C#中多线程Task详解
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1.常用多线程创建方式比较
1.1Thread方式
缺点:频繁的创建和消耗比较好资源;提供操作线程的API不是马上响应(线程是操作系统统一管理,收到指令之后,具体还得操作系统真实处理,而操作系统收到指令之后并非马上执行相关指令);
1.2ThreadPool方式
优点:池化线程进行管理,需要使用就从池中获取就行,避免频繁创建和销毁线程;从而可以达到线程的复用;
缺点:提供的API太少,线程等待顺序控制比较弱;从而在一些业务情况下操作不方便;
1.3 Task方式
在ThreadPool的思想进行了封装,继承了ThreadPool的优点;提供了丰富的线程控制API,从而方便了开发;
1.4 Task方式介绍
Task可以简单看作相当于Thead+TheadPool,其性能比直接使用Thread要更好,在工作中更多的是使用Task来处理多线程任务
net4.0在ThreadPool的基础上推出了Task类,微软极力推荐使用Task来执行异步任务,现在C#类库中的异步方法基本都用到了Task;net5.0推出了async/await,让异步编程更为方便。
1.5 什么时候使用多线程
1.可以并发执行
例子:查询数据—可能查询接口、可能查询数据、可能查询缓存,开启3个线程,同时执行。大型项目中需要经常打开关闭数据库,且可能有多个界面同时调用数据库,会耗费大量时间。
例子:查询数据—查询一个结果后,需要使用这个结果作为条件,再进行下一次查询,还需要查询结果继续查询------不能使用多线程
例子:列表数据----可能来自数据库—可能来自缓存—可能来自第三方接口
传统方法:一个一个查询再去判断
多线程:同时启用3个线程查询,等待其中一个线程结束,判断是否找到结果,有一个找到结果,另外2个线程可以不用再管 //task.waitany //continuewhenany
2.Task创建任务的几种方式
2.1 Task task = new Task
Task task = new Task(() =>
{
Console.WriteLine($"Task 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(2000);
});
//开启任务
task.Start();
new方式实例化一个Task,需要通过Start方法启动
2.2 Task task1 = Task.Run最常用
Task task1 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(2000);
});
Task.Run(Action action)将任务放在线程池队列,返回并启动一个Task
2.3 Task task2 = Task.Factory.StartNew 实例化工厂
//task静态属性获取Factory
Task task2 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine($"Task 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(2000);
});
//TaskFactory 工厂实例化,二者概念不一样
TaskFactory taskFactory1=new TaskFactory();
taskFactory1.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine($"Task 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(2000);
});
Task.Factory.StartNew(Action action)创建和启动一个Task
2.4 Task有返回值的创建方式
有返回值的创建方式用法与上面3种常见的方式一样,代码示例如下:
static void Main(string[] args)
{
1.new方式实例化一个Task,需要通过Start方法启动
Task<string> task = new Task<string>(() =>
{
return $"hello, task1的ID为{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}";
});
task.Start();
2.Task.Factory.StartNew(Func func)创建和启动一个Task
Task<string> task2 = Task.Factory.StartNew<string>(() =>
{
return $"hello, task2的ID为{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}";
});
3.Task.Run(Func func)将任务放在线程池队列,返回并启动一个Task
Task<string> task3 = Task.Run<string>(() =>
{
return $"hello, task3的ID为{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}";
});
Console.WriteLine("执行主线程!");
Console.WriteLine(task.Result);
Console.WriteLine(task2.Result);
Console.WriteLine(task3.Result);
Console.ReadKey();
}
task.Resut获取结果时会阻塞线程,即如果task没有执行完成,会等待task执行完成获取到Result,然后再执行后边的代码,程序运行结果如下:
3.委托方式与lambda方式
线程创建好之后,需要用线程执行方法实现想要的功能,可通过委托的方式或labmda方式执行,上述task任务3种创建方式均为lambda,lambda方式与函数方式是一致的,以下多一个简单的对比。
lambda方式代码例子:
private static void ContinueWithTest()
{
Console.WriteLine("start");
Task<string> task1 = new Task<string>(() =>
{
Console.WriteLine("task0");
return "task1";
});
Task<string> task2 = task1.ContinueWith(t =>
{
//task1执行完后执行task2里面的逻辑,所以
//一定能在该语句里面拿到task1的返回值即t.Result,且与主线程异步
Console.WriteLine(t.Result);
return "task2";
});
task1.Start();
Console.WriteLine("end");
}
委托方式调用函数代码例子:
private static void ContinueWithTest1()
{
Console.WriteLine("start");
// Func<string> func = new Func<string>(DoTask1);
//或Func<string> func=DoTask1
// Task<string> task1 = new Task<string>(func);写成这样也是与下面要实现的功能一样
