unity进阶学习笔记:photonServer测试

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity进阶学习笔记:photonServer测试。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

photonServer是由photon发布的一个网络框架,其封装了UDP和TCP通信机制让用户可以直接调用API实现网络游戏通信

1 photonServer下载安装
photon server安装,unity学习笔记,unity,c#,服务器,photonserver,游戏服务器

进入Photon官网的SDK选项,选择下载Server。目前Server版本已经更新到v5,这里我为了和教程保持一致下载的是老版本v4.下载完后按照安装指引安装即可

PhotonServer免费版初始只支持20人联机,创建photon账号后可以免费获取将服务器扩容到100人的key。如果要更大容量就需要使用付费版

2 Visual Studio安装
我之前一直使用VS Code,和Visual Studio还有一定区别。这里我们下载Visual Studio Community版本
photon server安装,unity学习笔记,unity,c#,服务器,photonserver,游戏服务器
下载时,如从官网下载过慢,可以将下载链接换为国内源(网上教程很多)

安装Visual Studio时,由于我们做的是unity游戏开发,在安装选项中添加.NET桌面开发和Unity游戏开发。

2 photonserver工作空间

所有可执行的服务器程序都位于Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263\deploy文件夹下。如果我们要创建一个新的服务器程序,在该文件夹下面创建新文件夹,并在新建文件夹下面创建文件夹bin。所有的服务器dll文件要放在bin下面

这里我们新建文件夹PSTest,并在下面新建文件夹bin

在编写服务器程序之前,我们要导入photonserver的框架。在解决方法资源管理器中,我们右键依赖性添加项目引用,选择Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263\lib 文件夹下面的以下dll文件
photon server安装,unity学习笔记,unity,c#,服务器,photonserver,游戏服务器

我们进入Visual Studio,新建项目类型类库。创建类PSTest

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Photon.SocketServer;

namespace PSTest
{
    public class PSTest : ApplicationBase
    {

        // when client connects
        protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest)
        {
            PSPeer peer = new PSPeer(initRequest);
            return peer;
        }

        protected override void Setup()
        {
            
        }

        protected override void TearDown()
        {
            
        }
    }
}

PSTest为服务器入口类,用于启动服务器,继承自ApplicationBase。该类必须实现方法CreatePeer,Setup,TearDown,分别在客户端连接上服务器,服务器启动,服务器关闭时自动进行调用。其中CreatePeer方法要返回一个PeerBase对象,我们后面要单独创建。

在photonServer中的Peer即为对socket的封装。

PSPeer类

using Photon.SocketServer;
using PhotonHostRuntimeInterfaces;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace PSTest
{
    public class PSPeer : ClientPeer
    {
        public PSPeer(InitRequest initRequest) : base(initRequest)
        {
        }

        protected override void OnDisconnect(DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail)
        {
        }

        protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters)
        {
        }
    }
}

PSPeer继承自ClientPeer类,需要实现构造方法,OnDisconnect,OnOperationRequest。我们这里仅为测试,先不在方法类写任何内容。

程序编写完成后,我们右键项目->属性 进入输出选项,将输出的基路径设为Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263\deploy\PSTest\bin,然后生成项目
photon server安装,unity学习笔记,unity,c#,服务器,photonserver,游戏服务器
生成后的bin文件
photon server安装,unity学习笔记,unity,c#,服务器,photonserver,游戏服务器

3 修改配置文件

生成项目后在photonServer中依然无法正常启动PSTest,我们还需要对配置文件进行修改。进入Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263\deploy\bin_Win64文件夹下面,打开文件PhotonServer.config

这里我们直接复制示例的节点MMoDemo并在其基础上修改文件

	<PSTest
		MaxMessageSize="512000"
		MaxQueuedDataPerPeer="512000"
		PerPeerMaxReliableDataInTransit="51200"
		PerPeerTransmitRateLimitKBSec="256"
		PerPeerTransmitRatePeriodMilliseconds="200"
		MinimumTimeout="5000"
		MaximumTimeout="30000"
		DisplayName="PSTest"
		>

		<!-- 0.0.0.0 opens listeners on all available IPs. Machines with multiple IPs should define the correct one here. -->
		<!-- Port 5055 is Photon's default for UDP connections. -->
		<UDPListeners>
			<UDPListener
				IPAddress="0.0.0.0"
				Port="5055"
				OverrideApplication="PSTest">
			</UDPListener>
		</UDPListeners>

		<!-- 0.0.0.0 opens listeners on all available IPs. Machines with multiple IPs should define the correct one here. -->
		<!-- Port 4530 is Photon's default for TCP connecttions. -->
		<!-- A Policy application is defined in case that policy requests are sent to this listener (known bug of some some flash clients) -->
		<TCPListeners>
			<TCPListener
				IPAddress="0.0.0.0"
				Port="4530"
				PolicyFile="Policy\assets\socket-policy.xml"
				InactivityTimeout="10000"
				OverrideApplication="PSTest"
				>
			</TCPListener>
		</TCPListeners>

		<!-- Defines the Photon Runtime Assembly to use. -->
		<Runtime
			Assembly="PhotonHostRuntime, Culture=neutral"
			Type="PhotonHostRuntime.PhotonDomainManager"
			UnhandledExceptionPolicy="Ignore">
		</Runtime>


		<!-- Defines which applications are loaded on start and which of them is used by default. Make sure the default application is defined. -->
		<!-- Application-folders must be located in the same folder as the bin_win32 folders. The BaseDirectory must include a "bin" folder. -->
		<Applications Default="PSTest">

