared_ptr<int> array(new int(10));
	try {
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	return 0;
}

7. 自定义异常体系

实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了

【C++高阶(七)】C++异常处理的方式,C++从入门到精通,c++,开发语言,异常处理
不同的部分可以抛出不同的异常,然后在总的main函数中使用基类捕获所有的异常再来进行特殊的处理


8. C++标准库的异常体系

这里的内容属于了解范畴,用几张图
带大家了解一下:

【C++高阶(七)】C++异常处理的方式,C++从入门到精通,c++,开发语言,异常处理

【C++高阶(七)】C++异常处理的方式,C++从入门到精通,c++,开发语言,异常处理

实际中都是我们自己去实现一个异常体系
因为C++库做的并不好


9. 总结以及拓展

异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外OO的语言基本都是用异常处理错误,这也可以看出这是大势所趋。

除此之外,异常还有一套规范,因为
比较鸡肋,所以放在了最后来介绍:

  1. 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
  2. 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。
  3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;

之所以比较鸡肋是因为就算你写了
noexcept,再抛出异常
在某些编译器也不会报错文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-765404.html


🔎 下期预告:单例模式&特殊类设计🔍

到了这里,关于【C++高阶(七)】C++异常处理的方式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 爬虫高阶攻略:从入门到精通!

    引言:作为一名程序员,想必大家都有了解过爬虫的基本原理,也写过一些简单的爬虫程序。但要想成为爬虫高手,需要更深入的学习和实践。本文将带领大家探究爬虫高阶技巧,从入门到精通的学习资料,让你成为实战型的爬虫攻略专家! 1. 爬虫反反爬 爬虫反爬是指网站

    2024年02月03日
    浏览(31)
  • C语言从入门到精通第14天(C语言预处理)

    在前面我们已经对C语言的基础语法知识有所了解了,每次进行程序的编写之前,我们会使用 #include 命令去导入我们的库函数,而这种以 # 号开头的命令称为 预处理命令。 C语言提供了多种预处理功能,如 宏定义、文件包含、条件编译 等。合理地使用预处理功能编写地程序便

    2023年04月26日
    浏览(28)
  • 100天精通Golang(基础入门篇)——第23天:错误处理的艺术: Go语言实战指南

    🌷🍁 博主猫头虎🐅🐾 带您进入 Golang 语言的新世界✨✨🍁 🦄 博客首页 ——🐅🐾猫头虎的博客🎐 🐳 《面试题大全专栏》 🦕 文章图文并茂🦖生动形象🐅简单易学!欢迎大家来踩踩~🌺 🌊 《IDEA开发秘籍专栏》 🐾 学会IDEA常用操作,工作效率翻倍~💐 🌊 《100天精通

    2024年02月07日
    浏览(53)
  • Redis从入门到精通【高阶篇】之底层数据结构字典(Dictionary)详解

    上个篇章回顾,我们上个章节,讲了Redis中的快表(QuickList),它是一种特殊的数据结构,用于存储一系列的连续节点,每个节点可以是一个整数或一个字节数组。快表是Redis中的底层数据结构之一,常用于存储有序集合(Sorted Set)等数据类型的底层实现。 那么本章讲解Red

    2024年02月09日
    浏览(39)
  • Redis从入门到精通【高阶篇】之底层数据结构跳表(SkipList)

    上个篇章回顾,我们上个章节我们学习了《Redis从入门到精通【高阶篇】之底层数据结构整数集(IntSet)详解》,我们从源码层了解整数集由一个头部和多个数据块组成。头部中存储了整数集的元素个数、编码方式和数据块的起始地址等信息。数据块中存储了实际的整型数据,当

    2024年02月09日
    浏览(37)
  • 网络安全|渗透测试入门学习,从零基础入门到精通—渗透中的开发语言

    目录 前面的话 开发语言 1、html 解析 2、JavaScript 用法 3、JAVA   特性 4、PHP 作用 PHP 能做什么? 5、C/C++ 使用 如何学习 关于在渗透中需要学习的语言第一点个人认为就是可以打一下HTML,JS那些基础知识,磨刀不误砍柴工。其次,了解基本的代码后,就可以去学习相关的漏洞知

    2024年02月09日
    浏览(39)
  • Redis从入门到精通【高阶篇】之底层数据结构压缩列表(ZipList)详解

    前面的Redis从入门到精通的基础篇和进阶篇都是在使用层面和概念层面,本章节,我们了解一下redis的底层数据结构,上几个章节,我们讲了SDS,字典 。本章节我们聊一下ZipList。 压缩列表(ZipList)就是redis为了节约内存而设计开发的数据结构,并且作为列表键和哈希键的底层

    2024年02月08日
    浏览(80)
  • Redis从入门到精通【高阶篇】之底层数据结构整数集(IntSet)详解

    上个篇章回顾,我们上个章节我们学习了《Redis从入门到精通【高阶篇】之底层数据结构字典(Dictionary)详解》,我们从源码层了解字典是一种以键值对(key-value)形式存储数据的数据结构。在 Redis 中,字典使用哈希表来实现。哈希表是一种以常数时间复杂度 O(1) 进行插入、删

    2024年02月09日
    浏览(30)
  • 自然语言处理从入门到应用——LangChain:快速入门-[快速开发聊天模型]

    分类目录:《大模型从入门到应用》总目录 LangChain系列文章: 基础知识 快速入门 安装与环境配置 链(Chains)、代理(Agent:)和记忆(Memory) 快速开发聊天模型 模型(Models) 基础知识 大型语言模型(LLMs) 基础知识 LLM的异步API、自定义LLM包装器、虚假LLM和人类输入LLM(

    2024年02月15日
    浏览(31)
  • Java中异常处理方式

    遇到异常不进行具体处理,而是继续抛给调用者(throw,throws)抛出异常有三种形式,一是 throw,一个 throws,还有一种系统自动抛异常。throws 用在方法上,后面跟的是异常类,可以跟多个;而 throw 用在方法内,后面跟的是异常对象。 在catch语句块中补货发生的异常,并进行处

    2024年02月04日
    浏览(27)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包