使用键盘鼠标监控钩子
本节将介绍如何使用Windows API
中的SetWindowsHookEx
和RegisterHotKey
函数来实现键盘鼠标的监控。这些函数可以用来设置全局钩子,通过对特定热键挂钩实现监控的效果,两者的区别在于SetWindowsHookEx
函数可以对所有线程进行监控,包括其他进程中的线程,而RegisterHotKey
函数只能对当前线程进行监控。
首先我们来实现注册热键功能,注册热键可以使用RegisterHotKey()
函数,该函数可以将一个热键与当前应用程序或线程绑定,使得当用户按下热键时,系统会自动将该热键的消息发送到该应用程序或线程中,该函数原型如下;
BOOL RegisterHotKey( HWND hWnd, int id, UINT fsModifiers, UINT vk);
其中,参数的含义如下:
hWnd:热键所属的窗口句柄,通常设置为NULL,表示与当前线程绑定
id:热键的ID号,用于区分不同的热键
fsModifiers:热键的修饰键,可以使用组合键,例如
Ctrl
、Alt
、Shift
等vk:热键的虚拟键码,例如
VK_F1
表示F1
键VK_LEFT
表示左箭头键等
函数需要传入一个窗口句柄、热键ID、热键组合键等参数来设置热键。当热键被按下时,系统会自动将一个WM_HOTKEY
消息发送给注册了该热键的窗口,口,应用程序需要重载该窗口的消息处理函数来响应该事件,从而实现相应的响应操作。该函数会返回一个BOOL
类型的值,表示热键设置是否成功。
当热键被注册后则就需要接收热键消息,通常可以使用GetMessage
函数,该函数用于从消息队列中获取一个消息并将其存储在一个结构体中,通常用于在一个循环中不断地获取消息,从而实现对Windows
消息的处理。
该函数的原型定义如下所示;
BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax);
其中,参数的含义如下:
lpMsg:指向MSG结构体的指针,用于存储获取到的消息
hWnd:消息接收者的窗口句柄,通常设置为NULL,表示接收所有窗口的消息
wMsgFilterMin:指定获取消息的最小消息值,通常设置为0
wMsgFilterMax:指定获取消息的最大消息值,通常设置为0
GetMessage函数需要传入一个指向MSG结构体的指针,该结构体包含了消息的各种信息,例如消息的类型、发送者、接收者、时间戳等等。读者只需要通过判断函数内的WM_HOTKEY消息,并监控是否为我们所需要的即可,如下代码是一段注册热键的实现,分别注册了Ctrl+F1, Ctrl+F2, Ctrl+F3三个热键组;
#include <iostream>#include <Windows.h>using namespace std;int main(int argc, char* argv[]){ // 分别注册三个热键 Ctrl+F1 , Ctrl+F2 , Ctrl+F3 if (0 == RegisterHotKey(NULL, 1, MOD_CONTROL, VK_F1)) { cout << GetLastError() << endl; } if (0 == RegisterHotKey(NULL, 2, MOD_CONTROL, VK_F2)) { cout << GetLastError() << endl; } if (0 == RegisterHotKey(NULL, 3, MOD_CONTROL, VK_F3)) { cout << GetLastError() << endl; } //做此线程的消息循环,查出所有窗口的WM_HOTKEY消息,实际业务我们就是在消息处理过程中处理 MSG msg = { 0 }; while (::GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { if (msg.message == WM_HOTKEY) { if (msg.wParam == 1) { std::cout << "CTRL + F1" << std::endl; } else if(msg.wParam == 2) { std::cout << "CTRL + F2" << std::endl; } else if (msg.wParam == 3) { std::cout << "CTRL + F3" << std::endl; } } } return 0;}
当然上述方法是局部的,读者只能在当前进程内使用,如果离开了进程窗体则这类热键将会失效,此时我们就需要使用SetWindowsHookEx
函数注册全局钩子,该函数可以在系统中安装钩子,以便监视或拦截特定的事件或消息。
以下是SetWindowsHookEx
的函数原型:
HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook, HOOKPROC lpfn, HINSTANCE hMod, DWORD dwThreadId);
参数说明:
idHook:钩子类型,可以是WH_KEYBOARD(键盘钩子)或WH_MOUSE(鼠标钩子)等
lpfn:回调函数,当特定事件或消息发生时,操作系统会调用此函数。该函数的返回值由钩子类型和参数决定
hMod:包含
lpfn
的DLL
句柄。如果lpfn
参数在当前进程内,则该参数可以为NULLdwThreadId:线程标识符,指定与钩子相关联的线程。如果
dwThreadId
参数为0,则钩子将应用于所有线程
函数会返回一个类型为HHOOK
的句柄,该句柄可以在卸载钩子时使用,读者需要注意由于全局钩子会影响系统性能,因此在使用SetWindowsHookEx
函数时应谨慎,并在使用结束后及时的通过UnhookWindowsHookEx
释放钩子句柄。
如下所示代码则是一个键盘钩子监控案例,在该案例中我们通过SetWindowsHookEx
注册一个全局钩子,并设置回调函数LowLevelKeyboardProc
通过使用PeekMessageA
监控键盘事件,当有键盘事件产生时则自动路由到LowLevelKeyboardProc
函数内,此时即可得到按键的类型以及按下键位,如下所示;