			<!-- MMO Demo Application -->
			<Application
				Name="PSTest"
				BaseDirectory="PSTest"
				Assembly="PSTest"
				Type="PSTest.PSTest"
				ForceAutoRestart="true"
				WatchFiles="dll;config"
				ExcludeFiles="log4net.config">
			</Application>

		</Applications>
	</PSTest>
	

修改方式如下:

1 对于所有命名为MMoDemo的地方,全部改名PSTest。注意在Application节点下Type属性为 命名空间+文件名 因此要输入PSTest.PSTest (这里命名空间名字也为PSTest)

2

		<!-- Policy request listener for Unity and Flash (port 843) and Silverlight (port 943)  -->
		<PolicyFileListeners>
		  <!-- multiple Listeners allowed for different ports -->
		  <PolicyFileListener
			IPAddress="0.0.0.0"
			Port="843"
			PolicyFile="Policy\assets\socket-policy.xml"
			InactivityTimeout="10000">
		  </PolicyFileListener>
		  <PolicyFileListener
			IPAddress="0.0.0.0"
			Port="943"
			PolicyFile="Policy\assets\socket-policy-silverlight.xml"
			InactivityTimeout="10000">
		  </PolicyFileListener>
		</PolicyFileListeners>

		<!-- WebSocket (and Flash-Fallback) compatible listener -->
		<WebSocketListeners>
			<WebSocketListener
				IPAddress="0.0.0.0"
				Port="9090"
				DisableNagle="true"
				InactivityTimeout="10000"
				OverrideApplication="MMoDemo">
			</WebSocketListener>
		</WebSocketListeners>

这一段暂时用不上,可以直接删掉

最后,启动photonserver服务器即可运行PSTest。如果服务器启动后很快自动关闭,多半是程序哪里有问题,可以根据日志信息排查。这里我一开始一直启动后几秒钟就关闭,最后发现是配置文件有拼写错误文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-767040.html

到了这里,关于unity进阶学习笔记:photonServer测试的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity之使用Photon Server + PUN2 开发局域网多人游戏

    Photon Engine是一款跨平台的实时多人游戏引擎,它提供了可靠的基础设施和工具,使开发者能够轻松地构建和部署多人游戏。Photon Engine支持多种平台,包括PC、移动设备和Web,同时还提供了多种语言的SDK,如C++、C#、Java、JavaScript等,使得开发者可以使用自己熟悉的编程语言进

    2024年02月13日
    浏览(35)
  • unity进阶学习笔记:消息框架

    1 使用消息框架的目的 对于小型游戏,可能不需要任何框架,而是让各个游戏脚本直接相互通信。如要实现玩家受到攻击血量减少,通过玩家控制类向血条脚本发送消息减少血量。但是这样直接通信会导致各脚本通信关系记为复杂,并且每一个脚本都和多个脚本有联系,导致

    2024年02月06日
    浏览(32)
  • Unity进阶--声音管理器学习笔记

    声音管理器 放进总管理器里 建个Resources文件夹把声音放进去就可以使用了。

    2024年02月16日
    浏览(29)
  • Unity进阶-ui框架学习笔记

    笔记来源课程:https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1212756805_trace_c_p_k2_=8c8d7393c43b400d89ae94ab037586fc 最上面的管理层(canvas) 调整下运行顺序,让他快于controller panel的控制层 panel下面的组件层 使用

    2024年02月16日
    浏览(40)
  • Unity学习笔记--如何优雅简便地利用对象池生成游戏对象(进阶版)LRU + 对象池

    之前写过一篇关于对象池的文章,现在来看写的并不是很好,所以来考虑优化下。 现在来看一年前写的代码,越看越不能入目hhh Unity学习笔记–如何优雅简便地利用对象池生成游戏对象 Unity学习笔记–使用 C# 开发一个 LRU PoolManager.cs BaseFactory.cs 创建 Factory 创建 object 创建 Bu

    2024年02月13日
    浏览(35)
  • VR多人协同(Photon Server & Pun2 & VRIF)

    内容介绍: 采用Photon Server作为本地服务器,然后使用Pun2连接本地服务进行VR多人交互 Photon Server部署 1、下载并解压: photon-server-sdk_v5-0-12-24499-rc1.zip 2、授权(因官方授权问题可以转用V4.0Server:VR多人协同(多人游戏本地服务器)(Photon Server V4.0)) 获取地址: 点击领取你的

    2024年02月16日
    浏览(31)
  • Unity_Photon

    (2条消息) 【Unity3D】Photon环境搭建_photon框架_little_fat_sheep的博客-CSDN博客 主要代码 : PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); 链接成功。 状态:ClientState.ConnectedToMasterServer 创建房间 : PhotonNetwork.CreateRoom(roomName); 连接成功后。 创建成功后。 回调用于检测前序操作是否成功。 PhotonCallBa

    2024年02月08日
    浏览(26)
  • 在Unity中使用Photon(网络多人联机)

    photon官网地址

    2024年02月04日
    浏览(32)
  • 【Unity学习笔记】New Input System 部分源码和测试用例补充

    转载请注明出处:🔗https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/135630016 作者:CSDN@|Ringleader| 主要参考: Unity官方Input System手册与API 【Unity学习笔记】Unity TestRunner使用 NewIputSystem主体内容请参见:【Unity学习笔记】第十二 · New Input System 及其系统结构 和 源码浅析 注:本文使用的

    2024年01月22日
    浏览(33)
  • SQL Server进阶教程读书笔记

    最近把SQL Server进阶教程重新读了一遍,顺便整理了一下书本中的知识点 CASE WHEN         ❑ 高手使用select做分支,新手用where和having做分支         ❑ 要写ELSE,要写END,避免未匹配上得到NULL         ❑ check到底怎么用?                  在SQL Server中,s

    2024年02月09日
    浏览(34)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包