主要面向想做出图形界面的C语言初学者
C语言初学者开始都是在黑白控制台上开发一些小程序,实现一些小功能,因为基础的C语言可视化效果比较差,所展示的都是黑白的字符和数字,比较单调乏味。一些大学的计算机类专业学生,大一学习C语言,学习基础语法和算法,通过平台刷题提高自己编程能力,一般不专门学习图形化编程,期中或者期末可能会有开发一个小游戏或者小系统(如学生成绩管理系统、银行管理系统、日程管理系统等)的任务。这时如果在实现基本功能的情况下做出优美的图形界面,会比较出彩并且会有满满的成就感。
C语言图形化编程
一、环境准备
操作系统:windows 10
编译环境:VS 2017
图形库:EasyX_20190415(beta)
下载链接
VS 2017: 微软官网
EasyX图形库:EaxyX官网
下面介绍一下EasyX:
EasyX 是针对 C++ 的图形库,可以帮助 C语言或C++语言初学者快速上手图形和游戏编程,比如用编译环境和EasyX图形库可以轻松画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏,或者导入一张图片,可以练习图形学的各种算法,等等。
如何安装:
需要先下载安装好编译环境VS2017,然后再下载安装EasyX图形库,安装时选择安装在Visual C++2017目录下即可。
二、程序运行截图
欢迎界面
系统初始界面
学生端
教师端
三、部分源码展示
下面是代码的头文件、宏定义、函数声明部分。完整源码请在下方获取
/************************************************************************
程序名:日程管理系统
版本号:2.0
程序功能:1)设计学生端口和教师端口,学生端学生自我管理,教师端教师监督管理
2)注册、登录账号,修改密码
3)添加、修改、删除、显示日程
4)文件自动保存
5) 精美界面,界面友好,交互性强
6)系统会进行自动保存
7)登录后退出需要重新登录
************************************************************************/
/*对库函数的定义*/
#include <graphics.h> // 引用图形库头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include <conio.h>
#include<tchar.h>
/*宏定义*/
#define NUMBER 100//定义可容纳(学生/教师)的用户数量
#define MANAGELENGTH 30//定义事件长度(包含时间)
#define STRLENGTH 30//定义用户名长度
#define NUMLENGTH 12//定义密码长度
/*定义图片*/
IMAGE welcome;//欢迎界面
IMAGE welcome_button;//ENTER按钮
IMAGE startup;//初始界面
IMAGE stu1;//学生端初始
IMAGE stu1_return;
IMAGE stu1_exit;
IMAGE stu_register;//学生端:创建账户
IMAGE stu_logon;//学生端:学生登录
IMAGE stu_resetpassword;//学生端:修改密码
IMAGE stu_schedulemanagement1;//学生端:日程管理界面1
IMAGE stu_schedulemanagement2;//学生端:日程管理界面2
IMAGE stu_schedulemanagement2_return;
IMAGE stu_schedulemanagement2_exit;
IMAGE teacher1;//教师端初始
IMAGE teacher1_return;
IMAGE teacher1_exit;
IMAGE teacher_register;//教师端:创建账户
IMAGE teacher_logon;//教师端:教师登录
IMAGE teacher_resetpassword;//教师端:修改密码
IMAGE teacher_schedulemanagement1;//教师端:日程管理界面1
IMAGE teacher_schedulemanagement2;//教师端:日程管理界面2
IMAGE teacher_schedulemanagement2_return;
IMAGE teacher_schedulemanagement2_exit;
IMAGE createschedule;//学生端:创建日程
IMAGE resetschedule;//学生端:修改日程
IMAGE finishedcondition;//学生端:完成状态
IMAGE setstuschedule;//教师端:设定学生日程
IMAGE resetstuschedule;//教师端:修改学生日程
IMAGE checkfinishedcondition;//教师端:查看完成状态
IMAGE end;//结束界面
/*全局变量*/
int nStudentNum = 0;//注册的学生编号(从0开始)(同时也代表着注册人数)
int nTeacherNum = 0;//注册的教师编号 (第一个注册的用户编号为0)
int nStuFlag = 0;//定义判断学生是否登录的标志变量
int nTeacherFlag = 0;//定义判断教师是否登录的标志变量
int studentnum;//定义登录的学生编号
int teachernum;//定义登录的教师编号
/*定义学生结构体数组*/
struct student
{
wchar_t szName[STRLENGTH];//定义学生用户名
