关于“Python”的核心知识点整理大全39

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了关于“Python”的核心知识点整理大全39。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

关于“Python”的核心知识点整理大全39,python,掌握Python分类专栏:开启智能数据处理之旅!,python,前端,javascript,笔记,开发语言

目录

​编辑

14.1.5 将 Play 按钮切换到非活动状态

game_functions.py

14.1.6 隐藏光标

game_functions.py

game_functions.py

14.2 提高等级

14.2.1 修改速度设置

settings.py

settings.py

settings.py

game_functions.py

14.2.2 重置速度

game_functions.py

14.3 记分

game_stats.py

14.3.1 显示得分

scoreboard.py

scoreboard.py

scoreboard.py

往期快速传送门👆(在文章最后):

感谢大家的支持!欢迎订阅收藏!专栏将持续更新!


关于“Python”的核心知识点整理大全39,python,掌握Python分类专栏:开启智能数据处理之旅!,python,前端,javascript,笔记,开发语言

14.1.5 将 Play 按钮切换到非活动状态

当前,Play按钮存在一个问题,那就是即便Play按钮不可见,玩家单击其原来所在的区域时, 游戏依然会作出响应。游戏开始后,如果玩家不小心单击了Play按钮原来所处的区域,游戏将重 新开始! 为修复这个问题,可让游戏仅在game_active为False时才开始:

game_functions.py
def check_play_button(ai_settings, screen, stats, play_button, ship, aliens,
 bullets, mouse_x, mouse_y):
 """玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
1 button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
2 if button_clicked and not stats.game_active:
 #重置游戏统计信息
 --snip--

标志button_clicked的值为True或False(见1),仅当玩家单击了Play按钮且游戏当前处于非活 动状态时,游戏才重新开始(见2)。为测试这种行为,可开始新游戏,并不断地单击Play按钮原 来所在的区域。如果一切都像预期的那样工作,单击Play按钮原来所处的区域应该没有任何影响。

14.1.6 隐藏光标

为让玩家能够开始游戏,我们要让光标可见,但游戏开始后,光标只会添乱。为修复这种问 题,我们在游戏处于活动状态时让光标不可见:

game_functions.py
def check_play_button(ai_settings, screen, stats, play_button, ship, aliens,
 bullets, mouse_x, mouse_y):
 """在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
 button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
 if button_clicked and not stats.game_active:
 # 隐藏光标
 pygame.mouse.set_visible(False)
 --snip--

通过向set_visible()传递False,让Pygame在光标位于游戏窗口内时将其隐藏起来。 游戏结束后,我们将重新显示光标,让玩家能够单击Play按钮来开始新游戏。相关的代码 如下:

game_functions.py
def ship_hit(ai_settings, screen, stats, ship, aliens, bullets):
 """响应飞船被外星人撞到"""
 if stats.ships_left > 0:
 --snip--
 else:
 stats.game_active = False
 pygame.mouse.set_visible(True)

在ship_hit()中,我们在游戏进入非活动状态后,立即让光标可见。关注这样的细节让游戏 显得更专业,也让玩家能够专注于玩游戏而不是费力搞明白用户界面。

14.2 提高等级

当前,将整群外星人都消灭干净后,玩家将提高一个等级,但游戏的难度并没有变。下面 来增加一点趣味性:每当玩家将屏幕上的外星人都消灭干净后,加快游戏的节奏,让游戏玩起 来更难。

14.2.1 修改速度设置

我们首先重新组织Settings类,将游戏设置划分成静态的和动态的两组。对于随着游戏进行 而变化的设置,我们还确保它们在开始新游戏时被重置。settings.py的方法__init__()如下:

settings.py
 def __init__(self):
 """初始化游戏的静态设置"""
 # 屏幕设置
 self.screen_width = 1200
 self.screen_height = 800 
 self.bg_color = (230, 230, 230)
 # 飞船设置
 self.ship_limit = 3
 # 子弹设置
 self.bullet_width = 3
 self.bullet_height = 15
 self.bullet_color = 60, 60, 60
 self.bullets_allowed = 3
 # 外星人设置
 self.fleet_drop_speed = 10
 # 以什么样的速度加快游戏节奏
1 self.speedup_scale = 1.1
2 self.initialize_dynamic_settings()

