6. 树
6.1 概念
-
非线性结构
-
n(n>=0)个节点构成的有限集合,n=0时称为空树
对于任一非空树
- 有一个根节点
- 其余节点可以构成子树
-
树的术语:
- 节点的度:节点的子树个数
- 树的度:树所有节点中最大的度数
- 叶节点/叶子节点:度为零的节点
- 父节点:有子树的的节点是子树根节点的父节点
- 路径和路径长度:节点n1到nk的路径为一个节点序列,路径长度即所包含边的个数
- 节点层次:根节点在1层,往下层数递增
- 树的深度:所有节点中的最大层次
6.2 二叉树
所有的树本质上可以使用二叉树模拟出来(将树进行旋转就能得到二叉树)
-
概念:
- 如果树的每个节点最多只能有两个子节点,这样的树就是二叉树
- 二叉树可以为空(没有节点)
- 由根节点、左子树、右子树组成
- 一共有五种形态:空树、单根节点、只有左/右子树、具有左右子树
-
重要特性(笔试常见)
- 二叉树第i层的最大节点数为:2^(i-1),i>=1;
- 深度为k的二叉树最大节点总数:2^k-1,k>=1;
- 任何非空二叉树,叶子节点个数n0和其他节点(度为2)个数n2满足:n0=n2+1
-
完全二叉树:除最后一层,其他各层节点数都达到最大个数(子节点个数要么0要么2)
-
完美二叉树/满二叉树:除最下一层的叶节点外,每层节点都有2个子节点,是特殊的完全二叉树
-
二叉树的存储
- 常见方式:数组和链表
- 数组:完全二叉树,从上至下,从左到右;非完全二叉树,方案相同但造成很大空间浪费
- (最常用)链表:每个节点封装一个node,node中包含存储的数据,左右节点的引用
- 常见方式:数组和链表
6.3 二叉搜索树
实际运用中常见的数据结构,一种特殊的二叉树
概念
- BST(Binary Search Tree),也称二叉排序树或二叉查找树
- 如果不为空,满足性质:
- 非空左子树的所有键值小于根节点的键值
- 非空右子树的所有键值大于根节点的键值
- 左右子树本身也是二叉搜索树(递归)
- 特点:
- 相对较小的值保存在左节点,相对较大的值保存在右节点
- 这个特点使得查找效率非常高,包括查找最值和特定的值
- 利用二分查找思想:
- 查找所需最大次数等于二叉搜索树的深度
- 插入节点也可以如此,逐层比较找到新节点合适的位置
- 缺陷:
- 如果插入有序数据,会分布不均,称为非平衡树
- 平衡二叉树,插入/查找效率O(logN),而非平衡二叉树相当于链表,查找效率为O(N)
代码实现
-
常见操作
- insert(key):插入一个新的键
- search(key):查找键,存在返回true,否则返回false
- preOrderTraverse:先序遍历
- inOrderTraverse:中序遍历
- postOrderTraverse:后序遍历
- min:返回最小值
- max:返回最大值
- remove(key):移除某个键
注意:这里的三种遍历操作适用于所有二叉树,二叉树遍历还有层序遍历(队列实现)使用较少
-
封装:
class Node{ constructor(){ this.key=key; this.left=null; this.right=null; } } export class BinarySearchTree{ constructor(){ this.root = null; } }
插入
//插入操作(需要是一个可以进行比较的键)
insert(key){
//1.根据key创建节点
const newNode = new Node(key);
//2.判断原来的树是否空树
if(this.root === null){
this.root = newNode;
}else{
//调用插入节点方法递归查找到合适位置进行插入
this.insertNode(this.root,newNode);
}
}
//插入节点方法
insertNode(node,newNode){
if(newNode.key>node.key){
if(node.right === null){
node.right = newNode
}else{
this.insertNode(node.right,newNode)
}
}else{
if(node.left === null){
node.left = newNode
}else{
this.insertNode(node.left,newNode)
}
}
}
遍历
- 先序遍历 root->left->right
- 中序遍历 left-root->right
- 后序遍历 left->right->root
//先序遍历
preOrderTraverse(){
//递归调用
this.preOrderTraverseNode(root);
}
preOrderTraverseNode(node){
if(node === null)return;
console.log(node.key);//先操作
this.preOrderTraverseNode(node.left);
this.preOrderTraverseNode(node.right);
}
//中序遍历
inOrderTraverse(){
//递归调用
this.inOrderTraverseNode(root);
}
inOrderTraverseNode(node){
if(node === null)return;
this.inOrderTraverseNode(node.left);
console.log(node.key);//中间操作
this.inOrderTraverseNode(node.right);
}
//后序遍历
postOrderTraverse(){
//递归调用
this.postOrderTraverseNode(root);
}
postOrderTraverseNode(node){
if(node === null)return;
this.postOrderTraverseNode(node.left);
this.postOrderTraverseNode(node.right);
console.log(node.key);//后操作
}
获取最值
//获取最大值,一直右找
max(){
let node = this.root;
while(node.right!==null){
node = node.right;
}
return node.key;
}
//获取最小值,一直左找
min(){
let node = this.root;
while(node.left!==null){
node = node.left;
}
return node.key;
}
搜索
//搜索操作
//递归实现
search(key){
this.searchNode(this.root,key)
}
searchNode(node,key){
if(node.key === key)return true;
if(key<node.key){
return this.searchNode(node.left,key);
}else if(key>node.key){
return this.searchNode(node.right,key);
}else{
return false;
}
}
//循环实现
search2(key){
let node = this.root;
while(node !== null){