Task<string> task1 = new Task<string>(DoTask1);
Task<string> task2 = task1.ContinueWith(DoTask2);
task1.Start();
Console.WriteLine("end");
}
private static string DoTask1()
{
Console.WriteLine("task0");
return "task1";
}
private static string DoTask2(Task<string> t)
{
Console.WriteLine(t.Result);
return "task2";
}
上述两种方式执行的结果是一致的
4.Task常用的API
当一个进程中出现多个线程时,线程执行的先后顺序常常是不规律的,例如执行完线程1,会紧接着执行线程6,而不是按顺序执行线程2,即整个执行过程会跳来跳去,这也导致当线程过多时,程序执行变得不可控,产生莫名其妙的BUG,加大了调试代码的难度,同时执行的最终结果可能会偏离预期。因此需要对线程加一些约束。
常用的API函数主要包括:实例方法.Wait()、实例方法.ContinueWith()、Task.WaitAll、Task.WaitAny、Task.Factory.ContinueWhenAll、Task.Factory.ContinueWhenAny等,以下分别对每种API函数详解。
Wait/WaitAny/WaitAll方法返回值为void,这些方法单纯的实现阻塞线程。现在想让所有task执行完毕(或者任一task执行完毕)后,开始执行后续操作,怎么实现呢?这时就可以用到WhenAny/WhenAll方法了,这些方法执行完成返回一个task实例。 task.WhenAll(Task[] tasks) 表示所有的task都执行完毕后再去执行后续的操作, task.WhenAny(Task[] tasks) 表示任一task执行完毕后就开始执行后续操作
先不采用约束,看一下线程执行的常规流程;
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine($"主线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}开启");
var task1 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task1 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(10000);
});
var task2 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task2 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(5000);
});
var task3 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task3 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(500);
});
var task4 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task4 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(2000);
});
Console.WriteLine($"主线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}完成");
Console.ReadKey();
}
第一次执行结果如下图1所示:
第二次执行结果如下图2所示:
“主线程1开启”、“主线程1完成”是并行执行的,task1、task2、task3、task4任务没有规律,如上图1、图2所示,两次执行的程序代码相同,但线程执行的先后顺序不一致,为了约束线程执行过程,采用API。
4.1 实例方法.wait()
.Wait() 等待执行调用任务完成,然后执行下一步; 即阻塞了主线程;
在常规流程中加入wait方法,如下:
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine($"主线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}开启");
var task1 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task1 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(10000);
});
task1.Wait();
var task2 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task2 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(5000);
});
task2.Wait();
var task3 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task3 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(500);
});
task3.Wait();
var task4 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task4 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(2000);
});
task4.Wait();
Console.WriteLine($"主线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}完成");
Console.ReadLine();
}
执行结果如下图3所示,此时线程按代码顺序执行,同时阻塞线程,任务1完成之后,执行任务2、任务3、任务4,异步线程变为同步线程,整个线程执行时间t=10000+5000+500+2000
4.2 实例方法.ContinueWith()
ContinueWith() 等调用者结束之后才进行调用里面的相关业务,由线程池分配线程进行处理接下来的业务,不阻塞主线程,但却能控制业务之间的先后顺序;
常规流程中加入代码,如下所示:
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine($"主线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}开启");
var task1 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task1 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(10000);
});
var task2 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task2 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(5000);
