1 按键 ,比如按压下手柄的B键
if (InputBridge.Instance.BButtonDown)
{
print("kkkkkkbbbbb456");
}
2抓取某个物体,那么就在要抓取的那个物体上加一些组件,特别是Grabble Unity Events
其中UIExAmple为XR Demo自带的 UI
wer:我挂的一个碰撞体—+刚体+一个脚本,脚本里实现 OnTriggerEnter
如果想在身体正下放放一个UI,可以考虑箭头的层级
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使用注意:
上面说的都是串流的,如果想打包成android apk,直接安装到pico机子上,还需要引入PicoSDK
具体如下:
pico开发者平台:PICO 开发者平台
解压并将此包放到项目的Assets同级目录下
打开PackageManager,点击+号,选择Add package from disk
现在就开始打包,发布apk
用一根数据线连接pico设备,这时候把发布的apk拖到我的电脑-pico根目录下
其实pico设备就是一个大的android手机,我们平时怎么向android手机里 拷,这里也一样
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此时带上头盔,点击 文件管理- 弹出界面左侧选项中 选择 安装包 就可以看到1.apk,点击安装即可文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-766829.html
到了这里,关于VR Interaction Framework2.0使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!