使用Windows API实现键盘鼠标监控钩子

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了使用Windows API实现键盘鼠标监控钩子。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

使用键盘鼠标监控钩子

本节将介绍如何使用Windows API中的SetWindowsHookExRegisterHotKey函数来实现键盘鼠标的监控。这些函数可以用来设置全局钩子,通过对特定热键挂钩实现监控的效果,两者的区别在于SetWindowsHookEx函数可以对所有线程进行监控,包括其他进程中的线程,而RegisterHotKey函数只能对当前线程进行监控。

首先我们来实现注册热键功能,注册热键可以使用RegisterHotKey()函数,该函数可以将一个热键与当前应用程序或线程绑定,使得当用户按下热键时,系统会自动将该热键的消息发送到该应用程序或线程中,该函数原型如下;

BOOL RegisterHotKey(
  HWND hWnd,
  int id,
  UINT fsModifiers,
  UINT vk);

其中,参数的含义如下:

  • hWnd:热键所属的窗口句柄,通常设置为NULL,表示与当前线程绑定

  • id:热键的ID号,用于区分不同的热键

  • fsModifiers:热键的修饰键,可以使用组合键,例如CtrlAltShift

  • vk:热键的虚拟键码,例如VK_F1表示F1VK_LEFT表示左箭头键等

函数需要传入一个窗口句柄、热键ID、热键组合键等参数来设置热键。当热键被按下时,系统会自动将一个WM_HOTKEY消息发送给注册了该热键的窗口,口,应用程序需要重载该窗口的消息处理函数来响应该事件,从而实现相应的响应操作。该函数会返回一个BOOL类型的值,表示热键设置是否成功。

当热键被注册后则就需要接收热键消息,通常可以使用GetMessage函数,该函数用于从消息队列中获取一个消息并将其存储在一个结构体中,通常用于在一个循环中不断地获取消息,从而实现对Windows消息的处理。

该函数的原型定义如下所示;

BOOL GetMessage(
  LPMSG lpMsg,
  HWND hWnd,
  UINT wMsgFilterMin,
  UINT wMsgFilterMax);

其中,参数的含义如下:

  • lpMsg:指向MSG结构体的指针,用于存储获取到的消息

  • hWnd:消息接收者的窗口句柄,通常设置为NULL,表示接收所有窗口的消息

  • wMsgFilterMin:指定获取消息的最小消息值,通常设置为0

  • wMsgFilterMax:指定获取消息的最大消息值,通常设置为0

GetMessage函数需要传入一个指向MSG结构体的指针,该结构体包含了消息的各种信息,例如消息的类型、发送者、接收者、时间戳等等。读者只需要通过判断函数内的WM_HOTKEY消息,并监控是否为我们所需要的即可,如下代码是一段注册热键的实现,分别注册了Ctrl+F1, Ctrl+F2, Ctrl+F3三个热键组;

#include <iostream>#include <Windows.h>using namespace std;int main(int argc, char* argv[]){

    // 分别注册三个热键 Ctrl+F1 , Ctrl+F2 , Ctrl+F3
    if (0 == RegisterHotKey(NULL, 1, MOD_CONTROL, VK_F1))
    {
        cout << GetLastError() << endl;
    }

    if (0 == RegisterHotKey(NULL, 2, MOD_CONTROL, VK_F2))
    {
        cout << GetLastError() << endl;
    }

    if (0 == RegisterHotKey(NULL, 3, MOD_CONTROL, VK_F3))
    {
        cout << GetLastError() << endl;
    }

    //做此线程的消息循环,查出所有窗口的WM_HOTKEY消息,实际业务我们就是在消息处理过程中处理
    MSG msg = { 0 };
    while (::GetMessage(&msg,NULL,0,0))
    {
        if (msg.message == WM_HOTKEY)
        {
            if (msg.wParam == 1)
            {
                std::cout << "CTRL + F1" << std::endl;
            }
            else if(msg.wParam  == 2)
            {
                std::cout << "CTRL + F2" << std::endl;
            }
            else if (msg.wParam == 3)
            {
                std::cout << "CTRL + F3" << std::endl;
            }
        }