});
var task3 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task3 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(500);
});
task3.ContinueWith(t =>
{
Console.WriteLine($"Task3 后续执行{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(500);
});
var task4 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task4 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(2);
});
Console.WriteLine($"主线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}完成");
Console.ReadLine();
}
执行结果如下所示,不论执行多少次,“Task3 后续执行”永远在“Task3 开启线程”之后,即等待“Task3 开启线程”完成之后,才会处理“Task3 后续执行”,并不会阻塞其他线程。
4.3 静态方法,Task.WaitAll
Task.WaitAll等到所有任务都完成之后,才进行主线程的下一步操作,即阻塞主线程;
代码如下:
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine($"主线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}开启");
var task1 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task1 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(10000);
});
var task2 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task2 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(5000);
});
var task3 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task3 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(500);
});
var task4 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task4 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(2);
});
List<Task> list1 = new List<Task> { task1,task2,task3,task4};
Task.WaitAll(list1.ToArray());
Console.WriteLine($"主线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}完成");
Console.ReadLine();
}
执行结果如下图所示,主线程之前的task1、task2、、task3、、task4执行多次顺序会不同,即线程之间是无序的,但是等4个线程即所有任务都完成之后,才会执行“主线程1完成”。
4.4 静态方法Task.WaitAny
同Task.WaitAll,等待任何一个任务完成就继续向下执行,将上面的代码WaitAll替换为WaitAny
即当task,task2,task3…N任意一个任务都执行完成之后就会往下执行代码,
task.WaitAny等到其中一个任务完成之后,才进行主线程的下一步操作,其中任务没有完成之前也阻塞主线程;
4.4 任务工厂Task.Factory.ContinueWhenAll
当ContinueWhenAll中所有任务都完成时执行回调方法,不阻塞主线程,
代码如下:
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine($"主线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}开启");
var task1 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task1 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(10000);
});
var task2 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task2 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(5000);
});
var task3 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task3 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(500);
});
var task4 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Task4 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
Thread.Sleep(2);
});
List<Task> list1 = new List<Task> {task1,task2,task3,task4};
Task.Factory.ContinueWhenAll(list1.ToArray (),tasks =>
{
Console.WriteLine($"任务执行结束");
});
Console.WriteLine($"主线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}完成");
Console.ReadLine();
}
执行结果如下:
不阻塞主线程, 当封装在所有list中的任务全部执行完成之后,再进行后续的处理,其中后续处理的业务的参数是上一完成任务的列表!!!
4.4 任务工厂Task.Factory.ContinueWhenAny
当参数中的任务有一个完成之后就进行回调,执行下一个任务。
Task.Factory.ContinueWhenAny方法等其中的任务有一项完成之后就立即返回,调用后续业务,不阻塞主线程;
实际开发中建议使用ContinueWhenAny、ContinueWhenAll 不阻塞线程,尤其是在UI界面开发中
4.5 Thread.Sleep与Task.Delay的区别
这两个函数,实际工程中也经常用到,都表示延期执行某个功能,但是 Thread.Sleep在延期时间内会阻塞主线程,例如: Thread.Sleep(5000)
,在UI界面中会卡顿界面5秒,界面无法执行其他操作,原因是Thread属性IsBackground默认为前台线程,Task.Delay(5000)延时期间不会阻塞主线程
5.Task任务取消