wchar_t password1[NUMLENGTH];//定义学生账户密码
wchar_t password2[NUMLENGTH];//定义学生二次输入密码
int nSerialNum;//定义学生序号(从1开始)
int nManagement = 0;//定义学生的日程事件数
wchar_t Management1[10][MANAGELENGTH];//定义存储该学生设定的初始时间字符数组 设定一个学生最多设定10个事件
wchar_t Management2[10][MANAGELENGTH];//定义存储该学生设定的截止时间字符数组
wchar_t Management3[10][MANAGELENGTH];//定义存储该学生设定的日程内容字符数组
wchar_t FinishStatus[10][MANAGELENGTH];//定义每个学生设定的日程的完成状态
}stu[NUMBER];
/*定义教师的结构体数组*/
struct teacher
{
wchar_t szName[STRLENGTH];//定义教师用户名
wchar_t password1[NUMLENGTH];//定义教师账户密码
wchar_t password2[NUMLENGTH];//定义教师二次输入密码
int nSerialNum;//定义老师序号(从1开始)
}teacher[NUMBER];
/*函数声明***********************************************/
/*欢迎界面函数*/
void Welcome(FILE *fp);
/*文件保存函数*/
void SaveFile(FILE *fp);
/*一级主菜单函数*/
void Select_MainMenu(FILE *fp);
/*二级菜单函数*/
//二级菜单学生端目录显示
void OutputStu_SecondMenu(FILE *fp);
//二级菜单教师端目录显示
void OutputTeacher_SecondMenu(FILE *fp);
//二级菜单:学生创建账户
void Stu_Register(FILE *fp);
// 二级菜单:学生登录
void Stu_Logon();
//二级菜单:学生修改密码
void Stu_ResetPassword(FILE *fp);
//二级菜单:学生日程管理
void Stu_ScheduleManagement(FILE *fp);
//二级菜单:教师创建账户
void Teacher_Register(FILE *fp);
//二级菜单:教师登录
void Teacher_Logon();
//二级菜单:教师修改密码
void Teacher_ResetPassword(FILE *fp);
//二级菜单:教师对学生日程管理
void Teacher_ScheduleManagement(FILE *fp);
/*二级菜单结束*/
/*三级菜单*/
//三级菜单:新建日程
void CreateSchedule(FILE *fp);
//三级菜单:修改日程
void ResetSchedule(FILE *fp);
//三级菜单:完成状态
void FinishedCondition(FILE *fp);
//三级菜单:设定学生日程
void SetStuSchedule(FILE *fp);
//三级菜单:修改学生日程
void ResetStuSchedule(FILE *fp);
//三级菜单:查看学生完成状态
void CheckFinishedCondition();
/*三级菜单结束*/
/*函数声明结束********************************************/
四、完整文件
程序中要多次用到图形库的函数,建议刚接触的初学者查看EasyX安装时附带的官方帮助文档,也可以参考我的源代码。但是考虑到帮助文档内容较少,对函数的用法介绍较少,EasyX图形库详细函数用法介绍文档和完整代码文件可以添加微信获取:baili0299
注:如果有特别需要,可以微信私我获取ppt、开发文档、用户手册、演示视频等配套资料。
五、要点
1、创建项目:新建-项目-空项目-右键“源文件”-添加-新建项-C++文件
2、编码字符集:unicode字符集
3.将图片资源直接导入到所命名的文件夹中,注意不要将图片打包文件夹后再放入,要直接将图片导入对应文件夹。
4.解决方案配置有两种选择:debug和release,程序编译后会生成对应的文件,如debug文件夹,将图片资源导入该文件夹就可以直接运行文件夹内的可执行文件,否则无法运行,release同理。
5.信息存储用的C语言文件模块,相信可以解决大多数C语言初学者的难题。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-765837.html
六、最后的话
本文不谈高深的技术,只介绍了最基础的基于EasyX图形库的C语言图形化编程,比较简单适合初学者,但是学好了同样可以开发出非常棒的程序。当时刚接触C语言和图形界面时不知从何下手,后来发现EasyX这个简单好用的库,没有找到很多详细的文章和博客。自己看EaxyX帮助文档和一些源码学到了一些东西,最后写出了这个日程管理系统,于是决定将我学到的东西和写的程序分享给大家,没有多好,希望给大家一个参考,衷心的希望本文可以对大家有所帮助,欢迎大家留言呀。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-765837.html
到了这里,关于C语言图形界面开发(演示视频、完整代码文件)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!