    }  
  
    return 0;}

Windows API,键盘鼠标监控钩子,鼠标监控

当然上述方法是局部的,读者只能在当前进程内使用,如果离开了进程窗体则这类热键将会失效,此时我们就需要使用SetWindowsHookEx函数注册全局钩子,该函数可以在系统中安装钩子,以便监视或拦截特定的事件或消息。

以下是SetWindowsHookEx的函数原型:

HHOOK SetWindowsHookEx(
  int       idHook,
  HOOKPROC  lpfn,
  HINSTANCE hMod,
  DWORD     dwThreadId);

参数说明:

  • idHook:钩子类型,可以是WH_KEYBOARD(键盘钩子)或WH_MOUSE(鼠标钩子)等

  • lpfn:回调函数,当特定事件或消息发生时,操作系统会调用此函数。该函数的返回值由钩子类型和参数决定

  • hMod:包含lpfnDLL句柄。如果lpfn参数在当前进程内,则该参数可以为NULL

  • dwThreadId:线程标识符,指定与钩子相关联的线程。如果dwThreadId参数为0,则钩子将应用于所有线程

函数会返回一个类型为HHOOK的句柄,该句柄可以在卸载钩子时使用,读者需要注意由于全局钩子会影响系统性能,因此在使用SetWindowsHookEx函数时应谨慎,并在使用结束后及时的通过UnhookWindowsHookEx释放钩子句柄。

如下所示代码则是一个键盘钩子监控案例,在该案例中我们通过SetWindowsHookEx注册一个全局钩子,并设置回调函数LowLevelKeyboardProc通过使用PeekMessageA监控键盘事件,当有键盘事件产生时则自动路由到LowLevelKeyboardProc函数内,此时即可得到按键的类型以及按下键位,如下所示;

#include <iostream>#include <Windows.h>using namespace std;//键盘钩子句柄HHOOK keyboardHook = NULL;// 键盘钩子LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(_In_ int nCode, _In_ WPARAM wParam, _In_ LPARAM lParam){
    KBDLLHOOKSTRUCT* ks = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;


    if (ks->flags == 128 || ks->flags == 129)
    {
        //监控按键状态
        if (nCode >= 0)
        {
            if (wParam == WM_KEYDOWN)
            {
                cout << "普通按键抬起" << endl;
            }
            else if (wParam == WM_KEYUP)
            {
                cout << "普通按鍵按下" << endl;
            }
            else if (wParam == WM_SYSKEYDOWN)
            {
                cout << "系统按键抬起" << endl;
            }
            else if (wParam == WM_SYSKEYUP)
            {
                cout << "系统按键按下" << endl;

            }
        }
    }

    if (ks->vkCode == 0x41)
    {
        cout << "检测到按键:" << "A" << endl;
    }
    else if (ks->vkCode == 0x0D)
    {
        cout << "检测到按键:" << "Enter" << endl;
    }
    else if (ks->vkCode == 0xA0 || ks->vkCode == 0xA1)
    {
        cout << "检测到按键:" << "Shift" << endl;
    }
    else if (ks->vkCode == 0x08)
    {
        cout << "检测到按键:" << "Backspace(删除键)" << endl;
    }
    else if (ks->vkCode == 0x20)
    {
        cout << "检测到按键:" << "Space(空格键)" << endl;
    }

    // 直接返回1可以使按键失效
    //return 1;

    return CallNextHookEx(NULL,nCode,wParam,lParam);}int main(int argc, char* argv[]){

    // 安装键盘钩子,WH_KEYBOARD_LL为键盘钩子
    keyboardHook = ::SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, GetModuleHandle(NULL), 0);
    if (!keyboardHook)
    {
        cout << "无法注册键盘钩子!" << endl;
        return -1;
    }