线程在执行过程中难免会出错,或者执行相当长一段时间仍未执行完成,这就需要取消线程。
如下例子:首页包含很多信息,数据来自不同渠道,多块信息展示
传统方法:主线程一个一个查询,然后返回
多线程:开启多个线程同时查询,等待所有结果返回 //task.waitall //continuewhenall
如果一个模块的信息获取失败,必须重新获取,数据不能使用,另外获取数据的几个线程还在执行,则另外几个线程是否还有必要执行?需要做线程的取消
1.线程不能从外部取消,只能自己取消自己(对外抛出异常)
2.定义信号量,如果有线程执行出错,通知信号量,如果信号量被改变,则直接取消自己
3.定义布尔变量做信号量,不推荐
4.标准实现:CancellationTokenSource
C# 使用 CancellationTokenSource 终止线程,取消线程不是影响线程内部的执行(线程内部的执行根据系统内存资源自动分配),而是外部对Task的控制,如取消、定时取消。
5.1 任务取消常见方式
如下代码:
class Program
{
static CancellationTokenSource cancelTokenSource = new CancellationTokenSource();
static void Main(string[] args)
{
Task.Factory.StartNew(MyTask, cancelTokenSource.Token);
Console.WriteLine("请按回车键(Enter)停止");
Console.ReadLine();
cancelTokenSource.Cancel();
Console.WriteLine("已停止");
Console.ReadLine();
}
static void MyTask()
{
//判断是否取消任务
while (!cancelTokenSource.IsCancellationRequested)
{
Console.WriteLine(DateTime.Now);
Thread.Sleep(1000);
}
}
}
执行结果如下图所示,当线程未取消,即未按下“ENTER”键,线程执行委托方法MyTask,代码cancelTokenSource.Cancel();及后面的代码是不会执行的,当按下“enter”键,才会执行后面的代码。
5.2 延时取消
也可以使用定时取消的方式,当任务超过了我们设定的时间,取消任务
var cancelTokenSource = new CancellationTokenSource(3000);
或者采用如下代码方式:source.CancelAfter(5000);
static void Main(string[] args)
{
CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource();
//注册任务取消的事件
source.Token.Register(() =>
{
Console.WriteLine("任务被取消后执行xx操作!");
});
int index = 0;
//开启一个task执行任务
Task task1 = new Task(() =>
{
while (!source.IsCancellationRequested)
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine($"第{++index}次执行,线程运行中...");
}
});
task1.Start();
//延时取消,效果等同于Thread.Sleep(5000);source.Cancel();
source.CancelAfter(5000);
Console.ReadKey();
}
5.3 任务取消触发回调函数
如前所述在Task的API函数中,当线程执行完毕后,可以调用Continuewith等做某一线程执行完成的后续处理工作,任务取消也可触发此类回调函数。对应方法:source.Token.Register(Action action)注册取消任务触发的回调函数,即当某一任务被取消时,通过Register执行任务取消的后续操作。代码例子如5.2延时取消。
5.4 多个任务共同取消
多个任务共同取消,在有多个CancellationTokenSource需要一起并行管理的时候,比如任意一个任务取消 则取消所有任务。我们不必去一个一个的去关闭,只需要将需要一起并行关闭的CancellationTokenSource组合起来就行了
代码如下:
class Program
{
//声明CancellationTokenSource对象
static CancellationTokenSource c1 = new CancellationTokenSource();
static CancellationTokenSource c2 = new CancellationTokenSource();
static CancellationTokenSource c3 = new CancellationTokenSource();
//使用多个CancellationTokenSource进行复合管理
static CancellationTokenSource compositeCancel = CancellationTokenSource.CreateLinkedTokenSource(c1.Token, c2.Token, c3.Token);
//程序入口
static void Main(string[] args)
{
Task.Factory.StartNew(MyTask, compositeCancel.Token);
Console.WriteLine("请按回车键(Enter)停止");
Console.ReadLine();
//任意一个 CancellationTokenSource 取消任务,那么所有任务都会被取消。
c1.Cancel();
Console.WriteLine("已停止");
Console.ReadLine();
}
//测试方法
static void MyTask()
{
//判断是否取消任务
while (!compositeCancel.IsCancellationRequested)
{
Console.WriteLine(DateTime.Now);
Thread.Sleep(1000);
}
}
}
6.线程同步、异步
6.1 线程同步
常见例子:我们吃饭用手机点菜的时候,多个人同时点菜,在最后结账的时候,如果大家都争着买单,那如果没有同步信息,就会造成多个人都买单成功。这就是线程同步的问题之一。
所谓的同步,即按照代码的顺序执行,也就是用同一个线程来执行所有的操作,或者多个线程按顺序执行,例如***4.1 实例方法.wait()***中的部分,多个线程按顺序执行。
有序性:主要针对程序的执行顺序来说.比如单线程编程中,A();B(); ,必须等待A方法执行完了,B方法才可以执行.再比如,lock(sync){A();},无论多少个线程调用这段代码,A方法在同一个时刻只允许一个线程调用,其它线程必须等待
一致性:主要针对数据来说.我们必须确保对临界区数据的变更不会影响其它线程.比如说,A线程和B线程在某一段时间都对data进行修改,线程之间共享变量可能会造成死锁的现象,为避免出现两个线程同时修改,后者的修改将前者的修改覆盖掉,我们对data的修改进行加锁,这样data一次只会允许一个线程进行修改.也就保证了数据的一致性.