我们依然在__init__()中初始化静态设置。在处,我们添加了设置speedup_scale,用于控 制游戏节奏的加快速度:2表示玩家每提高一个等级,游戏的节奏就翻倍;1表示游戏节奏始终不 变。将其设置为1.1能够将游戏节奏提高到够快,让游戏既有难度,又并非不可完成。最后,我 们调用initialize_dynamic_settings(),以初始化随游戏进行而变化的属性(见)。 initialize_dynamic_settings()的代码如下:

settings.py
 def initialize_dynamic_settings(self):
 """初始化随游戏进行而变化的设置"""
 self.ship_speed_factor = 1.5
 self.bullet_speed_factor = 3
 self.alien_speed_factor = 1
 # fleet_direction为1表示向右;为-1表示向左
 self.fleet_direction = 1 

这个方法设置了飞船、子弹和外星人的初始速度。随游戏的进行,我们将提高这些速度,而 每当玩家开始新游戏时,都将重置这些速度。在这个方法中,我们还设置了fleet_direction,使 得游戏刚开始时,外星人总是向右移动。每当玩家提高一个等级时,我们都使用increase_speed() 来提高飞船、子弹和外星人的速度:

settings.py
 def increase_speed(self):
 """提高速度设置"""
 self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
 self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
 self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale 

为提高这些游戏元素的速度,我们将每个速度设置都乘以speedup_scale的值。 在check_bullet_alien_collisions()中,我们在整群外星人都被消灭后调用increase_speed() 来加快游戏的节奏,再创建一群新的外星人:

game_functions.py
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):
 --snip--
 if len(aliens) == 0:
 # 删除现有的子弹,加快游戏节奏,并创建一群新的外星人
 bullets.empty()
 ai_settings.increase_speed()
 create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens) 

通过修改速度设置ship_speed_factor、alien_speed_factor和bullet_speed_factor的值,足 以加快整个游戏的节奏!

14.2.2 重置速度

每当玩家开始新游戏时,我们都需要将发生了变化的设置重置为初始值,否则新游戏开始时, 速度设置将是前一次游戏增加了的值:

game_functions.py
def check_play_button(ai_settings, screen, stats, play_button, ship, aliens,
 bullets, mouse_x, mouse_y):
 """在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
 button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
 if button_clicked and not stats.game_active:
 # 重置游戏设置
 ai_settings.initialize_dynamic_settings()
 # 隐藏光标
 pygame.mouse.set_visible(False)
 --snip-- 

现在,游戏《外星人入侵》玩起来更有趣,也更有挑战性。每当玩家将屏幕上的外星人消灭 干净后,游戏都将加快节奏,因此难度会更大些。如果游戏的难度提高得太快,可降低 settings.speedup_scale的值;如果游戏的挑战性不足,可稍微提高这个设置的值。找出这个设 置的最佳值,让难度的提高速度相对合理:一开始的几群外星人很容易消灭干净;接下来的几群 消灭起来有一定难度,但也不是不可能;而要将更靠后的外星人群消灭干净几乎不可能。

14.3 记分

下面来实现一个记分系统,以实时地跟踪玩家的得分,并显示最高得分、当前等级和余下的 飞船数。 得分是游戏的一项统计信息,因此我们在GameStats中添加一个score属性:

game_stats.py
class GameStats():
 --snip--
 def reset_stats(self):
 """初始化随游戏进行可能变化的统计信息"""
 self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
 self.score = 0 

