【Unity记录】EDM4U(External Dependency Manager)使用说明

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity记录】EDM4U(External Dependency Manager)使用说明。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

unity edm,Unity3d,unity,游戏引擎

GitHub - googlesamples/unity-jar-resolver: Unity plugin which resolves Android & iOS dependencies and performs version managementunity edm,Unity3d,unity,游戏引擎

引入谷歌包时发现有这个玩意,主要用途是自动搜索工程内任意文件夹下的Editor/*Dependencies.xml文件

<dependencies>
  <androidPackages>
    <androidPackage spec="com.google.android.gms:play-services-ads:[22.3.0]">
      <repositories>
        <repository>http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/</repository>
      </repositories>
    </androidPackage>
  </androidPackages>

  <iosPods>
    <iosPod name="Google-Mobile-Ads-SDK" version="~> 10.9">
      <sources>
        <source>https://github.com/CocoaPods/Specs</source>
      </sources>
    </iosPod>
  </iosPods>
</dependencies>

例如上方的<androidPackages>下的每一个<androidPackage>都是一个依赖项implementation
<repositories>指定包来源url 我指定的是镜像url 

<iosPods>是iOS的也同理,最终会输出到mainTemplate.gradle(前提是你已经勾选了Custom Main Template)选项。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-766291.html

到了这里,关于【Unity记录】EDM4U(External Dependency Manager)使用说明的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 第五十章 Unity Input Manager 输入系统(上)

    Unity的输入系统支持多种输入设备,比如键盘和鼠标,游戏手柄,触摸屏,VR和AR控制器等等。Unity 通过两个独立的系统提供输入支持:第一,输入管理器 (Input Manager) 是 Unity 核心平台的一部分,默认情况下可用,属于旧的unity输入系统。第二,输入系统 (Input System) 是一个包,

    2024年02月10日
    浏览(31)
  • 第五十一章 Unity Input Manager 输入系统(下)

    本章节我们就来使用水平轴和垂直轴来控制游戏物体的移动和旋转。我们之前大致讲过,游戏物体移动最重要的是方向,速度和时间三个要素,同样旋转也是。接下来,我们将之前创建的地形场景导入进来,如下所示 然后将之前的“MecanimDemo”工程里面的模型文件和动画文件

    2024年02月03日
    浏览(33)
  • 【Unity3D框架】Unity Package Manager自定义包管理实践

            在公司开发的前两个项目,虽然搭建了基础的框架,有一些目录划分,但是当项目复杂度增长到一定程度,以及后续新开了一些新的项目之后,对于基础框架的管理就遇到了一些挑战,主要体现在以下几个方面:         1、多项目之间拷贝了类似的基础框架,但是

    2024年02月03日
    浏览(63)
  • 【Unity入门计划】基本概念(7)-Input Manager&Input类

    目录 1 Input Manager-Controls 控件 1.1 Key 键 1.2 Button 按钮 1.3 Virtual Axis 虚拟轴(复数:Axels) Name 名称 Ngative Button, Positive Button 负/正值键(按钮) 2 C#中的Input类 2.1 键盘的输入(获取键盘事件) Input.GetKey(string KeyName) Input.GetKeyDown(string KeyName) Input.GetKeyUp(string KeyName) 2.2 鼠标的输入(获取

    2024年02月08日
    浏览(28)
  • Unity在商店或者Package Manager下载的Package的保存位置

    xxx代表的是电脑的本地用户名 AppData是个隐藏文件夹,可以去C盘依次点击进入,到这个AppData的时候可以在地址栏输入。

    2024年02月12日
    浏览(30)
  • Unity新(Input System)老(Input Manager)输入系统代码对比

    以下介绍都是基于Unity2022版本 一、键盘操作 当w键按下时 当w键抬起时 当w键按着时 二、鼠标操作 获取鼠标位置 获取鼠标滚轮 获取鼠标左键按下 获取鼠标右键抬起 获取鼠标中间按着

    2024年02月16日
    浏览(35)
  • Unity实战问题-解决UnityHUb的Failed to start the Unity Package Manager local server process

    点击跳转=Unity3D特效百例 点击跳转=案例项目实战源码 点击跳转=游戏脚本-辅助自动化 点击跳转=Android控件全解手册 点击跳转=Scratch编程案例 点击跳转=软考全系列 点击跳转=蓝桥系列 专注于 Android/Unity 和各种游戏开发技巧,以及 各种资源分享 (网站、工具、素材、源码、游

    2024年02月13日
    浏览(39)
  • vue3打包踩坑记录‘readFile‘ is not exported by __vite-browser-external, imported by node_modules/pdfjs-dist

    因为vue3项目是用不了vue-pdf所以用了pdfjs-dist,开发环境pdf查看是没问题正常使用,只是在打包的时候就报错,应该是由于pdfjs-dist.js使用了fs,fs是nodejs环境下的工具库,所以vite才会报错。 1、下载插件 2、vite.config.js配置 这样轻松搞定打包报错问题。

    2024年02月09日
    浏览(36)
  • EDM群发的优势

    在当今这个数字化的时代,电子邮件营销(EDM)已经成为企业与客户沟通的重要手段。相较于传统的营销方式,EDM群发具有许多独特的优势,使其在商业竞争中占据了不可替代的地位。 首先,EDM群发具有精准的目标定位能力。通过收集用户的邮箱地址并进行分类,企业可以针

    2024年01月16日
    浏览(25)
  • 记录k8s kube-controller-manager-k8s-master kube-scheduler-k8s-master重启

    1、报错如下 I0529 01:47:12.679312       1 event.go:307] \\\"Event occurred\\\" object=\\\"k8s-node-1\\\" fieldPath=\\\"\\\" kind=\\\"Node\\\" apiVersion=\\\"v1\\\" type=\\\"Normal\\\" reason=\\\"CIDRNotAvailable\\\" message=\\\"Node k8s-node-1 status is now: CIDRNotAvailable\\\" E0529 01:48:44.516760       1 controller_utils.go:262] Error while processing Node Add/Delete: failed to allocate cid

    2024年02月09日
    浏览(36)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包