线程安全:多线程执行结果与单线程一致,线程安全
线程不安全:多线程同时修改一个变量;或者一个线程修改,一个线程读取,则可能出现BUG
在多线程问题的处理上,我们是在异步中谋求同步的目的,以确保程序的安全
线程同步的方法常见的主要有锁 SpinLock 、Mutex、Monitor、lock。以下仅介绍最常用的Monitor、lock方法
6.1.1 lock方法
1、lock锁定的是一个引用类型,值类型不能被lock
2、避免lock一个string,因为程序中任何跟锁定的string的字符串是一样的都会被锁定。
模拟售票系统代码如下:
internal class Program
{
int num = 10;
void ticket()
{
while (true) //无线循环
{
lock (this) //锁定代码快,以便线程同步
{
if (num > 0)
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "------票数" + num--);
}
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
Program p=new Program();
Thread ta = new Thread(p.ticket);
ta.Name = "线程一";
Thread tb = new Thread(p.ticket);
tb.Name = "线程二";
Thread tc = new Thread(p.ticket);
tc.Name = "线程三";
Thread td = new Thread(p.ticket);
td.Name = "线程四";
ta.Start();
tb.Start();
tc.Start();
td.Start();
Console.ReadLine();
}
}
执行结果如下图所示:
说明:4个线程调用的是同一个函数,同一时间,一次只允许一个线程进入,每次执行将票数减一,线程执行的顺序尽管是无序的,但是执行的“票数”都是在上一次的结果上减1。
倘若注释同步代码,即//lock (this) //锁定代码快,以便线程同步
,执行结果如下图所示,同一时间,多个线程进入同一函数,线程顺序无序,执行结果也无序,“票数3”同时被“线程四”和“线程一”执行。
现实情况中,当不考虑退票时,票数应该是越卖越少,且不会出现多人购买同一张票都成功的现象。如果不使用线程同步的写法,得不到想要的功能。
6.1.2 monitor类
Monitor类提供了与lock类似的功能,不过与lock不同的是,它能更好的控制同步块,当调用了Monitor的Enter(Object o)方法时,会获取o的独占权,直到调用Exit(Object o)方法时,才会释放对o的独占权。
可以使用 TryEnter() 方法可以给它传送一个超时值,决定等待获得对象锁的最长时间,该方法能在指定的毫秒数内结束线程,这样能避免线程之间的死锁现象。
bool lockTaken=false;
Monitor.TryEnter(obj, 500, ref lockTaken);
if(lockTaken){
try
{
//Synchronized part
}
finally
{
Monitor.Exit(obj);
}
}else{
//don't aquire the lock, excute other parts
}
6.2 线程异步
异步与同步概念:当一个方法被调用时,调用者需要等待该方法执行完毕并返回才能继续执行,我们称这个方法是同步方法;当一个方法被调用时立即返回,并获取一个线程执行该方法内部的业务,调用者不用等待该方法执行完毕,我们称这个方法为异步方法
异步方法的优点:异步线程最大的好处在于非阻塞,即各线程之间执行任务时,互不干扰,当任务完成之后就可立即响应,不需等待其他任务是否执行完成。异步编程中最好用的便是 async和await 。
在C#5.0中出现的 async和await ,让异步编程变得更简单,用同步的写法写异步,同步代码的逻辑结构
线程异步与多任务执行关系:异步是同时执行多个任务,而Task则是允许多个任务可以在线程内同时进行,多任务的同时进行,则是由异步来进行,而异步方法,必须为Task
6.2.1 控制台应用async和await
不加await修饰代码如下,即为多线程常规流程执行方式
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("开始");
WriteAsync();
Console.WriteLine("结束");
Console.ReadKey();
}
static void WriteAsync()
{
Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine("T " + i);
}
});
Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine("S " + i);
}
});
}
执行结果如下:
或者
如上的执行结果,未阻塞主线程,两次执行结果,S在上或者T在上,这是任务内部无序执行的结果,具体情况与***## 4.Task常用的API***常规流程方式一致
加await修饰代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("开始");