为在每次开始游戏时都重置得分,我们在reset_stats()而不是__init__()中初始化score。

14.3.1 显示得分

为在屏幕上显示得分,我们首先创建一个新类Scoreboard。就当前而言,这个类只显示当前 得分,但后面我们也将使用它来显示最高得分、等级和余下的飞船数。下面是这个类的前半部分, 它被保存为文件scoreboard.py:

scoreboard.py
import pygame.font
class Scoreboard():
 """显示得分信息的类"""
1 def __init__(self, ai_settings, screen, stats):
 """初始化显示得分涉及的属性"""
 self.screen = screen
 self.screen_rect = screen.get_rect()
 self.ai_settings = ai_settings
 self.stats = stats
 # 显示得分信息时使用的字体设置
2 self.text_color = (30, 30, 30)
3 self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
 # 准备初始得分图像
4 self.prep_score() 

由于Scoreboard在屏幕上显示文本,因此我们首先导入模块pygame.font。接下来,我们在 __init__()中包含形参ai_settings、screen和stats,让它能够报告我们跟踪的值(见1)。然后, 我们设置文本颜色(见2)并实例化一个字体对象(见3)。 为将要显示的文本转换为图像,我们调用了prep_score()(见4),其定义如下:

scoreboard.py
 def prep_score(self):
"""将得分转换为一幅渲染的图像"""
1 score_str = str(self.stats.score)
2 self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color,
 self.ai_settings.bg_color)
 # 将得分放在屏幕右上角
3 self.score_rect = self.score_image.get_rect()
4 self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
5 self.score_rect.top = 20 

在prep_score()中,我们首先将数字值stats.score转换为字符串(见1),再将这个字符串 传递给创建图像的render()(见2)。为在屏幕上清晰地显示得分,我们向render()传递了屏幕背 景色,以及文本颜色。

我们将得分放在屏幕右上角,并在得分增大导致这个数字更宽时让它向左延伸。为确保得分 始终锚定在屏幕右边,我们创建了一个名为score_rect的rect(见3),让其右边缘与屏幕右边缘 相距20像素(见4),并让其上边缘与屏幕上边缘也相距20像素(见5)。 最后,我们创建方法show_score(),用于显示渲染好的得分图像:

scoreboard.py
def show_score(self):
 """在屏幕上显示得分"""
 self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)

这个方法将得分图像显示到屏幕上,并将其放在score_rect指定的位置。


关于“Python”的核心知识点整理大全37-CSDN博客

关于“Python”的核心知识点整理大全25-CSDN博客

关于“Python”的核心知识点整理大全12-CSDN博客文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-767189.html

往期快速传送门👆(在文章最后):

感谢大家的支持!欢迎订阅收藏!专栏将持续更新!

到了这里,关于关于“Python”的核心知识点整理大全39的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 关于“Python”的核心知识点整理大全59

    目录 19.3.2 将数据关联到用户 1. 修改模型Topic models.py 2. 确定当前有哪些用户 3. 迁移数据库 注意 19.3.3 只允许用户访问自己的主题 views.py 19.3.4 保护用户的主题 views.py views.py 19.3.6 将新主题关联到当前用户 views.py 往期快速传送门👆(在文章最后): 感谢大家的支持!欢迎订阅

    2024年01月18日
    浏览(32)
  • 关于“Python”的核心知识点整理大全6

    目录 4:操作列表 4.1 遍历整个列表 4.1.1 深入地研究循环 4.1.2 在 for 循环中执行更多的操作 4.1.3 在 for 循环结束后执行一些操作 4.2 避免缩进错误 4.2.1 忘记缩进 4.2.2 忘记缩进额外的代码行 4.2.3 不必要的缩进 4.2.4 循环后不必要的缩进 往期快速传送门👆(在文章最后): 你经