    MSG msg = { 0 };
    while (1)
    {
        if (::PeekMessage(&msg, NULL, NULL, NULL, PM_REMOVE))
        {
            ::TranslateMessage(&msg);
            ::DispatchMessage(&msg);
        }
        else
        {
            //...
        }

    }

    ::UnhookWindowsHookEx(keyboardHook);
    return 0;



   
  
    return 0;}

Windows API,键盘鼠标监控钩子,鼠标监控

鼠标钩子的挂钩与键盘基本一致,只是在调用SetWindowsHookEx传递参数时设置了WH_MOUSE_LL鼠标事件,当有鼠标消息时则通过MouseProc鼠标回调函数执行,

#include <iostream>#include <Windows.h>using namespace std;//鼠标钩子句柄HHOOK mouseHook = NULL;// 鼠标钩子LRESULT CALLBACK MouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
    MSLLHOOKSTRUCT* ms = (MSLLHOOKSTRUCT*)lParam;
    POINT pt = ms->pt;
    DWORD mouseData = ms->time;
    LPCSTR tipMsg = NULL;


    
    if (nCode >= 0)
    {
        if (wParam == WM_MOUSEMOVE)
        {
            tipMsg = "鼠标 [移动]";
        }
        else if (wParam == WM_LBUTTONDOWN)
        {
            tipMsg = "鼠标 [左键] 按下";
        }
        else if (wParam == WM_LBUTTONUP)
        {
            tipMsg = "鼠标 [左键] 抬起";
        }
        else if(wParam == WM_LBUTTONDBLCLK)
        {
            tipMsg = "鼠标 [左键] 双击";
        }
        else if (wParam == WM_RBUTTONDOWN)
        {
            tipMsg = "鼠标 [右键] 按下";
        }
        else if (wParam == WM_RBUTTONUP)
        {
            tipMsg = "鼠标 [右键] 抬起";
        }
        else if (wParam == WM_RBUTTONDBLCLK)
        {
            tipMsg = "鼠标 [右键] 双击";
        }
        else if (wParam == WM_MBUTTONDOWN)
        {
            tipMsg = "鼠标 [滚轮] 按下";
        }
        else if (wParam == WM_MBUTTONUP)
        {
            tipMsg = "鼠标 [滚轮] 抬起";
        }
        else if (wParam == WM_MBUTTONDBLCLK)
        {
            tipMsg = "鼠标 [滚轮] 双击";
        }
        else if (wParam == WM_MOUSEWHEEL)
        {
            tipMsg = "鼠标 [滚轮] 滚动";
        }
    }


    std::cout << "鼠标状态: " << tipMsg << std::endl;
    std::cout << "X: " << pt.x << " Y: " << pt.y << std::endl;
    std::cout << "附加数据: " << mouseData << std::endl;
  
    return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
    }int main(int argc, char* argv[]){

    

    mouseHook = ::SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, MouseProc, GetModuleHandle(NULL), NULL);

    if (!mouseHook)
    {
        cout << "错误!安装鼠标钩子失败!" << endl;
    }

    MSG msg = { 0 };
    while (true)
    {
        if (::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            // 把按键消息传递给字符消息
            ::TranslateMessage(&msg);

            //将消息分派给窗口程序
            ::DispatchMessage(&msg);
        }
        else
        {
            //some thing todo ..
        }
    }


    UnhookWindowsHookEx(mouseHook);

 
  
    return 0;}

读者可自行编译并运行上述代码片段,当挂钩后我们就可以看到鼠标的移动位置以及鼠标击键情况,如下图所示;

    // 把按键消息传递给字符消息
        ::TranslateMessage(&msg);

        //将消息分派给窗口程序
        ::DispatchMessage(&msg);
    }
    else
    {
        //some thing todo ..
    }
}


UnhookWindowsHookEx(mouseHook);



return 0;
}

读者可自行编译并运行上述代码片段,当挂钩后我们就可以看到鼠标的移动位置以及鼠标击键情况,如下图所示;

 Windows API,键盘鼠标监控钩子,鼠标监控文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-766037.html

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