WriteAsync();
Console.WriteLine("结束");
Console.ReadKey();
}
static async void WriteAsync()
{
await Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine("T " + i);
}
});
await Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine("S " + i);
}
});
}
}
执行结果如下图所示:
如上图所示,未阻塞主线程执行,而在task内部,函数执行变得有序起来,不论执行多少次,T永远在S上面,通过异步之间的await进程等待,避免不必要的资源占用和浪费。有点类似于上述API函数中介绍的方法,但是API函数中的方法会阻塞主线程。
6.2.2 Winfrom界面async和await
例子实现功能:当点击button1启动按钮时,运行一个任务,任务结束时要报告是否成功,如果成功button2就显示绿色图标、如果失败就显示红色图标,1秒后图标颜色恢复为白色;任务运行期间启动按钮要不可用,
界面布局如图所示:
常规代码实现方式:
public partial class Form1 : Form
{
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.btnStart.Enabled = false;
if(DoSomething())
{
this.picShow.BackColor = Color.Green;
}
else
{
this.picShow.BackColor = Color.Red;
}
Thread.Sleep(1000);
this.picShow.BackColor = Color.White;
this.btnStart.Enabled = true;
}
private bool DoSomething()
{
Thread.Sleep(5000);
return true;
}
}
运行情况:启动程序,此时程序界面是可以拖动的,点击按钮1,程序界面被阻塞,无法拖动,此时开始执行DoSomething
方法,返回结果为true,进入判断执行this.picShow.BackColor = Color.Green
,立即执行this.picShow.BackColor = Color.White;
,此时无法看到界面按钮2变为绿色,想要功能无法实现。
问题分析:
1、运行期间UI线程阻塞了,用户界面没有响应;
2、根本不能实现需求,点击启动后,程序卡死6秒种,也没有看到颜色变化,因为UI线程已经阻塞,当重新获得句柄时图标已经是白色了。
以下采用多任务实现具体需求,代码如下:
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.btnStart.Enabled = false;
Task.Run(() =>
{
if (DoSomething())
{
this.Invoke(new Action(() =>
{
this.picShow.BackColor = Color.Green;
}));
}
else
{
this.Invoke(new Action(() =>
{
this.picShow.BackColor = Color.Red;
}));
}
Thread.Sleep(1000);
this.Invoke(new Action(() =>
{
this.btnStart.Enabled = true;
this.picShow.BackColor = Color.White;
}));
});
}
private bool DoSomething()
{
Thread.Sleep(5000);
return true;
}
}
代码特点:将颜色变化功能统一放置task中执行,同一个任务中,代码按顺序执行,执行顺序this.picShow.BackColor = Color.Green;
–Thread.Sleep(1000);
–this.picShow.BackColor = Color.White;
因此可看到颜色变化。
功能基本可以实现,但存在以下问题:
1、主线程的btnStart_Click方法除了启动一个任务以外,啥事也没干,线程是在后台执行的。
2、由于非UI线程不能访问UI控件,代码里有很多Invoke,比较丑陋;
3、界面逻辑和业务逻辑掺和在一起,使得代码难以理解。
以下采用async和await 异步编程的方式解决上述问题,代码如下:
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private async void btnStart_ClickAsync(object sender, EventArgs e)
{
this.btnStart.Enabled = false;
var result = await DoSomethingAsync();
if(result)
{
this.picShow.BackColor = Color.Green;
}
else
{
this.picShow.BackColor = Color.Red;
}
await Task.Delay(1000);
