1、创建组件:
Unity 创建组件可以通过编辑器中的"Add Component"创建,或者代码动态创建:GameObject.AddComponent<T>(),如:
ameObject.AddComponent<Rigidbody>();
2、删除组件:
Unity 删除组件可以通过编辑器中组件的“Remove Component”删除,或者代码动态,使用Destroy()或DestroyImmediate()方法,如:
Destroy(gameObject.AddComponent<Rigidbody>());
DestroyImmediate(gameObject.AddComponent<Rigidbody>());
3、启用/禁用组件:
对于Unity大部分脚本组件,如Animation,Animator,Collider,UI组件(Image、Text、Slider等)等,我们可以使用它们的enabled属性进行启用禁用,如:
//启用组件
transform.GetComponent<Animation>().enabled = true;
//禁用组件
transform.GetComponent<Animation>().enabled = false;
对于UI组件中的Button、Toggle、Slider、Scrollbar、Dropdown、InputField 这几个组件我们还可以通过设置它们的Interactable属性启用/禁用组件。如下图勾选表示启用,不勾选则禁用。
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-767450.html
或者通过代码控制,如:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-767450.html
//启用组件
gameObject.GetComponent<Button>().interactable = true;
//禁用组件
gameObject.GetComponent<Button>().interactable = false;
到了这里,关于Unity 创建/删除/启用/禁用组件的惯用方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!