设计模式(4)--对象行为(9)--策略

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式(4)--对象行为(9)--策略。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1. 意图

    定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。

    本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

2. 三种角色

   抽象策略(Strategy)、具体策略(Concrete Strategy)、上下文环境(Context)

3. 优点

    3.1 可重用的相关算法系列。

    3.2 一个替代继承的方法,算法独立于Context。

    3.3 消除了一些条件语句。

    3.4 提供了相同行为的不同实现。

4. 缺点

    4.1 客户必须了解不同的策略。

    4.2 Strategy和Context之间的通信开销。

    4.2 增加了对象的数目。

5. 相关模式

    5.1 策略对象经常的轻量级的享元对象

6. 代码示意(C++)
#pragma once
class Strategy
{
public:
	virtual int Algorithm(int a, int b) = 0;
};

class StrategyA :public Strategy
{
public:
	virtual int Algorithm(int a, int b) {
		return a + b;
	}
};
class StrategyB :public Strategy
{
public:
	virtual int Algorithm(int a, int b) {
		return a - b;
	}
};


class Context
{
	Strategy* m_pStrategy;
public:
	Context(Strategy* pStrategy) {
		m_pStrategy = pStrategy;
	}
	~Context() {
		delete m_pStrategy;
	}
	int GetResult(int a, int b)
	{
		return m_pStrategy->Algorithm(a, b);
	}

};

template <class AStrategy>
class Context2
{
public:
	int GetResult(int a, int b)
	{
		return theStrategy.Algorithm(a, b);
	}
private:
	AStrategy theStrategy;
};
#include "Strategy.h"
int main() {
	//1. 传参方式
	Context* pContext = new Context(new StrategyA());
	cout << "result:" << pContext->GetResult(8, 2) << endl;
	delete pContext;

	pContext = new Context(new StrategyB());
	cout << "result:" << pContext->GetResult(8, 2) << endl;
	delete pContext;

	//2.模板类
	Context2<StrategyA> aContext;
	cout << "result:" << aContext.GetResult(8, 2) << endl;
	return 0;
}

运行结果:

设计模式(4)--对象行为(9)--策略,设计模式,设计模式  6.1 很容易实现StrategyC,策略替代很方便(3.2)

  6.2 不需要判断语句来选择哪种策略(3.3)

  6.3 相同的接口,但可得到不同的结果(3.4)

  6.4 使用模板类时,具体策略可以不继承自抽象Strategy。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-767669.html

到了这里,关于设计模式(4)--对象行为(9)--策略的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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