this.picShow.BackColor = Color.White;
this.btnStart.Enabled = true;
}
private async Task<bool> DoSomethingAsync()
{
await Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(5000);
});
return true;
}
}
代码特点:DoSomethingAsync
函数带有返回值,此函数中添加async和await ,代码执行顺序DoSomethingAsync
–this.picShow.BackColor = Color.Green
–await Task.Delay(1000)
–this.picShow.BackColor = Color.White
,和上述功能正常程序一致,但是添加async和await,让程序按照一定顺序执行,即执行完DoSomethingAsync之后,才会执行后续任务。思维模式:以编写同步代码的方式编写异步
为加深理解,将上述代码去掉async和await,改写成如下形式:
public partial class Form1 : Form
{
bool a = false;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btnStart_ClickAsync(object sender, EventArgs e)
{
this.btnStart.Enabled = false;
this.btnStart.Visible = false;
DoSomethingAsync();
if (a)
{
this.picShow.BackColor = Color.Green;
}
else
{
this.picShow.BackColor = Color.Red;
}
Task.Delay(1000);
this.picShow.BackColor = Color.White;
this.btnStart.Enabled = true;
this.btnStart.Visible = true;
}
private void DoSomethingAsync()
{
Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(5000);
a = true;
});
}
}
执行结果:按钮1一直处于可见状态,DoSomethingAsync函数相当于没有执行,按钮2变为红色的瞬间变为白色,是看不到颜色变化的,Task.Delay是在后台运行,整个程序相当于什么也没有执行。
这里如果还不是很清除加与不加async和await的区别,请参考添加链接描述
6.3 异步并发
并行:两队人,进入一个门,每队每次轮流进一个,这称之为并发
并发:两队人,分别进入两个门,各进各的,这称之为并行.
7.线程调试方法
线程是系统后台分配内存空间执行相应任务,当线程创建的越多,后台执行越容易出现莫名其妙的BUG,达不到想要的功能。例如后台执行100个线程,传入共同参数X,所有线程执行完,得到结果Y,而实际想要得到的结果为Z,100个线程在后台执行的先后是无序的,即线程执行会跳来跳去。
常用的调试方法打断点是行不通的,因为断点的焦点会在线程之间“反复横跳”,根本无法集中跟踪某一个线程的操作链路,打断点也不是按顺序执行,不可能100个线程每个入口都打上断点,如何确认是在哪一个线程或多个线程执行环节出现问题?除了上述***## 4.task中常用API***函数外,以下简介其他方式调试多线程。
添加链接描述
7.1 多线程界面调试方法
1.以***## 4.Task常用的API***常规流程为例,断点处右击选择条件,如下图所示,条件文本框中可编写调试条件。
2.debug模式下启动程序,点击“调试-窗体-线程”,如下图所示。
3.运行后,执行到断点处,如下图所示,进程处会显示当前线程ID。
7.2 多线程界面调试实操
如上所述,多线程运行时,线程之间无序,常规断点方式也无法进行,最主要的原因在于无法锁定某一个线程,因此我们需要想办法锁定某一个线程,让这个线程一直运行下去,查看锁定的线程是否有问题
简单案例代码如下,for (int i = 0; i < 100; i++)
处打断点,
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Task[] task = new Task[6];
for (int i = 0; i < task.Length; i++)
{
task[i] = Task.Run(Do);
}
Task.WaitAll(task);
Console.WriteLine();
Console.ReadLine();
}
private static void Do()
{
int x = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
//循环调试
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
具体操作见如下视频:
添加链接描述
8.多线程异常处理
8.1 单线程异常与多线程异常比对
单线程处理:try-catch,catch中进行异常处理,捕捉异常----处理异常
try
{
{
//捕捉异常
}
}
catch
{
{
throw;
//处理异常
}
}
