Unity 创建/删除/启用/禁用组件的惯用方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 创建/删除/启用/禁用组件的惯用方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、创建组件:

Unity 创建组件可以通过编辑器中的"Add Component"创建,或者代码动态创建:GameObject.AddComponent<T>(),如:

ameObject.AddComponent<Rigidbody>();

2、删除组件:

Unity 删除组件可以通过编辑器中组件的“Remove Component”删除,或者代码动态,使用Destroy()或DestroyImmediate()方法,如:

Destroy(gameObject.AddComponent<Rigidbody>());

DestroyImmediate(gameObject.AddComponent<Rigidbody>());

3、启用/禁用组件:

对于Unity大部分脚本组件,如Animation,Animator,Collider,UI组件(Image、Text、Slider等)等,我们可以使用它们的enabled属性进行启用禁用,如:

//启用组件
transform.GetComponent<Animation>().enabled = true;
//禁用组件
transform.GetComponent<Animation>().enabled = false;

对于UI组件中的Button、Toggle、Slider、Scrollbar、Dropdown、InputField 这几个组件我们还可以通过设置它们的Interactable属性启用/禁用组件。如下图勾选表示启用,不勾选则禁用。

unity禁用组件代码,unity,游戏引擎,c#

或者通过代码控制,如:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-767450.html

//启用组件
gameObject.GetComponent<Button>().interactable = true;
//禁用组件
gameObject.GetComponent<Button>().interactable = false;  

到了这里,关于Unity 创建/删除/启用/禁用组件的惯用方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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