    2024年02月05日
    浏览(29)
  • 关于“Python”的核心知识点整理大全29

    目录 11.2.4 方法 setUp() 注意 11.3 小结 第二部分 项目1 外星人入侵 第12 章 武装飞船 注意 12.1 规划项目 12.2 安装 Pygame 注意 12.2.1 使用 pip 安装 Python 包 注意 如果你启动终端会话时使用的是命令python3,那么在这里应使用命令sudo python3 get-pip.py。 12.2.2 在 Linux 系统中安装 Pygame 往

    2024年02月04日
    浏览(24)
  • 关于“Python”的核心知识点整理大全48

    目录 world_population.py 16.2.5 制作世界地图 americas.py 16.2.6 在世界地图上呈现数字数据 na_populations.py 16.2.7 绘制完整的世界人口地图 world_population.py 16.2.8 根据人口数量将国家分组 world_population.py 16.2.9 使用 Pygal 设置世界地图的样式 world_population.py 往期快速传送门👆(在文章最后)

    2024年01月23日
    浏览(33)
  • 关于“Python”的核心知识点整理大全45

    目录 15.4.6 绘制直方图 die_visual.py 注意 15.4.7 同时掷两个骰子 dice_visual.py 15.4.8 同时掷两个面数不同的骰子 different_dice.py 15.5 小结 第 16 章 16.1 CSV 文件格式 16.1.1 分析 CSV 文件头 highs_lows.py 注意 16.1.2 打印文件头及其位置 highs_lows.py 往期快速传送门👆(在文章最后): 感谢大家

    2024年02月04日
    浏览(28)
  • 关于“Python”的核心知识点整理大全21

    在Python 2.7中,继承语法稍有不同,ElectricCar类的定义类似于下面这样: 函数super()需要两个实参:子类名和对象self。为帮助Python将父类和子类关联起来,这些 实参必不可少。另外,在Python 2.7中使用继承时,务必在定义父类时在括号内指定object。 9.3.3 给子类定义属性和方法

    2024年01月16日
    浏览(31)
  • 关于“Python”的核心知识点整理大全56

      目录 6. 链接到页面new_topic topics.html 19.1.2 添加新条目 1. 用于添加新条目的表单 forms.py 2. URL模式new_entry urls.py 3. 视图函数new_entry() views.py 4. 模板new_entry new_entry.html 5. 链接到页面new_entry topic.html 19.1.3 编辑条目 1. URL模式edit_entry urls.py 2. 视图函数edit_entry() views.py 往期快速传送门

    2024年01月24日
    浏览(32)
  • 关于“Python”的核心知识点整理大全49

      目录 16.2.10 加亮颜色主题 16.3 小结 第17 章 使用API 17.1 使用 Web API 17.1.1 Git 和 GitHub 17.1.2 使用 API 调用请求数据 17.1.3 安装 requests 17.1.4 处理 API 响应 python_repos.py 注意 17.1.5 处理响应字典 python_repos.py Pygal样式存储在模块style中,我们从这个模块中导入了样式RotateStyle(见1)。

    2024年02月02日
    浏览(21)
  • 关于“Python”的核心知识点整理大全15

    目录 ​编辑 7.3.2 删除包含特定值的所有列表元素 pets.py 7.3.3 使用用户输入来填充字典 mountain_poll.py 7.4 小结 第8章 函 数 8.1 定义函数 greeter.py 8.1.1 向函数传递信息 8.1.2 实参和形参 8.2.1 位置实参 2. 位置实参的顺序很重要 8.2.2 实参 往期快速传送门👆(在文章最后):

    2024年02月05日
    浏览(33)
  • 关于“Python”的核心知识点整理大全63

    目录 20.2.11 使用 Git 跟踪项目文件 1. 安装Git 2. 配置Git 3. 忽略文件 .gitignore 注意 4. 提交项目 20.2.12 推送到 Heroku 注意 20.2.13 在 Heroku 上建立数据库 20.2.14 改进 Heroku 部署 1. 在Heroku上创建超级用户 注意 注意 如果你阅读完了第17章,就知道Git是一个版本控制程序,让你能够在每次

    2024年01月25日
    浏览(27)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包