if(key < node.key){
node = node.left;
}else if(key > node.key){
node = node.right;
}else{
return true;
}
}
return false
}
删除节点
有时为避免删除操作添加isDeleted标记,简单不改变树结构但浪费空间
-
找到要删除的节点,如果没有找到说明不需要删除
-
找到要删除的节点,三种情况
-
删除叶子节点
-
删除只有一个子节点的节点
-
删除有两个子节点的节点
需要从下面的子节点中找到节点来替换current
也就是左子树的最大节点或右子树的最小节点
根据二叉搜索树特点,上面两个节点最接近current
比current小一点点的节点称为current的前驱
比current大一点点的节点称为current的后继
-
//删除操作
remove(key){
//1.定义一些变量记录状态
let current = this.root;
let parent = null;
let isLeftChild = true;
//2.开始查找要删除的节点
while(current.key !== key){
parent = null;
if(key<current.key){
isLeftChild = true;
current = current.left;
}else{
isLeftChild = false;
current = current.right;
}
if(current === null)return false;
}
//找到要删除的节点,记录为current,父节点为parent
//情况一:删除的节点是叶子节点
if(current.left === null && current.right === null){
if(current === this.root){
this.root = null;
}else if(isLeftChild){
parent.left = null;
}else{
parent.right = null;
}
}
//情况二:只有一个子节点(直接替代)
else if(current.right === null){//只有左子节点
if(current === this.root){
this.root = current.left;
}else if(isLeftChild){
parent.left = current.left;
}else{
parent.right = current.left;
}
}else if(current.left === null){//只有右子节点
if(current === this.root){
this.root = current.right;
}else if(isLeftChild){
parent.left = current.right;
}else{
parent.right = current.right;
}
return true;
}
//情况三:有两个子节点
else{
//1.获取后继节点
let successer = this.getSuccesser(current);
//2.判断是否根节点
if(this.root === current){
this.root = successer;
}else if(isLeftChild){
parent.left = successer;
}else{
parent.right = successer;
}
successer.left = current.left;//原来的左子树赋给后继
}
return true;
}
//找到需要删除节点的后继(或前驱,方法一样)
getSuccesser(delNode){
//1.定义变量存储临时节点
let successerParent = delNode;
let successer = delNode;
let current = delNode.right;
//2.寻找节点(右子树最小节点)
while(current !== null){
successerParent = successer;
successer = current;
current = current.left;
}
//3.后继节点有右子节点(意味着后继节点不直接是delNode的右子节点)
if(successer !== delNode.right){
successerParent.left = successer.right;
successer.right = delNode.right;
}
return successer;
}
6.4 红黑树
-
树的平衡性
-
每个节点左边子孙节点数尽量等于右边子孙节点数
-
保持平衡是为了维持树的操作时间复杂度在O(logN)
-
-
AVL树
- 最早的平衡树
- 每个节点的左子树和右子树的高度最多相差1,这被称为平衡因子
- 每个节点多存储一个键值对以助于保持平衡
- 每次插入/删除操作需要执行旋转来重新平衡,相对红黑树效率低,整体效率不如红黑树
- AVL树适用注重读取操作的场景,因为它更严格地保持了树的平衡性,使得树的高度相对较低,查找操作的时间复杂度更稳定
红黑树概念
- 通过一些特性保持树的平衡
- 时间复杂度O(logN)
- 插入/删除操作性能优于AVL树,适用于更多修改操作的场景
- 现在平衡树的应用基本都是红黑树
红黑树规则
除二叉搜索树基本规则,添加了五条特性
- 节点红色或黑色
- 根节点黑色
- 每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)
- 每个红色节点的两个子节点为黑色(从叶子节点到根的所有路径不能有两个及以上连续红色节点)
- 从任一节点到每个叶子节点的所有路径包含相同数目的黑色节点
平衡原理
-
确保了红黑树的关键特性:
从根到叶子的最长可能路径不超过最短可能路径的两倍,这样确保树的高度相对较低,近似平衡
- 性质4决定路径不能有两个相连的红色节点
- 最短的可能路径都是黑色节点
- 最长的可能路径是红色和黑色交替
- 性质5保证所有路径黑色节点数一样
- 综上那么没有路径可以长于其他任何路径的两倍
-
插入新节点,可能需要变换保持平衡(换色-左旋-右旋)
插入到二叉搜索树的合适位置,并将该节点着色为红色文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-765529.html
6种情况:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-765529.html
- 是树的根节点.将根节点的颜色设置为黑色
- 父节点是黑色,由于没有破坏红黑树的性质,不需要进行额外的调整
- 父节点和叔叔节点都是红色, 将父节点和叔叔节点的颜色设置为黑色,祖父节点的颜色设置为红色
- 父节点是红色,但叔叔节点是黑色或空,并且插入节点是其父节点的右子节点,而父节点又是祖父节点的左子节点, 父节点左旋
- 父节点是红色,但叔叔节点是黑色或空,并且插入节点是其父节点的左子节点,而父节点又是祖父节点的左子节点,需要祖父节点右旋
- 父节点是红色,但叔叔节点是黑色或空,并且插入节点是其父节点的左子节点,而父节点又是祖父节点的右子节点, 父节点右旋进入上一种情况
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