【PyGame】Rect类实战演示

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【PyGame】Rect类实战演示。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Rect类

Rect是pygame中很重要的一个类,矩形、椭圆以及圆弧的绘制均需要通过Rect来指定,其构造函数要求输入四个参数,分别是(left, top, width, height),即左、上坐标、宽度以及高度。

下面基于Rect对象来创建一个矩形,并通过ijkl四个键对其挪动,效果如下

python中pygame.rect函数,Python,pygame,python,开发语言,Rect,游戏,Python游戏

代码为

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,300))

player = pygame.Rect(10.2, 10, 100, 100)

while True:
    if pygame.QUIT in [e.type for e in pygame.event.get()]:
        pygame.quit()
        break
    screen.fill("purple")
    pygame.draw.rect(screen, "red", player, 40)
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_j]:
        player.y -= 1
    if keys[pygame.K_k]:
        player.y += 1
    if keys[pygame.K_h]:
        player.x -= 1
    if keys[pygame.K_l]:
        player.x += 1
    pygame.display.flip()

其中,player是一个Rect对象,初始化时,其左上角的坐标为 ( 10 , 10 ) (10,10) (10,10),且边长为100。在主循环中,每次循环,都会重新绘制一个矩形,这个矩形以player为模板,且四边宽度为40,故而绘制结果显示出一个镂空的矩形。

方法

Rect中提供了如下方法

方法 说明
copy() 复制矩形
move() 移动矩形区域,接受一个列表参数
move_ip() 移动矩形(无返回)
inflate() 增大或缩小矩形大小
clamp() 将矩形移到另一个矩形内
union() 返回一个两个矩形合并后的矩形。
fit() 按纵横比调整矩形的大小或移动矩形。
contains() 测试一个矩形是否在另一个矩形内
collidepoint() 测试点是否在矩形内
colliderect() 测试两个矩形是否重叠

下面以union为例,通过动画来展示其运算逻辑,

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,300))

p1 = pygame.Rect(10, 100, 100, 100)
p2 = pygame.Rect(400, 100, 100, 100)

while True:
    if pygame.QUIT in [e.type for e in pygame.event.get()]:
        pygame.quit()
        break
    screen.fill("purple")
    rect = p1.union(p2)
    pygame.draw.rect(screen, "red", rect, 40)
    pygame.draw.rect(screen, "green", p1, 10)
    pygame.draw.rect(screen, "blue", p2, 10)
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_j]:
        p2.x -= 1
    if keys[pygame.K_k]:
        p2.x += 1
    if keys[pygame.K_a]:
        p1.x -= 1
    if keys[pygame.K_s]:
        p1.x += 1
    pygame.display.flip()

效果为

python中pygame.rect函数,Python,pygame,python,开发语言,Rect,游戏,Python游戏

其中,绿色矩形为 p 1 p_1 p1,蓝色矩形为 p 2 p_2 p2,二者通过asjk四个按键来控制。而union运算,相当于选取一个矩形,将二者框起来,并形成一个新的矩形。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-766373.html

到了这里,关于【PyGame】Rect类实战演示的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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