Unity中Shader测试常用的UGUI可交互功能的脚本基本使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中Shader测试常用的UGUI可交互功能的脚本基本使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


前言

我们在上篇文章简单介绍了一下Shader测试时常用的UGUI功能。

  • Unity中Shader测试常用的UGUI功能简介

我们在这篇文章中,简单看一下 可交互的UGUI的脚本怎么使用。


一、Button交互

1、公开一个Button成员变量

public Button _Button;

2、编写一个点击事件监听的函数

void OnButtonClick()
{
Debug.Log(“你点击了按钮”);
}

3、在Start中,给按钮的点击添加一个监听的事件

_Button.onClick.AddListener(OnButtonClick);

4、测试看看效果

Unity中Shader测试常用的UGUI可交互功能的脚本基本使用,Unity,unity,交互,游戏引擎


二、Toggle交互

1、公开一个Toggle成员变量

public Button _Button;

2、编写一个开关值改变时 的 事件监听的函数

void OnToggleChange(bool isOn)
{
Debug.Log(“当前开关状态为”+isOn);
}

3、在Start中,给开关的点击添加一个监听的事件

_Toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleChange);

4、测试看看效果

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三、Slider交互

1、公开一个Slider成员变量

public Button _Button;

2、编写一个滑动条值改变时 的 事件监听的函数

void OnSliderChange(float value)
{
Debug.Log(“当前滑动条的值为:” + value);
}

3、在Start中,给滑动条的值改变 添加一个监听的事件

_Slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderChange);

4、测试看看效果

Unity中Shader测试常用的UGUI可交互功能的脚本基本使用,Unity,unity,交互,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-765875.html

到了这里,关于Unity中Shader测试常用的UGUI可交互功能的脚本基本使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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