unity 使用OnMouseDown函数UI点击穿透的问题

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity 使用OnMouseDown函数UI点击穿透的问题。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

OnMouseDown函数挂载在物体上,点击直接响应函数,使用起来十分快捷方便,但是一直有UI穿透的问题。
通常解决UI穿透的问题是加EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来判断是否点击在UI上,但是在OnMouseDown函数中,这行代码似乎是失效的。
解决这个问题的方法就是:不用OnMouseDown函数
使用Graphic Raycaster组件,用OnPointerClick方法来实现,使用起来同样快捷方便:
具体方法如下:
在摄像机上挂载Graphic Raycaster组件,然后在挂载在物体上的脚本上继承IPointerClickHandler接口,同时实现OnPointerClick方法,这样就可以实现在物体上方点击UI不穿透的效果。
具体代码如下:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-766478.html

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ClickTest : MonoBehaviour,IPointerClickHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("ClickTest");
    }

    void Start()
    {
        
    }

    void Update()
    {
        
    }
}``

到了这里,关于unity 使用OnMouseDown函数UI点击穿透的问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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