Unity中的RaycastHit如何使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中的RaycastHit如何使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

RaycastHit用于从射线投射获取信息的结构,常与Physics.Raycast,Physics.RaycastAll配合使用。

------Unity中Physics.Raycast 的使用

    Ray ray;
    RaycastHit hit;
    void Start()
    {
        ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            Debug.Log(hit.collider);//命中的 Collider。
            Debug.Log(hit.point);//世界空间中射线命中碰撞体的撞击点。
            Debug.Log(hit.distance);//从射线原点到撞击点的距离。
            Debug.Log(hit.rigidbody);//命中的碰撞体的 Rigidbody。如果该碰撞体未附加到刚体,则值为 /null/。
        }
    }

当射线与物体发生碰撞时会做输出

raycasthit,unity,游戏引擎

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 官方文档中给出了一下使用方法▼raycasthit,unity,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-765689.html

到了这里,关于Unity中的RaycastHit如何使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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