0.一直很好奇,go是不是像传说中的速度快,解决了多线程问题,快速进行了解了解,和java进行对比,他是怎么解决语言发展的问题的…,所有语言都是差不多的,只是熟练程度不同而已
1.go图标是土拨鼠,2009发行
docker使用go,解决了并发问题
google facebook 腾讯 百度 七牛云 京东 小米使用go开发
可以简单的开发web服务,不需要很多框架.区块链以太坊,嵌入式
2.特点
1.语法简单 只有i++ 没有括号
2.支持并发 不用多线程了
3.垃圾回收
3.环境
go1.16 安装包
cmd: go version配置环境变量
GOROOT安装路径 \bin
GOPATH代码依赖 创建文件夹 bin pkg srcgo evc
开发工具 goland
4.代码
package main //相当于默认的包
import "fmt" //工具类
func main(){ //定义方法
fmt.PrintLn("Hello World") //没有分号
}
//font size调整字体
//开发工具报错
cmd: go env -w GO111MODULE=off
5.代码1(js语法)
var name string ="aaa" //小写的
//多个变量定义简单
var name1,bb string
name= "aaa"
//初始化并定义,自动推导
name :="aaa"
age :=10
var( //定义多个变量
name string
age int
)
fmt.Printf("%T,%p",name,&age) //查看类型,查看地址
var a int =100
var a int =300
a,b = b,a //变量交换,区别于其他语言
//定义函数
func test() (int,int){ //返回值
return 100,200
}
a,_: =test() //没有类了 接收匿名变量,不占用内存空间,也不分配内存,会丢弃
//必须要使用,不然报错
//全局变量,函数外,
//常量
const URL string="aaa"
const a,b,c =3,14,"aaa",false
//iota 常量计数器计算 会自动+1 不定义的话,可以对数组遍历,用得不多
const(
a =iota //0
b //1
c="aaa" //给标号2
d //3
)
5.数据类型(好像js啊,又像java一样强类型)
var flag bool =true //默认false
//整形
var age int64 =19
var age uint64 =19 //无符号
//32可能会精度丢失
var money float64=3.14 //%f打印 默认6位小数 ,%.1f保留一位小数并且4四舍五入
var age byte =19
var aa string ="" +"xxx" // %s ,%d 打印ASCIII码,中文打印GBK
//类型转换
c: =float64(a) //int转float64 ,java使用(float)强制转换和隐式 ,这里没有优先级,
d:=int(f)
//但是使用 float64转float32会丢失
6.关系运算符 && || == !
if !(a&&b){ //去括号
}else{
}
//位运算 用于二进制加密解密,安全 ^异或: 不同为1 >> <<
var a uint=60
var a uint=13
a & b //看二进制%b
// &^可以清空特点的位 比如 1010 &^ 0011 = 1000 如果b为0取a的值,不是就取0,这个代码是清空了a的后两位, b代表清空哪里
7.其他运算符 & 和指针
var a int *
8.输入
var x int
var y float64
fmt.ScanLn(&x,&y)
9.语法 没有小括号
if a>20 && b<20 {
}else if a>30 && b<20{
} else{
}
switch score{ //?
case 90:
case 50,60,70:
fallthrough //穿透到后面的
default:
break //停止穿透
for i:=1 ;i<=10;i++{
}
//无限循环
for{
}
}
10.字符串
str:="aaa"
len(str)
fmt.Printf("aaa",str[2]) //ascill码
fmt.Printf("%c",str[2])
for i,v:=range str{
//下标和值
}
str[2]= 'a' //错误的,不能转,是int
11.函数
add(1,2)
func add(a,b int)(int) {
c:=a+b
return c
}
func add() {
}
func add() int {
return 10
}
func add()(string,string ){
return "aa","bb"
}
//要放在最后可变参数,只能一个
func add(nums ...int) int {
len(nums)
nums[0]
return 10
}
12.值传递 基础类型,arr struct
arr1:=[4]int{1,2,3,4}
func update(arr2 [4] int){
//值传递,复制一份,不改原数据
fmt.Println("aaa",arr2[1])
arr2[1]=10
}
//引用传递(值变化,传入地址) 切片(可扩容的数组) map chan
s1: =[]int{1,2,3,4}
func aa(s2 []int)
13.作用域 就近原则
for b:=1; b<=10
fmt.PrintLn(b) //报错,只能循环使用
14.递归函数, 有就出结果,没有死循环
15.defer推迟执行函数最后执行,多个逆序执行 1cba
defer func1("a")
func1("1")
defer func1("b")
defer func1("c")
//关闭操作,写日志
16.函数的类型是 func()
fmt.Printf("%T",f1) //如果有返回值也不一样
//函数类型的变量
var f5 func(int,int)
f5=f1
f5(1,2) //地址一样
f2:=f1
//匿名函数
f3:=func(){
}
f3()
//执行
func(){
}()
f3:=func(a int,b int) int {
return a+b
} //返回值
f3(1,2)
//支持函数里面传函数(高阶函数)
//回调函数(被调用的)
func main(){
oper(10,20,func()(int){})
}
func oper(a,b int ,fun func(int,int) int) int{
return 10
})
17.函数闭包 不推荐使用可读性差(函数里面定义函数 内层操作外层变量,创建的函数的值不会被销毁,只有复制另外一个函数才重新创建)
func main(){
r1:=aa()//1
r1:=aa() //2
r2:=aa()//1 创建新函数
}
func aa()func () int{ //返回函数
a:=1
func1:= func bb(){
return a++
}
return func1
}
18.go语言的面向对象是使用结构体指针实现的(c语言使用比较友好)文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-767932.html
type Person struct {
name string
age int
}
func (p *Person) SayHello() {
fmt.Printf("Hello, my name is %s and I'm %d years old.\n", p.name, p.age)
}
19.没有继承和多态,实现不一样
go
```java
```java
type Animal struct {
name string
}
func (a *Animal) Speak() {
fmt.Println("I'm an animal.")
}
type Dog struct {
Animal // 嵌入Animal类型
breed string
}
func main() {
d := Dog{
Animal: Animal{name: "Buddy"},
breed: "Labrador",
}
d.Speak() // 调用嵌入类型Animal的方法
fmt.Println(d.name) // 访问嵌入类型Animal的字段
}
19.总结文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-767932.html
- 对比java语法确实简化许多,但是那个类型我写着好别扭, var a int64 可能写java写习惯了…
- 解决多线程问题, 直接写个 go 函数名就解决了,java需要写多线程
- 继承和多态还是java 比较简洁,用指针看起来不大舒服…
- go开发结束代码没有 ; 号,可能我觉得他的作用还是很大的, 如果我要复制代码会格式变化,没有分号可能可读性比较弱
- go语言用在docker,但是生态还没有java好,可发掘的潜力比较大
到了这里,关于Go简单了解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!