OnMouseDown函数挂载在物体上,点击直接响应函数,使用起来十分快捷方便,但是一直有UI穿透的问题。
通常解决UI穿透的问题是加EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来判断是否点击在UI上,但是在OnMouseDown函数中,这行代码似乎是失效的。
解决这个问题的方法就是:不用OnMouseDown函数
使用Graphic Raycaster组件,用OnPointerClick方法来实现,使用起来同样快捷方便:
具体方法如下:
在摄像机上挂载Graphic Raycaster组件,然后在挂载在物体上的脚本上继承IPointerClickHandler接口,同时实现OnPointerClick方法,这样就可以实现在物体上方点击UI不穿透的效果。
具体代码如下:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-766478.html
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ClickTest : MonoBehaviour,IPointerClickHandler
{
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("ClickTest");
}
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}``
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-766478.html
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