#include <iostream>#include <Windows.h>using namespace std;//键盘钩子句柄HHOOK keyboardHook = NULL;// 键盘钩子LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(_In_ int nCode, _In_ WPARAM wParam, _In_ LPARAM lParam){ KBDLLHOOKSTRUCT* ks = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam; if (ks->flags == 128 || ks->flags == 129) { //监控按键状态 if (nCode >= 0) { if (wParam == WM_KEYDOWN) { cout << "普通按键抬起" << endl; } else if (wParam == WM_KEYUP) { cout << "普通按鍵按下" << endl; } else if (wParam == WM_SYSKEYDOWN) { cout << "系统按键抬起" << endl; } else if (wParam == WM_SYSKEYUP) { cout << "系统按键按下" << endl; } } } if (ks->vkCode == 0x41) { cout << "检测到按键:" << "A" << endl; } else if (ks->vkCode == 0x0D) { cout << "检测到按键:" << "Enter" << endl; } else if (ks->vkCode == 0xA0 || ks->vkCode == 0xA1) { cout << "检测到按键:" << "Shift" << endl; } else if (ks->vkCode == 0x08) { cout << "检测到按键:" << "Backspace(删除键)" << endl; } else if (ks->vkCode == 0x20) { cout << "检测到按键:" << "Space(空格键)" << endl; } // 直接返回1可以使按键失效 //return 1; return CallNextHookEx(NULL,nCode,wParam,lParam);}int main(int argc, char* argv[]){ // 安装键盘钩子,WH_KEYBOARD_LL为键盘钩子 keyboardHook = ::SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, GetModuleHandle(NULL), 0); if (!keyboardHook) { cout << "无法注册键盘钩子!" << endl; return -1; } MSG msg = { 0 }; while (1) { if (::PeekMessage(&msg, NULL, NULL, NULL, PM_REMOVE)) { ::TranslateMessage(&msg); ::DispatchMessage(&msg); } else { //... } } ::UnhookWindowsHookEx(keyboardHook); return 0; return 0;}
鼠标钩子的挂钩与键盘基本一致,只是在调用SetWindowsHookEx
传递参数时设置了WH_MOUSE_LL
鼠标事件,当有鼠标消息时则通过MouseProc
鼠标回调函数执行,
#include <iostream>#include <Windows.h>using namespace std;//鼠标钩子句柄HHOOK mouseHook = NULL;// 鼠标钩子LRESULT CALLBACK MouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ MSLLHOOKSTRUCT* ms = (MSLLHOOKSTRUCT*)lParam; POINT pt = ms->pt; DWORD mouseData = ms->time; LPCSTR tipMsg = NULL; if (nCode >= 0) { if (wParam == WM_MOUSEMOVE) { tipMsg = "鼠标 [移动]"; } else if (wParam == WM_LBUTTONDOWN) { tipMsg = "鼠标 [左键] 按下"; } else if (wParam == WM_LBUTTONUP) { tipMsg = "鼠标 [左键] 抬起"; } else if(wParam == WM_LBUTTONDBLCLK) { tipMsg = "鼠标 [左键] 双击"; } else if (wParam == WM_RBUTTONDOWN) { tipMsg = "鼠标 [右键] 按下"; } else if (wParam == WM_RBUTTONUP) { tipMsg = "鼠标 [右键] 抬起"; } else if (wParam == WM_RBUTTONDBLCLK) { tipMsg = "鼠标 [右键] 双击"; } else if (wParam == WM_MBUTTONDOWN) { tipMsg = "鼠标 [滚轮] 按下"; } else if (wParam == WM_MBUTTONUP) { tipMsg = "鼠标 [滚轮] 抬起"; } else if (wParam == WM_MBUTTONDBLCLK) { tipMsg = "鼠标 [滚轮] 双击"; } else if (wParam == WM_MOUSEWHEEL) { tipMsg = "鼠标 [滚轮] 滚动"; } } std::cout << "鼠标状态: " << tipMsg << std::endl; std::cout << "X: " << pt.x << " Y: " << pt.y << std::endl; std::cout << "附加数据: " << mouseData << std::endl; return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam); }int main(int argc, char* argv[]){ mouseHook = ::SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, MouseProc, GetModuleHandle(NULL), NULL); if (!mouseHook) { cout << "错误!安装鼠标钩子失败!" << endl; } MSG msg = { 0 }; while (true) { if (::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { // 把按键消息传递给字符消息 ::TranslateMessage(&msg); //将消息分派给窗口程序 ::DispatchMessage(&msg); } else { //some thing todo .. } } UnhookWindowsHookEx(mouseHook); return 0;}
读者可自行编译并运行上述代码片段,当挂钩后我们就可以看到鼠标的移动位置以及鼠标击键情况,如下图所示;
// 把按键消息传递给字符消息 ::TranslateMessage(&msg); //将消息分派给窗口程序 ::DispatchMessage(&msg); } else { //some thing todo .. } } UnhookWindowsHookEx(mouseHook); return 0; }
读者可自行编译并运行上述代码片段,当挂钩后我们就可以看到鼠标的移动位置以及鼠标击键情况,如下图所示;文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-766037.html
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