前言
- 本文将使用ShaderGraph制作一个抖动效果,可以直接拿到项目中使用。
- 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例
- 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!
【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 抖动效果
一、效果展示
资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】
二、UV抖动效果
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph
创建一个Lit Shader Graph
。
然后双击打开该ShaderGraph,按下图所示对节点进行添加和连接:
通过调节Noise节点的Scale可以对抖动的强度进行控制,根据自己的模型进行适当调节即可。
三、应用实例
创建完上述ShaderGraph之后在Project下创建一个材质球Material,然后将该ShaderGraph拖到该材质球上即可应用。
快捷方法是在Project下鼠标选中该ShaderGraph,然后右键Creat创建一个Material,这样我们创建出来的材质球,就自动使用这个Shader了。
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🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创 🙉
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