多线程处理:无法直接用try-catch包裹
8.2 单线程与多线程案列
界面布局如下图:
单线程异常处理代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
string k = $"button2_Click{i}";
if (k.Equals("button2_Click8"))
{
throw new Exception("k==button2_Click8异常");
}
else if (k.Equals("button2_Click10"))
{
throw new Exception("k==button2_Click10异常");
}
else if (k.Equals("button2_Click15"))
{
throw new Exception("k==button2_Click15异常");
}
}
}
catch
{
throw;
}
}
将程序断点打在catch 处,运行时,会进入点内的内容,如下图所示
多线程异常处理先仿照单线程方式,代码如下:
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
string k = $"button2_Click{i}";
Task.Run(() =>
{
if (k.Equals("button2_Click2"))
{
throw new Exception("k==button2_Click8异常");
}
else if (k.Equals("button2_Click10"))
{
throw new Exception("k==button2_Click10异常");
}
else if (k.Equals("button2_Click15"))
{
throw new Exception("k==button2_Click15异常");
}
});
}
}
catch
{
throw;
}
}
断点分别打在3个异常处及catch处,运行程序如下图所示
断点可以进入异常处,无法进入catch处,即程序确实有异常发生,被捕捉到了,但是无法处理异常,异常被吞掉了
综上所述,常规单线程处理异常的方式无法在多线程使用,即无法直接用try-catch包裹代码,捕获异常、处理异常
8.3 多线程异常捕捉与处理
那么多线程内部发生的异常如何捕捉?需实现以下2大条件
1.需要做线程的等待,例如task.waitall,即阻塞主线程
2.try-catch包裹
将上述多线程的代码改写成如下形式:
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
List<Task> list1 = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
string k = $"button2_Click{i}";
//线程列表
list1.Add(Task.Run(() =>
{
if (k.Equals("button2_Click2"))
{
throw new Exception("k==button2_Click8异常");
}
else if (k.Equals("button2_Click10"))
{
throw new Exception("k==button2_Click10异常");
}
else if (k.Equals("button2_Click15"))
{
throw new Exception("k==button2_Click15异常");
}
}));
}
Task.WaitAll(list1.ToArray()); //等待线程完成
}
catch(Exception ex)
{
throw;
}
}
主要增加代码内容为:将所有线程放在线程列表中,添加Task.WaitAll(list1.ToArray());
阻塞线程。
断点分别打在3个异常处及catch处,异常可进去,也可以捕获。
捕获异常详细情况如下图所示:
捕获的3个异常恰为发生异常,点击“快速监视”,查看“ex”的类型,如下图所示:
8.4 多线程中多个异常捕获
上述例子中多线程出现3个异常,只用了一个“try-catch”结构,集中显示异常情况,对于异常查看并不方便,解决上述问题,采用如下方式。
1.一个try可以对应多个catch
2.AggregateException捕获异常,多线程特有异常捕获,AggregateException继承至Exception,Exception子类,AggregateException内部包含多线程集合
上述多线程例子中try-catch部分换成如下情况,
会弹出3此提示框,告知出现的异常情况,3个异常不仅能够捕获,也可显示。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-766405.html
8.总结
C#多线程最常用的方式就是Task,本文主要针对task做了详细的描述,较全面的总结了多线程使用的方式,文中资料与代码实例参考引用文献较多。文章目的不为赚米,只为学习C#中多线程做笔记,加深对线程理解与使用。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-766405.html
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